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cover-Star Overdrive

Saturday, June 21, 2025 8:36:36 PM

Star Overdrive Review (RockoTrex)

It's full of surprises, a lot more depth than I expected, really cool and fun.
The best part is the surfing, the sensation of velocity is very well done, not only for the tricks you can do on the air but also the abilities you can use (for boost or jumping for example) that makes it engaging and interesting. The map is pretty diverse with the terrain, so it never feels monotone, although some zones are way better than others, given how sometimes you can get stuck on some places. Also, the map it's full of things, collectibles in the form of tapes (for the story), dyes and styles for the hoverboard, photos, etc. The better ones are the "challenges" (basically temples, obvious inspiration on the open-world Zeldas), which are big puzzles to use the manipulating abilities, they are pretty nice (except the designs, they are just flat square holes), and also the music you can find by exploring, so cool.
The one thing I don't like, sadly, is the combat, it feels... floaty I guess? there's no impact on your attacks and the animations fixing you on place (either on ground or air) makes it not that fun, like you have to dodge after each attack to move, no i-frames so you are 100% getting hit always and some enemies are extremely annoying, so the best option is to either spam the abilities to get rid of the enemies or just ignore them all-together.
The story has it's emotional moments, is short but I'm far from completing the map, so there's a lot to do. It deserves more attention, made with love and dedication and it goes more deep on it's mechanics than what you could expect, really recommended.

Esp: Está lleno de sorpresas, tiene mucha más profundidad de lo que esperaba, fantástico y divertido.
Lo mejor es el poder surfear por todos lados, la sensación de velocidad está muy bien lograda, no solo por los trucos que podes hacer en el aire, sino también por las habilidades que podes usar (como boost o para saltar, por ejemplo), lo que lo hace adictivo e interesante. El mapa es bastante variado en cuanto al terreno, por lo que nunca resulta monótono, aunque algunas zonas son mucho mejores que otras, ya que a veces te puedes quedar atascado en algunos lugares. Además, el mapa está lleno de cosas que encontrar, coleccionables en forma de cintas (para la historia), tintes y estilos para el hoverboard, fotos, etc. Lo mejor son los "desafíos" (básicamente templos, con una inspiración obvia en los Zelda de mundo abierto), que son puzzles enormes en los que hay que usar las habilidades de manipulación, son bastante entretenidos (excepto los diseños, que son solo agujeros cuadrados planos), y también la música que puedes encontrar explorando, es increíble, un diez de mi parte.
Lo único que no me gusta, por desgracia, es el combate, que se siente muuuy insatisfactorio. No hay impacto en tus ataques y las animaciones que te fijan en el lugar (no importa si en el aire o en el piso) hacen que no sea tan divertido, o sea tienes que esquivar después de cada ataque para poder moverte, no hay i-frames por lo que siempre te van a pegar, y algunos enemigos son molestos pero al extremo, así que la mejor opción es spamear las habilidades para matar los enemigos o simplemente ignorarlos y pasar de largo.
La historia tiene momentos emotivos, es corta, pero aún me queda mucho por completar el mapa, así que hay un montón que hacer. Merece más atención, está hecho con amor y dedicación y profundiza más en su mecánica de lo que esperaba, muy recomendado.