Silent Hill 2 Review (Mr. Janissary)
Silent Hill… 2000'li yılları kasıp kasıp kavuran korku serisi.
- Silent Hill 1 1999'da çıkan PS1'in son jenerasyon oyunlarından birisiydi. Çıkış yaptığı yıl, kendisinin bir nevi rakibi ve hayatta kalma korku oyunlarından birisi olan Resident Evil serisinden farklı olarak gerçek zamanlı 3D çevresel grafikler kullanması oyuncuların dikkatini çekmesine neden olmuş, aynı zamanda hikayesi, atmosferi, bulmacaları ve oynanışı ile kısa sürede PS1'in çok konuşulan oyunlarından olmuştu.
- Silent Hill 2 ise ilk oyundan bağımsız yeni bir hikayesi, yeni nesil grafikleri, bulmacaları ve atmosferi ile PS2'in ana akım oyunlarından birisi olmuştu. Geriye dönüp şöyle bir baktığımızda oyunun tek eksiği sanırım savaş mekanikleri idi. Fakat zamanına göre daha iyi olabileceğini düşündüğüm savaş mekanikleri kötü olmamakla birlikte oyunu oynarken atmosfer sayesinde en ufak sıkıntı da çekilmiyordu.
- İlk oyunun devamı olan Silent Hill 3 ise oynanış bakımından Silent Hill 2 ile bir farkı olmasa da özellikle kendisine tema edindiği "Karanlık" atmosferi ve hikayesi sayesinde Silent Hill hayranlarını mutlu etmişti.
- Silent Hill serisinin bu 3 oyundan sonra değişikliğe uğraması gerektiği bir gerçekti. İşte bu yüzden olacak ki Silent Hill 4 önceki oyunlara nazaran farklı denemelerde bulunmuştu. Hatta oyunun bir kısmı First Person kamera açısında oynanıyordu. Sonuç olarak 4. oyun diğer 3 oyundan daha düşük puanlar alınca Konami seriyi Team Silent ekibinden aldı ve Amerikalı oyun geliştiricilerine verdi. Sonra ne mi oldu dersiniz? Silent Hill serisinde lore olarak kabul edilen ne varsa içine etti. (Silent Hİll Origins hariç ki aslında bu oyunda Silent Hill 1 Remake olacakken son anda karar değiştiriliyor) Silent Hill serisi popüler kültürün kurbanı oldu. Lore olarak sadece 2. oyunda olması gereken Piramit Kafa (ve daha nicesi) Silent Hill Homecoming'de yer aldı. Zaten bu gibi olaylardan sonra da kötü bir oyun olmasa da en son Silent Hill Downpour piyasaya çıktı ve ardından Silent Hill serisine uzun bir süre ara verildi. Konami 2014 yılında Silent Hill serisini tekrar canlandırmak için Kojima'nın kalemine verse de Kojima ve Konami ayrılığından sonra da seri neredeyse yok olup gitti.
- Geçen senelerde Silent Hİll 2 Remake duyurulduğunda ve yapanında Bloober Team olduğunu görünce insanların aksine ben mutlu olmuştum. Çünkü Bloober Team zamanında "Silent Hill" ruhani bir devam oyunu yapıyoruz dermişçesine "The Medium" oyununu yapmıştı. İnsanlar The Medium'un yürüme simülasyonu olmasından ve savaş mekaniklerinin olmamasından dolayı yerden yere vurmuştu. Fakat ben Bloober Team'in tam da yapmak istedikleri oyunu yaptıklarını bildiğim için oyunu beğenmiştim. Açıkçası Bloober Team zaten korku, atmosferik gerilim, bulmaca ve yürüme simülasyonu bir oyun yapmak istemişti ve bence bunu da başarmıştı. "Her neyse" insanlar Bloober Team'in Silent Hill 2 Remake'in üstesinden gelemeyeceği kısa sürede internette yayıldı. Tabi bunda gösterilen o kötü fragmanlarında etkisi büyük.
- Peki oyun çıktı ve sonra ne mi oldu dersiniz? Bakın bunu Silent Hill hayranı birisi olarak söylüyorum. (Hatta PS2'den kalma orijinal oyunlarımı da el bebek gül bebek gibi saklayan birisiyim.)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3349258575
Silent Hill 2 Remake son zamanlarda oynadığım en iyi korku oyunlarından birisi olmuş diyebilirim. Şu an internette insanlar Team Silent ekibine "Lütfen ilk oyunu, üçüncü oyunu hatta dördüncü oyunu remake yapın." diye söylenip duruyor. (Zaten firmadan bazı kişiler ilk oyunun remake yapımı çok zor olacağını fakat 3. oyunun yeniden yapımına başlanmak üzere olduğunu söylemiş)
Silent Hİll 2 Remake'in teknik olarak değerlendirmesini yapacak olursak...
İyi Yönleri
- Hani yıllar sonra çocukluğunuzun geçtiği mahalleye dönersiniz ya... Mahalle hem aynıdır hem de çok değişmiştir. İşte SH2 Remake size bu hissi veriyor. Mekanlar, bulmacalar, ara sahneler, karakterler, düşmanlar hem aynı hem de farklı. Az önce saydıklarımı kenara bırakırsak orijinal oyundan sadece kamera açısı ve oynanış yani savaş mekanikleri değişmiş ve daha iyi olmuş diyebiliriz.
