System Shock Review (brkkrkya)
Immersive Sim türünün atası olarak kabul edilen, tür hakkında açılan sohbetlerde muhakkak adı anılan ancak çok eski olmasından dolayı birçok oyuncunun oynamaya elinin varmadığı bir oyundu System Shock. Oyunun hikayesini, Jupiter yörüngesine kenetlenmiş devasa bir uzay istasyonunun yönetimiyle görevlendirilmiş, ileri teknoloji yapay zeka Shodan'ın nasıl bilinç sahibi olmaya başladığına ve bunu kendi imparatorluğunu kurmak için nasıl kullandığına, olaylar olup bittikten sonra istasyona Shodan'ı devre dışı bırakmak için gelen bir bilgisayar korsanı gözüyle deneyimliyoruz. Bir kickstarter projesi olarak başlayan bu yeniden yapımı 2016 yılından beri heyecanla ve merakla bekliyorduk. Hatta araya giren pandemi ve küresel ekonomik daralma haberleri sebebiyle birçok kişi, oyunun yapımının sıkıntıya girdiğine ve asla çıkmayacağına inanmaya başlamıştı. Oyuna kavuştuk. Hem de Türkçe dil desteğiyle!
9 kattan oluşan uzay istasyonunun en alt katı olan tıbbi bölümden maceramıza başlıyoruz. İlk başta bizden etrafı keşfetmemizi ve temel mekanikleri öğrenmemizi isteyen oyun, katları sırasıyla çıktıkça zorluğunu bize göstermeye başlıyor. From Software'in kriptik üslubunu bir üst mertebeye çıkaran oyunda herhangi bir görev listesi, yön gösterici veya ipucu verici bir öğe yok. Bioshock, Prey gibi oyunlardan aşina olduğumuz ses kayıtlarını ve not defteri okuma sistemi bu oyunda ilerlemenin kalbi konumuna yerleştirilmiş. Oyunda bir sonraki adımınızda ne yapmanız gerektiğini ses kayıtlarını dinleyerek ve notları okuyarak öğreniyorsunuz. Bu da sizi haritayı keşfetmeye ve haritayı ezberlemeye itiyor. İsteğe bağlı keşfedilebilir odalar ve haritanın bazı gizli kısımlarında sizi ödüllendirecek nesneleri de yerleştirmeyi ihmal etmemişler. Yani oyun genelde meraklı oyuncuları ödüllendiriyor. Kimi zamansa zorlu bir bulmacayla kilitlenmiş bir kapının arkasında hoşunuza gidecek güçlü bir silah olabiliyor.
Oyunun oynanışı immersive sim türünün üzerine modernize edilmiş şekilde inşa edilmiş olsa da, Dishonored, Deus Ex, Prey, Thief gibi çok yönlü ilerleyiş tarzı bölümlerde pek tercih edilmemiş. Yani oyunda gizli ilerlemek başlı başına bir opsiyon değil. Veya tamamen aksiyon odaklı ilerlemek de yine kısıtlanmış. Çünkü mühimmat ve sağlık nesneleri fazlasıyla kısıtlı. Dengeli bir oynanış tutturmaya çalışmışlar. Yer yer çatışmaya doyuyorsunuz yer yer de ürpertici, ilerlemeye tereddüt edeceğiniz tekinsiz atmosferiyle oyun sizi baş başa bırakıyor. Karakterimizin augmentation'ları var ve bunları biyo enerji ile aktif ediyoruz. Ancak önceden de belirttiğim gibi bunlar Deus Ex'teki gibi fazla sayıda değil ve genelde oyuncuya zor durumlarda yardım etmesi üzerine kurgulanmışlar. El feneri, düşman tanımlama vizörü, kurşunlara karşı bir süreliğine koruma sağlayan kalkan, radyasyon hasarını azaltan çevre koruma modülü gibi temel eklentiler. Silah çeşitliliği konusunda da oyunun fena olmadığını söyleyebilirim. Tabanca, magnum, pompalı tüfek, enerji silahı, enerji tüfeği ve türevleriyle hiç de fena olmayan bir yelpazeye sahip. Resident Evil 4'ten aşina olduğumuz karelerle organize ettiğimiz bir envanter sistemi kullanıyor. Bu da yanınıza alacağınız silahları, lootlayacağınız eşyaların önceliğini belirlemenize teşvik ederken, oyuna survival-horror türünün getirdiği gerginliği de başarıyla getirmiş.
Zor oyunlardan, yerini-yönünü kendisi bulmaktan, zorlayıcı bulmacalardan hoşlanmayanların araştırmadan System Shock'u almamalarını tavsiye ediyorum. Oyunun zorluk seçenekleri çok güzel tasarlanmış. Savaş zorluğunu, bulmaca zorluğunu, bölümlerin genel zorluğunu ayrı ayrı oyuna başlamadan önce seçebiliyorsunuz. Ancak bu yine de bahsettiğim kriptik yapının önüne geçen bir şey değil. Eğer sıkıştığınızda tam çözümlere bakmaktan hoşlanmayan veya üşenen oyunculardansanız biraz mesafeli durmanızı tavsiye ederim. Onun dışında old school yapıyı seven, bilim kurgu atmosferi ve hikayesini seven, günümüzde artık pek yeni oyununu göremediğimiz immersive sim türüne sevdalıysanız muhakkak bir şans vermenizi öneririm.
İpucu:
- Oyunun her katında bulunan "Cpu Odalarında" patlattığımız yeşil işlemcilerden sonra ekranda bir rakam beliriyor. Birinci kattan altıncı kata sırasıyla bu rakamları not edin. Daha sonra bu 6 haneli rakamı reaktörü devre dışı bırakmak için kullanacaksınız. Eğer bunu yapmazsanız oyunun sonlarına doğru bütün haritayı tekrar dolaşmanız gerekir.
- Oyunun bir yerinde bulacağınız patlayıcı malzemeleri envanterinize alın ve kargo asansörüne daha sonra almak için yedekleyin. Oyunun sonlarına doğru kullanmanız gerektiğinde size epey vakit kazandıracak.
- Eğer oyuna başladıktan sonra uzun süreli aralıklar verecekseniz böyle oynamamanızı tavsiye ederim. Çünkü herhangi bir görev listesi vesaire olmadığı için hem haritayı hem de ne yapmanız gerektiğini unutacaksınız. Bu da bir süre boş boş gezmenize sebep olacak.