The Callisto Protocol Review (Lodrin)
Piyasaya çalkantılı bir giriş yapan Callisto reis, bana soracak olursanız gayet iyi bir yapım. Bazı teknik problemler ve mantık hataları bulunuyor elbet ama yerden yere vurulacak bir tarafı olduğunu düşünmüyorum. Özellikle çoğu oyuncunun sevmediği noktalar benim hoşuma gitti.
Öncelik Optimizasyonun
Evet, ilk değinmek istediği nokta oyunun teknik süreci. Biliyorsunuz ki artık AAA oyunlarının neredeyse hepsi sorunlu çıkmaya başlıyor. Oyuncuların doğal olarak para verip satın aldığı hizmeti adam akıllı kullanmak istemesi kadar da makul bir durum yok. Ancak verilen tepkilerin yersiz ve büyük olduğunu düşünüyorum. Adamların getirdiği ilk güncelleme ile sorun neredeyse çözülmüş olmasına rağmen kötü yorumlar ve incelemeler ortalıkta gezmeye devam ediyor. Aynı düşünceleri Cyberpunk için de yapan kişiler şu an oyunun başında vakit geçirmeye bayılıyor. Veya Witcher 2 ve 3 örneğini sunsam size kaçınız hatırlar? Oyunlar oynanamıyordu bile, özellikle Wild Hunt'da 30 FPS kilidi gibi saçma bir durum vardı. Şimdiyse dünyanın en iyi oyunları arasına girmiş durumda. Elbette Callisto çok çok muazzam iyi bir oyun değil ama yapılan eleştirilen yersiz olduğunu düşünüyorum.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901694290
Oyuna ilk başladığım an bende ufak tefek sorunlar yaşadım. RTX 2060 ile orta ve yüksek ayar karmasıyla 70-80 FPS aralığını gördüm ve "Stuttering" diyebileceğimiz takılmaları nadir yaşadım. Ben bu konuda ya şanslıydım ya da RTX 3000 serisi ile oyunun bir uyuşmazlığı vardı. Sistemi benden kat kat yüksek olan kişilerin 40 FPS aldığını duyunca şaşkınlığımı gizleyemedim. Açıkçası bazı insanların sırf kötülemek için yorum yaptığını ve "Kötü yorum" akımına katılmak için böyle incelemeler yaptığını düşünüyorum. Ya ben çok şanslıyım, ya insanlar gerçekten kötü...
Kader Mahkumu Jacob Lee
Hikayemiz belki Dead Space kadar içine çeken cinsten değil ama sürükleyici bir yapısı olduğunu da inkar etmemek lazım. Jupiter'in uydusu Callisto'da geçen macerada Jacob Lee adında bir nevi kargoculuk yapan bir elemanın hikayesini konu ediniyor oyun. Burada bulunan Black Iron Hapishanesine düşen Jacob, nedeni bilinmeyen bir isyan sonucunda yaratıkların tüm kontrolü ele geçirdiğini görüyor. Hem hapishaneden kaçmak, hem de hayatta kalmak adına yeni insanlar tanıyor ve aslında bu yaratık serüveninin basit bir temele dayanmadığını anlıyor.
Dediğim gibi, Dead Space vari içine çeken bir hikaye örgüsüne sahip değil. Ancak merak uyandıran ve "Acaba şimdi ne olacak?" sorularına cevap aradığınız temeller barındırıyor. Ve elbette iş sadece hapishaneden kaçmakla kalmıyor, dallanıp budaklanan bir maceraya tanık oluyorsunuz. Açıkçası ben hikayeyi beğendim. Dead Space ile kıyaslama yapılmadığı zaman gayet akıcı ve sürükleyici bir yapısı bulunduğunu söyleyebilirim.
Oynanış kısmında ise mantıksız bulduğum durumlar ve beğendiğim mekanikler yer alıyor. Hepsine tek tek değineceğim, uzun bir inceleme olduğu için şimdiden özür diliyorum.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898822119
En Sevilmeyen Nokta; Dodge Mekaniği
Herkesin yerden yere vurduğu Dodge yani kaçınma mekaniğini ben aslında çok sevdim. Her yapımcının bu riski almayacağını biliyoruz. Tek tuşla saldırılardan kaçınma olayını yerle bir eden Striking Distance bence harika bir iş çıkarmış. Bu mekanik sayesinde oyun size çok cezalandırıcı bir sistem uyguluyor aslında. Yani ya başarılısın, ya değilsin.
