The Callisto Protocol Review (Jagibu)
Giriş
Dead Sapce'in ruhani devamı olarak önümüze koyulan Callisto Protocolo'e nasıl aynı sene Dead Space Remake ile darbe vuruldu ama. Kendisini ruhani devamı olarak nitelendirdiği, Dead Space'in geliştirici ekibinin geliştirdiğini söyleyerek kendisini güzel pazarladı fakat oyun olmuş mu bir Dead Space? Gelin bakalım.
Oynanış
Öncelikle şunu söylemem gerekli ki; beni en çok üzen kısım burası oldu. Oyunu yapan geliştirici ve animasyon ekibi belli ki bir hayli yetenekli elemanlardan oluşuyor. Ne yazık ki, oyun tasarımcıları için aynı şeyi söyleyemeyeceğim. Oyunda çok ciddi problemler var. Öncelikle ana oyun mekaniklerinden olan: Yakın dövüş bir fiyasko. Animasyonları ekstra olarak satmaya çalıştıkları için bir çeşitlilik yok on saat boyunca her düşman tipine adanmış aynı animasyonu gördüm. Düşmanların dizilimleri aynı şekilde çok dengesiz; bazı bölümlerde çok az düşman görüp dümdüz yürürken, bazı bölümlerde iki adımlık yerde yirmi tane adam dövüyorum. Oyunun oynanış konusunda beni tatmin eden bir kaç tarafı var, onlardan da bahsedeyim: Kaçınma sistemi harika, The Last Of Us 2'de bulunan kaçınma sistemini alıp koymuşlar ve istemsizce bu sistemin güzelliğinden daha fazla oyunda yer almasını istedim. İkincisi ise; silah çeşitliliği, oyunda sizi gerçekten tatmin edecek sayıda silah var ve az ne fazla ve kullanması da eğlenceli. Pompalı türleri birbirine, tabanca türleri ise birbirine aşırı benzer fakat üçüncü tür olan ve oyunun sonlarına doğru tam sıktı derken elde ettiğiniz tüfek gerçekten keyif aldığım nadir oynanış elementlerinden oldu.
Hikaye
Oyunun hikayesi klasik bir Ridley Scott filmi tadında. Tamamı hapishane olarak bilinen bir gezegene bir kargo götürüyoruz fakat taşımamamız gereken bir şey taşıdığımız için hapishaneye düşüyoruz sonrası bir uzaylı istilası diyeyim de çok spoiler vermiyeyim. Hikaye, harika değil fakat vasat da değil, tam tadında. Karakterler ile ilgili bir sıkıntım var; herkes birbirini elli senedir tanıyormuş gibi davranıyor, bu da ister istemez insanın dünyadan kopukluk yaşamasına sebep oluyor.
Ses ve Müzik
Açıkçası buraya ne yazsam bilmiyorum. Oyundaki, bazı sesleri daha önce duyduğuma eminim muhtemelen Unreal Engine Asset Store'da yer alan bir kaç hazır asset kullanılmış. Bu bir problem değil fakat "Dead Space'in devamıyız biz abi, görün bakın EA'in yaptırmadığı oyunu arkamızda Çin'in devi ile nasıl yapıyoruz" dedikten sonra hazır assetlerden ses kullanmış olmaları biraz üzdü. Müzik konusuna gelirsek, ortada hiçbir şey yok. Bir korku oyununda belki de en önemli unsur ses tasarımdır. Karakter sadece yürüsün, koşsun ama ses. müzik iyi olsun oyun kendisini korkutucu yapar fakat bu oyunda bu söz konusu değil, adamlar bildiğin son dakikada yapmış paketlemiş bu kısmı.
Sonuç
Sonuç olarak belki de piyasada görebileceğiniz en iyi grafiklere sahip olmasına, çok yetenekli bir geliştirici ve animasyon ekibine sahip olmalarına rağmen kötü oyun tasarımcılarının kurbanı olmuşlar. Bu stüdyoyu takip edeceğim, ileride iyi işlere imza atacaklarından eminim fakat bunu ortalama bir deneme olarak görüyorum. Eğer indirimde, uygun bir fiyata yakalarsanız alın onun dışında ne tam fiyat ne de indirimli yüksek bir fiyat hak eder. Güzel bir hafta sonu geçirmenize yardımcı olacak bir oyun.