- Grafiklere söylenecek söz yok. Bazı ufak tefek sorunlar olsa da (ki bunun sebebi oyun motoru) harika.
- Atmosfer inanılmaz iyi. Evet bunda en önemli etki orijinal oyunun atmosferinin üst düzey olmasından kaynaklı. Ama Bloober Team, orijinal oyunun birebir her şeyini kopyalayıp yapıştırmadığı gibi Remake ile "Nasıl daha iyi hale getiririm." diye uğraşmış ve bunda da başarılı olmuş. İnanın oyunun bazı sahneleri o kadar rahatsız edici olmuş ki, oyunu oynarken sanki birisi beni boğuyormuş gibi hisse kapıldım.
- Atmosferin harika olmasının en büyük nedenlerinden birisi de tabi ki de müzikler ve ses efektleri... Hayatınızda daha rahatsız edici ses efektleri duyabilir misiniz? Bilmiyorum. Bu konuda Akira Yamaoka'yı tekrardan tebrik etmek lazım.
- Bloober Team'in orijinal oyundaki o duyguyu, hissiyatı başarılı bir şekilde Remake'e yansıtmış. Hatta bazı sahneler orijinalinden de iyi olmuş.
- Oyunun başında mini bir açık dünya da yani Silent Hill kasabasında dolaşıyorsunuz. İnanın o kadar güzel tasarlanmış ki kasaba girilmedik kapı, araştırılmadık mekan bırakmadım. Ayrıca zorunlu olmadığınız bu mekanlardan elde ettiğiniz itemlerde fazlasıyla ödüllendirici.
- Oyunun savaş mekaniğine gelecek olursak... Herkes beğenmeyebilir fakat bence gayet başarılı. Evet fazla bir çeşitlilik mevcut değil. Klasik yakın dövüş, kaçınma hareketi ile beraber tabanca, pompalı tüfek ve normal tüfek ile oyunun sonuna geliyoruz. Yeterli mi? Bana göre yeterli. Zira oyun aksiyon oyunu değil. Ama bazı insanlara yetersiz gelebilir.
- Boss savaşlarına gelecek olursak... Evet boss savaşları muazzam kalite de değil. Fakat orijinal oyunda boss savaşları zaten kötüydü. Bloober Team bu boss savaşlarını nasıl daha iyi hale getiririz diye fazlasıyla kafa yormuş. Bence iyi işte çıkartmışlar.
- Bazı oyun severlerin hoşuna gitmeyecektir eminim ama bence oyunun harita mekaniği de harika. Yeni nesil oyunlarda adeta "şuraya git" dedirten yön bulma sisteminin aksine PS2 klasik korku oyunlarından alışık olduğumuz harita sistemini gerçekten özlemişim.
- Son olarak hikaye kısmına değinecek olursak... 23 yıl önce çıkmış ve neredeyse herkes tarafından bilinen Orijinal oyunun muhteşem hikayesini detaylıca anlatmam saçma gelebilir. Bilmeyenler içinde spoiler olacağından detay vermeden diyebilirim ki hikaye yeniden yapımda sadece birazcık genişletilmiş diyebilirim. Yani demek istediğim şey oyunun hikayesine "fanların bildiği bazı detaylar" serpiştirilmiş diyebilirim.
Kötü Yanları
- Optimizasyon ise ne çok iyi ne çok kötü. Bir kaç ay içerisinde UE5 oyun motoruyla iki büyük oyun çıktı. Bunlardan birisi Black Myth : Wukong bir diğeri de Silent Hill 2 Remake. İkisinin de optimizasyon ve görsel tasarım sorunları aynı olunca insan UE5 oyun motorunun daha da geliştirilmesi gerektiğini düşünmüyor değil. Evet UE5 ile çevresel tasarım ve ışıklandırmalar harika. Fakat karakter tasarımı, saçlar ve saçlara düşen gölgelerde rahatsız edici görsel sorunlar mevcut. İki oyunda da grafikleri en üst seviyeye çekmeme rağmen saç, kıl ve tüy gibi unsurlar gölge ve ışık yansımalarında pır pır ediliyor. Bozuluyor. Bu sorun haricinde de yer yer anlık fps düşüşleri de yaşanabiliyor. Neyse ki DLSS teknolojisi mevcut. Yoksa oyunları yüksek fps ile oynamak mümkün olmayacaktı.
- Oyunda Frame Generation özelliği de mevcut değil. Bloober Team neden eklemedi anlamış değilim.
- Konami, o kadar yerel fiyatlandırma yapıyorsun, o kadar twitter da Türkiye için reklam yapıyorsun hatta mail dahi atıyorsun. Neden Türkçe altyazı seçeneğini oyuna eklemiyorsun? Hayır oyun şu an da Steam Türkiye'de en çok satan oyunlar arasında. (Neyse ki Türkçe yaması hemen çıktı.) Yakında MGS 3 Remake'de çıkacak.
İncelemenin sonuna geldiğimizde söyleyebilirim ki Silent Hill 2 Remake eksiklikleri olsa da kesinlikle oynanması gereken bir oyun olmuş. Oyun metacriticte aldığı puanı fazlasıyla hak ediyor.
100 \ 90