Souls türüne de hafiften göz kırpılmıyor değil. Çünkü oyun içerisinde mermi sıkıntısı çekmeniz halinde size tek atan boss savaşlarından kurtulmanız gerçekten imkansız. Düşmanlar evrim geçirebiliyor ve bu mutasyon sonucu size daha fazla hasar veriyor. Doğru zamanlamalar ile saldırılardan kaçınmak ve üstüne yüksek hasar veren comboları uygulamak oldukça elzem. Benim çok hoşuma gitti doğrusu.
Kısaca Temel Durumlar Ve Düşüncelerim
Düşman çeşitliliği maalesef az. 3-4 farklı modelleme haricinde birde boss olarak nitelendirilen 2 kafalı bir ucube var sadece. Bu yaratık size tek atma potansiyeline sahip, bu yüzden saldırılarından dikkatlice kaçınmanız gerekiyor.
Oyun içerisinde yer alan "Grip" mekaniği benim pek ilgimi çekmedi ama hayatımı kurtardığı zamanlar oldu. Özellikle birden fazla düşmanla başa çıkmak zor olduğu için bazen bu mekaniği kullanmak mantıklı olabiliyor.
Silah çeşitliliğini ise beğendim, ancak hasar kavramını mantıklı bulmadım. Basitçe; elimde pompalı tüfek var, vurduğu hasar 2 geliştirme görmüş tabancadan daha az, neden? İki silahı da son seviyeye geliştirdiğim zaman tabanca yine pompalı tüfekten daha fazla hasar vuruyor. Biraz mantıksız olmuş açıkçası.
Ayrıca silah geçişleri de baya yavaş kalmış. Özellikle zorlu düşmanlar ile kapışırken merminiz bittiğinde ve başka bir silaha geçmek istediğiniz zaman çok fazla vakit harcıyor karakter, kaç kere öldüm böyle...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896291362
Oyunun verdiği gerilim hissiyatı ise bence güzel. Korku oyunlarıyla pek arası olmayan benim gibi oyuncuların bile çok sıkıntı yaşamadan oynayabileceğini düşünüyorum. İçerisinde çok fazla Jumpscare var, tek eksiği bence bu. Yani ortamın ve müziklerin verdiği ürpertici his minimum durumda. Sadece "Acaba şuradan bir şey fırlar mı?" düşüncesi sizi gergin tutmayı başarabiliyor.
Oyunun save sistemi de bazen sorunlu olabiliyor. Otomatik kayıt alan kısımlar sayıca az ve bazı önemli durumlarda kayıt almaması sizi bölümün başına atabiliyor. Özellikle silah geliştirmesi yaptıktan sonra ilerleyip öldüğünüzde o geliştirmeleri yapmadan önceki kayıta dönmesi çok can sıkıcı.
Bazen de oldukça güzel yerlerde alıyor. Mesela boss savaşlarında tam noktasında alıyor diyebilirim.
Görsellik konusunda da çok üst düzey durduğunu söylemeliyim. En düşük ayarlarda oynamak bile inanılmaz bir zenginlik sunuyor. Karakterin terlemesine kadar en ince detayları bile görme şansına erişiyorsunuz. Özellikle RTX açabildiğiniz zamanlar ışıklandırma ve ortamlardaki pus, sis gibi efektlerin gerçekten harika göründüğüne şahit olabilirsiniz. Görsellik açısından ben tam not alır.
Son
Sanırım atladığım bir durum yok. 92 TL'ye alındığını düşünürsek bence gayet başarılı oyun. Performans konusunda gelen güncellemeler ile oynanabilirlik daha fazla artmış durumda. Aynı zamanda geçtiğimiz saatlerde çıkan Türkçe yama ile birlikte hikaye gidişatını anlamak da daha mümkün olabiliyor.
500 TL vermem belki ama 200'e kadar yolu var bu oyunun benim gözümde. Aşırı korkutucu olmaması ve bence ilgi çekici mekanikleri sayesinde bir şans verilmeli diye düşünüyorum. Sürekli oturup Dead Space karşılaştırması yapan insanlardan da uzak durmanızı tavsiye ediyorum.
Puan
Puan: 78 / 100
Diğer yazılarımı okumak için:
Onedio - Gaming
Diğer yazılarımı okumak için:
Esportimes Web Sitesi
Grubumuz ve Küratörümüze katılmak için:
Tuşlu Konsol Steam Grubu