The Elder Scrolls III: Morrowind Review (Harun The RPG King)
Selam arkadaşlar morrowind incelemesiyle sizlerleyim.
Bu incelemede size Morrowind'in aşırı gerçekçi olmasından bahsedecegim. Ve oynamak isteyenlerin ne ile karşılacagından bahsedecegim.
Hayatımda hep böyle bir oyun oynamak istemiştim.
Oynayıp bitirdigim oyun sayısı en az 150dir. Her oyunun yeri ve zevki başkadır. Her oyun farklı bir şekilde ön plana çıkar ve kendini sevdirir. Ama benim oyunlardan en çok bekledigim şey gerçekçi olmasıdır. Counter'da ekranın ortasındaki aim'e bile karşıyım. Gerçek hayatta böyle kimse savaşmadı. İleride teknoloji gelişir. Bir kask ve gözlük silahına baglı olarak aynı anda çalışır. O zaman lafım yok. Bahsettigim bu gerçekçilik takıntı degil, oyunun zevkini arttırdıgı görüşündeyim.
Gelelim Morrowind'e
Morrowind'i ilk bir yayıncıdan duymuştum. Oyunda fast travelin olmadıgını söylemişti. 'Haritanın bir köşesinden digerine gidiyorduk ya nasıl oynamışız zamanında' diyordu. Yayıncı adam veya kadın (hatırlamıyorum) şikayet etme amaçlı söylemişti. Ben bunu duyunca heyecanlanmıştım ve oyunu oynamak istemiştim.
Öncelikle bu oyun gerçekçiliginden dolayı benim için zirvedir. Youtube ve google'a sormadan görevleri arayıp buldum. Bazen saatlerimi bazen günlerimi aldı bir görev ve bulmacalar.
Hikaye. Görevlerin ve oyunun gerçekçiligi yada klasikligi
hakkında konuşacagım.
Oyun güzel bir sinematik ve söz ile başlıyor
'Her hadisenin öncüsü kehanettir. Fakat kahraman olmadan hadise de olmaz.'
Sinematik bittikten sonra rüya gördügümüzü farkediyoruz rüya etkileyici ve uyanıyoruz. Hapishaneden çıkıp, gemiye bindirilip morrowind'e geldigimizi farkediyoruz. Klasik elder scroll başlangıcı. Gemiden inip 'Seyda Neen' köyüne geldigimizi farkediyoruz. Köydeki Nüfus dairesinde karakterimizi oluşturuyoruz. Karakteri oluşturduktan sonra hapisten salınmak için imparatorluk yetkilsiiyle konuşuyoruz ve ilk görevimizi alıyoruz.Görevimiz Balmora'daki Caisus Codes'e gizli belgeleri götürmek ve rapor vermek. Oyun dünyasına yeni adım attıgımız için Balmora neresi, Caisus Codes kim bilmiyoruz. Günümüz oyunları gibi haritada ünlem işaretide çıkmıyor. Balmora ve Caisus'u kendimiz bulacagız. :D
İlk olarak Görevi veren kişiye soruyoruz. 'Caisus'u nerede bulacagını bilmem Güney Duvarı batakhanesindekilere sor' diyor. Balmorayı soruyoruz. Bu köyün kuzeyinde diyor. Köyün hemen çıkışında kumgezen var sen buralarda yenisin kumgezene bin seni götürür diyor. Görev sistemi bildiginiz gerçek hayat gibi sora sora, İçinde bulundugumuz ortamı keşfedip, bölgeleri ögrenip, sokakları ve insanların bulundugu yerleri ezberleyecegimiz bir oyunla karşılaşıyoruz. Görev veriş sistemide böyle olunca daha çok gaza gelip mutlu oldum. Görevlere hemen kısa bir dönüş yapacagım. Vergi dairesi binasından çıktım. Binadan çıktıgımda agzım açık kaldı. Abartmıyorum ilk 2 saat sadece hayret ederek evde ekrana baktım. Oyunun atmosferi , arkada çalan müzik mükmemmel. Oyunda uzağı görme mesefesini sonuna kadar arttırdım. Kaleler, köyler ve şehirler en ince ayrıntısına kadar ve ne kadar uzakta olursa olsun görülüyordu. Ve keşfedilmeyi bekleyen büyük bir dünya vardı.
Balmoraya geldikten sonra ilk işim batakhaneyi aramak oldu. Batakhane şehrin güneyinde diyor. Batakhanedekilere Caisus'u soruyorsunuz ben bilmem buranın sahibi 'Bacola' ya sor o bilir diyor. Bacolo'da tam adres vermiyor kasabanın kuzey köşesindeki pansiyonda kalıyor diyor.
Oyundaki görevlerin tamamı böyle diyebilirim. Yeni bir şehir/köy keşfettiniz diyelim. Oradaki insanlara bana 'küçük bir sır' yada 'küçük bir tavsiye' ver seçenegine tıklarsanız size olası görevleri nereden alacagınız söylüyorlar.
Ör:'Bu kasabanın kuzeyinde daglık bölgede deli bir adam var. İnsanları sözleriyle korkutuyor' diyor. Bazen bu sözleri not almanız lazım. Oyunda günlügünüz var ve günlüge diyaloglar kaydediliyor yeni görev açılıyor.Bazen kaydedilmiyor. Görev vermeseler bile NPC'ler önemli bilgiler veriyorlar. İstiyorsan şu birlige katıl adama ihtiyaçları varmış, x birisinin yardıma ihtiyacı var gibisinden. Bu yüzden not alarak oynamanız lazım. Elimde kagıt kalem not alarak oynamak bana ayrı bir zevk verdi.
