The Callisto Protocol Review (Blue Arrow >)
Callisto Protocol İnceleme
Efsanevi Dead Space serisinin ruhani devamı olarak nitelendirilen bu oyun acaba üzerine düşen vazifeyi başarabildi mi? Kendisinden beklenen yüksek beklentinin üstesinden gelebildi mi ? İlk 2 Dead space oyununu bayılarak oynamış 3. oyunu da sevmiş biri olarak bu oyuna bir hayli beklentiyle girdiğimi söylemeliyim acaba ne kadar eski Dead Space oyunlarına sadık kalacaktı ya da seriye ne gibi yeni mekanikleri ekleyeceklerdi.
Gelin hepsini bir konuşalım.
Hikaye
Hikayemizin konusunu malumunuz yine bir korku-uzay macerası. Ana karakterimiz Jacob Lee Jüpiterin bir uydusu olan Callisto'dan gelen gizemli sinyali araştırmak için görevlendirilir. Asıl amaçları yeni bir insan tipi yaratmak olan bu tesiste yine bir takım deneyler sonucu işler ters gitmiş ve değişik yaratıklar türemiştir. Jacob Lee uzay aracıyla Callisto'ya inişi esnasında kaza yapar sonrasında kendisini uzay hapishanesin de bulur. Buradan kaçıp kurtulmalı ve neler olduğunu anlamalıdır.
Hikaye sunumunun ortalama üstü olduğunu söyleyebilirim yer yer inişler yer yer çıkışlar oluyor. Tam kendini tekrar etmeye başladı derken vurucu bir ara sahne ile hemen mekan ve görevler değişiyor ve akıcılık bozulmuyor. Oyunculuklar her ne kadar iyi olsa da karakterlerin akılda kalıcı bir yanları yok. hikayeden beklentiniz yüksek olmadığı sürece tatmin edecektir diye düşünüyorum.
Oynanış
Aksiyon kısmının nispeten daha başarılı olduğunu söylemeliyim. Genel anlamda 3 farklı türde silahımız var. Yakın dövüşte vuruş hissiyatının oturaklı olduğu özel demir sopamız. Ben fazla riske girmem dediğimiz anlarda kullanabileceğimiz tabanca ve tüfeklerimiz tabi oyun türü gereği bunların her bir mermisi bile kıymetli. Ve son olarak kaba tabirle düşmanları ebesinin örekesine kadar fırlatabildiğiniz özel yeteneğimiz var. 3'ü de gayet güzel çalışan mekanikler. Ama bu mekanikleri biraz gölgeleyen düşman tasarımları var diyebilirim kimisi mermi süngeri, kimisinin tüm ölüm animasyonları birebir aynı ve gerçekten az düşman tipi var. Oyun boyunca benzer düşmanlar o kadar çok tekrar ediyor ki bazen ritim oyunu oynuyor gibi hissediyorsunuz. Ateş et, canını azalt birkaç kez yakından vur ve aynı bitiriş animasyonunu izle. Bu döngüyü arada kıran bölüm tasarımları var ama yetersiz.
Bir diğer olumsuz konuda yetenek ağacı denilebilir tüm silahların yükseltmeleri var ama kötü gerçekten hasar ve bekleme süresi kısaltmaları dışında oynanışa dokunur bir faydası yok. Yetenek ağacı Hiç konulmasa da yeridir sadece bulduğumuz paraları harcamak zorunda olduğumuz bir market görevi üstleniyor.
Bölüm tasarımlarına gelirsek oyunun çok büyük bir kısmında aksiyon dolu dar koridorlarda ilerliyoruz ve oldukça sıradan ilerliyor. oyunun son 3 saatine denk gelen kısımda oyuna çok lezzetli sos ekleniyor "gizlilik" başlarda hiç bu oyuna bu kadar yakışacağını düşünmemiştim ama oynadıkça bayıldım. Gerginlik kelimesini oyun boyunca tek iliklerime kadar hissettiğim ve oynanışı çeşitlendiği kısım bu bölümler oldu. Nasıl mı?
Bu bölümde karşımıza ilk defa çıkan farklı bir düşman tipi sayesinde özellikleri kör olmaları ve sadece adım sesine tepki vermeleri. Bu bölümlerde oyun dar koridorlardan biraz çok çıkıyor ve daha geniş oyun alanları sunuyor. Bu sayede tamamen gizlilikle bir suikastçi gibi düşmanlarımıza tek tek arkalarından indirmemizi olanak veriyor. Bu mekanik oyuna ne kadar bilerek eklendi bilmiyorum ama ben bu şekilde kullandım. Ve oyundan aldığım keyfi 2'ye katladı. Bu bölümün oyunun sonunda olması oyun bitince ağzımda kalan tadın iyi olmasını sağladı.
Özetleyecek olursam vuruş hissiyatının iyi ama düşman çeşitliliğinin oldukça kötü olduğu, bölüm tasarımlarının sıradan ve başarılı arasında gidip geldiği garip ama kesinlikle ortalama kötü hissettirmeyen bir oyun var karşımızda.
Görsellik/Müzikler
Atmosfer kısmına burada değinmem gerektiğini düşünüyorum. Oyunun grafikleri oldukça başarılı kaplama kalitesi, kan efektlerinden ışıklandırmaya kadar çok iyiler. Oyunu dar koridorlarda geçmesi grafiklerin iyi olması konusunda illaki etkilidir ama bu gerçeği değiştirmez yapımcı gerçekten bu konuda iyi iş çıkarmış. Atmosferi oluşturmak için fazladan bir şey yapmalarına gerek yok. Görselliğin çok iyi olması gerçekçiliği arttırıp o korku ortamına dolayısıyla oyunun içine girmemizi sağlıyor.
Tür gereği müziklerle ilgili çok bir işimiz yok ama ses efektleri önemli tabi. Gerek yaratık sesleri gerek çevre sesleri üzerine düşeni yaparak atmosfere katkıda bulunuyor kesinlikle.
SON DEĞERLENDİRME
Evet başta sorduğum sorunun cevabına gelirsek beklentiyi karşılama konusunda hayal kırıklığına uğradığımı söyleyebilirim.
Bir felaket kesinlikle değil ama oyun fazla ortalama ne çok iyi yaptığı şeyler var ne çok kötü yaptığı şeyler var. Yani Dead Space devamından beklentim kesinlikle böyle bir şey değildi. Yine de son saatlerinde yaşattığı gizlilik anlarını başka oyunlarda yaşayabileceğimi düşünmüyorum. Bu türde bakmanız gereken ilk oyunlardan biri değil ama uygun fiyata yakalarsanız bakmanızı tavsiye ederim.