Tomb Raider Review (Mr. Janissary)
Bir zamanlar oyun dünyasını kasıp kavuran Tomb Raider serisi beşinci oyun ile birlikte çöküş dönemine girmiş Angel of the Darknes oyunundan sonra da adeta yerin dibine girmişti. Haliyle Tomb Raider serisi geliştirici ekibin (Core Desing) elinden alınmış Cyrstal Dynamics'e verilmişti. Cyrstal Dynamics ise seriye reboot atıp Legend, Anniversary ve Underworld oyunlarını çıkartıp Tomb Raider oyunlarına ayrı bir hava katmış ve yapmış oldukları değişiklikler hemen hemen herkes tarafından beğenilmişti. (Metacritic puanları Legend 82, Anniversary 78 ve Underworld 80)
Tomb Raider'ın yeni üçleme ile küllerinden yeniden doğmaya çalıştığı yıllarda N. Dog, Tomb Raider oyunlarından ve Indiana Jones filmlerinden ilham alarak yaptığı (Yapımcı bunu bir röportajında söylemekte) ve Playstation çatısı altında Uncharted (2007)'ı piyasaya sürmüştü. Uncharted grafikleri, oynanışı, hikayesi ile büyük bir beğeni toplamıştı. N. Dog 2 sene sonra Uncharted 2 ile çıtayı öyle bir aşmıştı ki rakipleri Cyrstal Dynamics, her anlamda Uncharted'ın baya bir gerisinde kaldığını anlayıp Tomb Raider serisine yeniden bir reboot atmak zorunda kaldı. Normalde neredeyse her sene yeni bir oyunu çıkan Tomb Raider, Underworld'den sonra tam 5 yıl sessizliğe gömüldü.
Güçlerini Square Enix ile birleştiren Cyrstal Dynamics, Tomb Raider serisine yeniden reboot atarak Lara Croft'un origin hikayelerine dönüş yaptı. Yani 2013'ten itibaren çıkan üçleme (Tomb Raider 2013, Rise of Tomb Raider ve Shadow of the Tomb Raider) ana oyunların origin hikayeleridir.
Peki Tomb Raider 2013 nasıl bir oyun?
Tomb Raider 2013 harika bir oyun olmasına rağmen benim gibi seriyi PS1'den itibaren oynamış insanlar için içerisinde hayal kırıklığı ögeleri barındırmakta. Çünkü eski, klasik Tomb Raider oyunları Indiana Jones tarzında hikayelere sahipti. Klasik oyunların hikayesinin temelinde mitoloji, din ve arkeoloji ile harmanlanmış temel bir hikaye olur, hikaye ve mekanlar bu konuların içerisinde cereyan ederdi. Ayrıca Lara Croft zorunda olmadıkça hiç bir insana zarar vermezdi. Fakat Tomb Raider 2013'te klasik oyunların tersine sanki önce mekanlar tasarlanmış, ardından mekanlara hikaye yazılmış gibi. Evet oyunun temelinde yine Indiana Jones tarzında, mitoloji, din ve arkeoloji ile harmanlanmış bir hikaye yatıyor. Fakat bu kısım oyunun neredeyse 4'te 1'i. Ayrıca bu oyunda Lara Croft klasik oyunlarda öldürdüğü insan sayısının yüz misli insan öldürüyor. Hani "Bir orduya bedel" filmleri vardır. Kadın veya erkek ormanda mahsur kalır ve kendisini öldürmeye gelen yüzlerce insanı öldürür. İşte Tomb Raider 2013 tema olarak bu konuyu seçmiş. Kötü mü? Tabi ki değil. Aksi oynanış olarak yılına göre çok ama çok başarılı. Fakat bu tema Tomb Raider serisine uygun mu? Orası tartışılır.
Ayrıca oyunu oynarken yapımcı ekibin Uncharted'dan çok etkilendiği belli oluyor. Hani bazı arkadaşlar "Bu kız cenabet mi? Bastığı, tutunduğu yerler sürekli kırılıyor..." gibi cümleler sarf etmiş ya işte bunun sebebi yapımcının Uncharted'dan etkilenmiş olması.
Oyunun İyi Yönleri
- Oyunun üzerinden 10 sene geçmesine rağmen grafikler hala harika gözüküyor.
- Optimizasyonu başarılı. (10 senelik oyun olabilir ama ne oyunlar var yıllar geçmesine rağmen çalışmıyor. Örneğin Dragon Age)
- Oyun 8 - 9 saat kadar sürmekte. Yapımcı ekip oyunun süresini tadında bırakmış. 8 - 9 saatlik süre içerisinde tam oyunun dinamiklerinden sıkılacağınız an da oyun size yeni bir eşya yeni bir silah verdiğinden oynanış değişiyor. Haliyle oyun başından sonuna kadar yağ gibi akıp gidiyor.
- Vuruş hissi ortalamanın üstünde. Yılına göre ise harika.
- Oyunda XP ve silah geliştirme sistemi mevcut. Düşman öldürdükçe kazanılan XP'ler ile karakterimizin gücünü geliştirip yeni özellikler kazandırıyoruz. Yine düşmanlardan ve çevreden topladığımız metal parçaları ile de silah geliştiriyoruz. Oyunda bu sistem başarılı bir şekilde tasarlanmış.
- Tomb Raider 2013'te biraz da metroidvania sistemi mevcut. Oyunun mini açık dünyasında ufak tefek hazine parçaları gizli. Bunları toplayarak ilerliyorsunuz. Fakat bazı hazine parçaların olduğu yerlere ve mezarlara başlangıçta giremiyorsunuz. Yeni ekipmanlar açıldıkça, geliştikçe bu bölgelere gidip hazineleri ele geçiriyorsunuz. Tabi bu kısım zorunlu tutulmamış.
- Düşman yapay zekası başarılı
- Seslendirmeler ve oyunculuklar dönemine göre başarılı.
- Üzerinden 10 yıl geçmesine rağmen online serverleri hala açık.
Kötü Yanları
- Oyunda düşman çeşitliliği az. Ama süresi kısa olduğu için göze çarpmıyor.
- Çatışma sırasında düşmanların bulunduğu yerlerde hep patlayıcı variller mevcut. Tamam çeşitlilik olarak koyulmasını anlıyorum ama bu variller neredeyse her yerde var. Düşmanlar ne zaman sizi öldürecek gibi olsa hemen bir tanesine ateş ediyorsunuz ve bam. Patlayıcı variller oyunun hilesi gibi.
- Tomb Raider 2013, Uncharted'ın -özellikle de ikinci oyununda olan- yerin çökmesi, tırmandığımız bir yerin patlaması, kırılması vs. mevzusunu çok ama çok fazla kullanmış. Tamam epik sahneler ama bu kadar fazla kullanılması da yanlış.
Son olarak Lara Croft'un hangi cilt doktoruna gittiğini merak etmiyor da değilim. Kadın oyun sonunda omzunda, kollarında ve bacaklarında 1500 tane faça izine sahip oldu. Sonraki oyunlarda bu izlerden eser yok. :)
Oyun şu an da 17 lira. Zam gelir mi gelmez mi bilmiyorum ama düşünmeden alabilirsiniz. Ben zamanında PS3'de ve PS4'de toplamda 4 kez bitirmiştim. Bir de PC'de denemek istedim.10 senelik oyun olabilir ama eskimemiş ve hala üst düzey gözüküyor. 8 - 9 saat soluksuz bir macera yaşayabilirsiniz.