logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Trek to Yomi

Sunday, May 8, 2022 3:36:03 PM

Trek to Yomi Review (RoastMeteor)

Steam Kuratör sayfamdan diğer incelemelerime ulaşabilirsiniz.
Bu kadar büyük potansiyel ancak bu kadar kötü harcanabilirdi. Trek to Yomi, ilk gördüğüm andan itibaren görselliği ve temasıyla ilgimi çekmeyi başarmıştı. Herhangi bir oynanış videosuna veya ne olduğuna dahi bakmadan kütüphaneme eklediğim yapım, beni fazlasıyla hayal kırıklığına uğrattı diyebilirim.
Trek to Yomi, oyuna başladığınız ilk andan itibaren görsel stili ile sizleri büyülüyor. Tamamen siyah&beyaz yapısı sizleri eski tarz samuray filmlerine götürmeyi başarmış. Genel görselliği dışında kamera açıları ile size bir film izliyor etkisini harika bir şekilde geçirmeyi başaran yapım, genel oynanışta ne yazık ki felaket bir iş çıkartmış.
İlk birkaç saat size güzel gelse de ne yazık ki oyun sonrasında bunun üzerine hiçbir şey ekleyememiş. Bir yere gir, düşman çıksın, öldür, ilerle, düşman çıksın, öldür, kayıt noktası. Trek to Yomi’nin bütün oyun mekaniği bunun üstüne kurulu. İki adet düşman alanında berbat dövüş mekanikleri ile düşmanları öldür, oyunu kaydet, tekrar aynı şeyi yap. Üçüncü bölümde birkaç bulmaca eklemişler ama bunlar da çok üstünde durulmadan hazırlanmış bir şekilde sizlere sunulmuş. Koskoca oyunun içerisinde hiçbir yaratıcı mekanik, farklı bir şey bulunmamakta.
Dümdüz savaş mekanikleri yeni gelen kombolar ile çeşitlendirilmeye çalışılmış ama nafile. Neredeyse çoğu düşman aynı hareketle ölmekte. Bu düşmanların yapay zekaları neredeyse yok, dümdüz üzerinize koşup kılıç sallamak dışında çok bir varlık gösteremiyorlar. Zeka yoksunlukları dışında benzer düşman tipleri ve saldırıları çokça karşınıza çıkmakta. Görünüş olarak bir noktadan sonra değişseler bile saldırılar genelde aynı yapıda, hal böyle olunca herhangi bir kombo ezberlemeye ya da farklı bir strateji geliştirme gereği duymuyorsunuz. Oyunda bulunan blok ve parry sistemleri de oldukça problemli. Parry esnasında bazen animasyon yarıda kesiliyor ya da tam zamanında basmanıza rağmen geç tepki verebiliyor.
Yakın savaş sistemi böyleyken uzaktan savaşabildiğimiz durumlarda da sonuç aynı. Oyunun ilerleyişi ile elde ettiğimiz 3 farklı uzak dövüş silahımız işlevsiz, çoğu zaman kullanışsız bir halde bize sunulmuş. Bazı savaşlarda mermilerin düşmanların içlerinden geçme durumunu da ekleyince bu silahları kullanması da ne yazık ki işkenceye dönmüş durumda.
Oyunun 2.5 boyutlu yapısı gereği genelde aynı anda 2 düşman ile savaşıyoruz Arkamızda ve önümüzde bulunan düşmanların yanı sıra savaş alanında bulunan diğer düşmanlar genellikle yanda bomboş beklemekle yetiniyor. Kendilerinin uzak saldırı imkanı bulunsa bile yan tarafta arkadaşlarının katledilmesini bekleyip sonrasında savaşa dahil olmayı seçiyorlar. Bu düz savaşlar dışında hepsi birbirinin aynısı (Bir tanesi hariç ), herhangi bir fark barındırmayan, hatta aynı bossu iki defa koydukları hiçbir şekilde üstüne düşünülmemiş bir şekilde bizlere sunulmuş.
Benim en çok canımı sıkan nokta ise bu derece güzel kamera açıları yerleştirmiş olan yapımcı nedense bunları oyun mekaniğine hiçbir şekilde yedirememiş. Tür olarak alakasız bir örnek gibi gelebilir ancak Fez ve son dönemde Tunic bu konuda harika bir iş çıkartmıştı. Oyun içerisinde gördüğünüz açıyı öyle bir ayarlıyordu ki farklı bir noktadan bambaşka şeyler çıkabiliyordu. Trek to Yomi, bu konuya çok müsait kamera açıları sunmakta. Ancak çok nadir bu şansı kullanmış diyebilirim. Tam olarak gizli olmasa da dolaşırken alternatif yola saparsanız sizlere; maksimum can veya dayanıklılığı arttıracak, yeni ve hiç kullanmayacağınız kombolar, menzilli silah merminizi arttıracak, hikaye için detaylar veren toplanabilir sunmakta. Bunlar en azından farklı etkinliklere vs. açılabilir ya da çok daha güzel bir şekilde hazırlanabilirdi. Ne yazık ki bu noktalar da dediğim gibi bariz bir şekilde tasarlanmış ve hiçbir şekilde özel hissettirmiyor. Zaten topladığınız eşyalar yaratıcılıktan gayet yoksun, oynanışı hiçbir şekilde geliştirmeyecek şeyler oluyor.
Trek to Yomi, stilize görselleri ile sizi etkileyip berbat mekanikleri ile sizi çileden çıkartabilir. Bu kadar güzel tasarımların bu kadar kötü oynanışa sahip olması beni bir hayli üzdü diyebilirim. Temayı ve bu tarz görselleri sevenler sırf bu yüzden şans verebilir belki ama oyun olarak kesinlikle hiçbir şey sunmayı başaramamış. Yaklaşık 4-5 saatte biten hikayesine rağmen bu kadar kısa sürede tekrara düşmeyi başaran yapım, kesinlikle bu fiyatı hak etmiyor.
PUAN: 4/10