Başka görevde 'Birisi Aygüve kalesindeki Larrius Varro'nun seni aradıgın söyledi.Seninle konuşmak istiyormuş'diyor. Balmora örnegindeki gibi Aygüveyide bilmem Lariusuda. Kaleyi soruyorsunuz buranın güneydogusunda, kasabanın hemen dışında diyor. Kasabanın hemen dışında dedigi için kolayca buluyoruz
Ama bazı görevlerde yön tarifleri çok karışık. Kasabadan çık Güneybatıya dogru git, nehri gördügün vakit nehir yolu boyunca güneye dogru ilerle. Karşındaki küçük adanın hemen batısında gibi karışık yol tarifleri veriyorlar
Bazen haritanda işaretledim diyorlar ama işaretledigi bölgenin kuzeybatısında diyor yine tam adresi vermiyor. Çok nadir tam adres verdigi görevler oluyor.
En çok zorlandıgım görev ise Oyun akdeniz,ege bölgesi gibi bölgelere ayırmış Morrowind'i. Sheogorad bölgesinin güneydogusunda küçük adada gibi bir yol tarifi verdi. Oyun o an benim gözümde kendini aştı. Gittim kitapçıdan Vvaderfall rehberi diye bir kagıt parçası aldım. Rehberi inceledim. Önce Sheogorad bölgesi nerede onu ögrendim rehber sayesinde. Sonra bölgede yerleşim yerleri ve köyler var gibisinden bir açıklama yapmış. Görevi aldıgım vakit Sheogorad'ın haritanın neresinde oldugun bilmiyordum. Köylerinde nerede oldugunu bilmiyordum. Aldıgım rehber kitapçıgı sayesinde görevi tamamlayabildim.
Oyunda diger sevdigim şey Kaliteli Eşyaları bulmanın zorlugu.
Oyunda degerli eşyaları oyun size 2 yolla veriyor.1Görevler, 2definecilik yapar gibi sakladıkları yerden siz bulacaksınız. Görevlerde bazen bulmacalar oluyor. İşte elf dilinde mezar anlamını taşıyan bir kelime söylüyor. Elfin birine soruyosunuz. Mezar demek diyor dünyanın her yerinde mezar olabilir diyor
Sonra hiç ummadıgınız kişi size görevle ilgili bir bilgi veriyor ama yine yeterli degil. Kısaca oyun dünyasında aklınızda kalan npclere gidip soruyorsunuz bazen yardımcı oluyorlar bazen olmuyorlar.
Saklanmış eşyalarsa dalgınlıgıza gelip unutacagınız yerlere koyulmuş eşyalar. Hatta ben o magarayı/daedric mabedi keşfetmiştim zaten dersiniz ama orada masanın altında yada masanın arkasında bir eşya olabilir. Yada tavana asılmış bir kalkan. yada bir magaranın içinde yukarıda bir delik vardır orada bir sandık vardır gibi.
Hem görev hemde saklama yoluyla buldugunuz eşyalar ilk defa bir oyunda bu kadar aklıma eşya isimleri kazındı ve gözümde manevi degere sahip oldu.
En sevdigim oyun Oblivion ile kıyaslama (Hikaye, görevler, oynanış) ve kapanış
Morrowind gerçekçilik olarak beklentimi karşıladıgı için oynarken acaba Oblivion'dan daha çok sever miyim diye düşündüm. Ama Oblivion'u geçemedi. Oblivion'un görevleri ve dünyası gerçekten aşırı sanatsal. Oblivion'un yan görevlerini çıkarıp ayrı oyun yapsanız sırıtmaz. Ama Morrowind o kadar degil. 2002 yapımı ve gerçekçi olması buna bir sebep olabilir.
Ana hikayeleri
kıyaslarsam ikiside birbirine çok yakın. Oblivion'un ana hikayesi ve yan görevleri daha güzel demiştim. Ama hikaye yapısı geregiyle Morrowind sizde daha çok etki bırakıyor ve empati yapmanızı saglıyor. Yönettigimiz ana karakterin içinde bulundugumuz dünyayı keşfederken, 'kendini bulması' oyunda çok güzel işlenmiş. Ana karakterin dünyadaki rolü ve görevleri ve görevler ilerledikçe karakterin 'kendini bulması' gerçekten etkileyiciydi.
Oynanış kısmında
Vuruş hissiyatı ve savaş sistemi olarak çok milim farkla morrowind iyiydi diyebilirim.
Oblivion ve morrowind'de tek şikayet ettigim ve aradıgım şey oyunun zorlugunun dengeli olmaması. Bu istedigim olsa 100/100 verecegim. Oyunu baştan sonra max zorlukta bitirdim. Oyunu yapanlar galiba akıllarınca bir karakter en fazla 50 hasar vurabilir diye düşünüp oyunu ona göre yapmışlar ama oyunda tek seferde 150 vurma şansınızda var. Bu yüzden bazı rakiplere karşı başta onlar size tek atıyor biraz güçlenince siz onlara tek atıyorsunuz hemde max zorlukta oynarken!
Genel olarak kıyaslarsam Oblivion 99 Morrowind 95 alır.
Genel puanım 97.5/100