The Texas Chain Saw Massacre Review (Bane)
Bu oyun için gerçekten heyecanlıydım ve hatta kapalı beta testi sürecinde de oynadım. Test ve tam sürümün ilk birkaç günü gerçekten keyifli ve eğlenceliydi. Daha gizliydi ve aslında oyunun oynanması amaçlanmış ve fragmanlarda nasıl temsil edildiği hissediliyordu.
2 hafta sonra hızlı ileri sarın:
- Sürekli 4 kişilik takımlar arka arkaya denk geliyorsunuz. Solo oyuncuysanız her iki taraf içerisinde bunlara karşı şansınız hiç yok.
-Lobby dodge: Malum her karakterden bir tane seçilebildiği için istediği karakteri alamayan sürekli lobby dodge yapıyor veya oyun içerisinde bunu trollük yaparak kullanıyor. Loby/oyun içi quit atmaya karşı hiçbir cezalandırma sistemi olmadığı için zamanın çoğunu loby'de adam aramayla geçiyor.
-Oyunda bulunan 3 harita oldukça dengesiz.
Family House: tamamen Family taraflıdır. Fuze ile fuze box üst katta yan yana spawn oluyor, bu ayrı bir mantıksızlık ürünü. Bu şekilde fuze box'u hızlı bir şekilde tamir ederek geldiğiniz yönden kaçabiliyorsunuz
Slaughter House: Victim için easy escape. Yukarda yazıklarımın benzeri burda da vana için geçerli, valflerin spawn yeri genelde çıkış noktasına çok yakın ve sabit. Bunları kapıp kızlı bir şekilde kuyudan atlayarak direkt çıkış kapısının yakınına ulaşabiliyorsunuz.
Gas Station: Diğer ikisinden daha dengeli olabilen tek haritadır.
- Sabit fuse çıkışları: Hiçbir şey yapamazsınız çünkü Family onu kapatamaz, sigortayı çıkaramaz vs. (ki bu hiç mantıklı değil, bir katil olarak sigortayı mutlaka alırdınız...)
- Valf çıkışları: Elbette kapatabilirsiniz ancak artık kurbanlar valfe doğru gittiklerinde kesinlikle kemik parçalarıyla kamp yapıyorlar ve valfi kapatmak için arkanızı dönmeniz gerekiyor, böylece valf çıkışının açılması kaçınılmaz oluyor. Valf çıkışını kapatmaya çalıştığınızda animasyona giriyorsunuz ve bu animasyon sürecinde Victim üyeleri sizi buldukları kemik parçaları ile sürekli stunlayabiliyor. Animason esnasında stun yediğinizde kapatma progressi iptal oluyor ve başa dönüyor, bu konuda eliniz kolunuz bağlısınız. Eğer "kurbanı kovalayın/öldürün" derseniz. Ben bunu yaparken hayatta kalanların tümü diğer çıkışlar üzerinde çalışacak, valf basıncı yükselecek ve kapıyı açacak ve bodrumun düzeni nedeniyle kurban sonsuz sayıda gezinme alanı/boşluk/masa seçeneğinden geçebilecek. .
- I-Frame'ler: Sürünme alanından vb. geçen bir hayatta kalana saldırdığımda, I-Frame'ler nedeniyle onlara vuramıyorsunuz, özellikle de Leatherface'in hiçbir zaman işe yaramayan thrust yeteneğiyle.
- Stunlocking: Henüz cutscene ekranındayken Leather Face'in hemen yanında ortaya çıkan mavna + kemik parçalarıyla birlikte Leland'ın o dakikalar süren stunlaması da bu oyunun ayrı bir cabası. Ve sürekli bir sersemletme içinde sıkışıp kaldığınız ve her kalktığınızda sizi yeniden sersemleten kapı sersemletme istismarına maruz kalıyorsunuz. 6 feet 7 inches uzunluğunda olan bir katili dandik bir tahta kapı parçası ile saatlerce aynı lokasyonda sınırsız stuna maruz bırakarak soytarı durumuna düşürebilirsiniz. Bunun örneklerini birkaç video ile açıklamaya koyacağım:
https://www.youtube.com/watch?v=34Cn-xXH3vw
+
Infinite door stun locking
- Xp Farkı: Aile olarak oynamanın ne anlamı var? Kurbanlar hızla dışarı çıkarken 500xp elde edebildiğim için şanslıyım. Ama artık maçlarımın çok saçma gitmesinden dolayı ortalama 150-400xp civarındayım ve oyunu oynayan birçok kişi aynı durumla karşılaşıyor. Ancak kurbanlar, kaçsalar/ölseler/kaçsalar bile, yine de 1,5k-2k+ civarında gülünç miktarda XP alıyorlar.
- ve daha fazlası, reddit'te ara sıra ortaya çıkan sorunları göreceksiniz...
Günün sonunda, insanlar spawn sisteminin, harita düzeninin ve genel oyun mekaniğinin farkında olduğundan, bu oyun büyük ölçüde Victim rolünün lehinedir. Bu sadece bir "skill issue" olmaktan öte bir şey çünkü bu sorunlardan şikayet eden tek kişi ben değilim, aynı konuların her gün tekrar tekrar açıldığını görüyorum. Bu oyundaki oyuncu tabanının DbD'ye olan nefreti, oyundaki bariz denge sorunlarını objektif olarak değerlendirmelerini imkansız hale getiriyor.
Oyunun çıkışının üzerinden yaklaşık 20 gün geçti. Bunu bir yol haritası olmayı henüz bir kenara koydum. Oyun sonunda XP kazanamıyorsunuz, harcadığınız vakit adeta boşa gidiyor. Bu kadar basit bir hatayı 20 günde çözemeyen geliştiricilerden pek umudum yok.
Bu oyunda da, DBD, Evil Dead, VHS vb. ile aynı "bully the players" hissi var. Geliştiricilerin 20 günlük sessizliklerinden sonra umarım buna benzeri feedbackleri ciddiye alıp birşeyler yaptıklarını görebiliriz. Yoksa oyunun fazla uzun ömürlü olacağını düşünmüyorum. Şuan halihazırda bu oyunu ayakta tutan tek şey gamepass üzerinde ücretiz olmasıydı. Yakın zamanda bu problemleri çözmeye yönelik bir güncelleme gelmeyecekse de bu oyuncu sayısının git gide azalacağını göreceğiz ki yukarda saydığım birçok oyun DbD karşısında bu yüzden yok oldu. Eğer bu sorunlar hala devam ediyorsa Beta testi ne için yapıldı onu da anlamlandıramadım.