logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Somerville

Wednesday, May 29, 2024 5:41:49 AM

Somerville Review (joshua)

Çok fazla sinematik kaygı duyularak yapılmış bir oyun olduğunu hemen anlıyoruz. Görseller, atmosfer ve ses gerçekten başka bir seviyede ve hissiyatı çok iyi veriyor. Bir kavuşma hikayesi oynuyoruz. Uzaylı istilası sonrası yollarımızın ayrıldığı ailemizi bulmaya çalışıyoruz. Bu süreçte bazı güçler elde ediyoruz ve genelde bulmacaları bu güçlerle çözüyoruz. Oyun, sahneyi ve kamerayı hazırlayıp oynamayı bize bırakmış. Devam eden bir filmin içindeki karakter gibi hissediyoruz. Kameranın oyuncu kontrolünde olmamasından dolayı eleştiriler geldiğini gördüm. Ben şahsen fikri sevdim. Kullanılan açılar etkileyiciydi. Eğer biz standart, aynı uzaklıkta bir kamerayla oynasaydık, bu kadar farklı açı ve derinlik yakalayamazdık. Bu fikrin yaratıcı ve yenilikçi olduğunu düşünüyorum. Eksilere gelecek olursam, kamera özelliğinin getirdiği buglar ve takılmalar sinir bozucu tabii, orası ayrı. Bazen 3 boyutta tam olarak nerede olduğumu anlamakta zorlandım. Ama bir süre sonra alıştım. Bunun dışında karakterimizin inanılmaz yavaş hareket etmesi ve sürekli yorulması, karakterden çok beni yordu. Oyundaki bu yavaşlıktan sıkılıp 1 günde bitirilebilecek oyunu 2 güne bölüp bitirdim. Sahneler arası mesafe gereksiz uzun olmuş. Yapımcıların yaratılan dünyayı gösterme ve oyuncuyu doyurma çabasını anlıyorum ama bana biraz fazla geldi. İndirimli fiyatıyla tavsiye ederim.
We immediately understand that it is a game made with a lot of cinematic concerns. The visuals, atmosphere and sound are truly on another level and convey the feeling very well. We are playing a reunion story. We are trying to find our family with whom we parted ways after the alien invasion. In this process, we gain some powers and we generally solve puzzles with these powers. The play prepare the stage and the camera and leaves us to play. We feel like a character in an ongoing movie. I saw criticism coming from the camera not being under player control. I personally loved the idea. The angles used were impressive. If we had played with a standard camera at the same distance, we would not have been able to capture so many different angles and depths. I think this idea is creative and innovative. Coming to the minuses, the bugs and hangups brought by the camera feature are annoying, of course. Sometimes I had a hard time understanding exactly where I was in 3 dimensions. But after a while I got used to it. Apart from this, the fact that our character moved incredibly slowly and was constantly tired made me tired more than the character. I got tired of this slowness of the game and finished the game, which could have been completed in 1 day, by dividing it into 2 days. The distance between scenes was unnecessarily long. I understand the gamemakers' effort to show the created world and satisfy the player, but it seemed a bit much to me. I recommend it for its discounted price.