Shadow of the Tomb Raider Review (Servet_panpa_37)
GENEL BAKIŞ
Genel anlamıyla ikinci defa önceki oyunların teknik ve mekaniksel olarak izinden giden bir seri. Yeni hikaye, ufak tefek eklentiler ve görkemli olarak gösterip, oyuncuların zihnini manipüle ettikleri yoğun puzzle bulmacalar dışında pek bir numarası yok.
Artık üst düzey dev oyun firmaları bile oyun geliştirme konusunda bu tembelliği uyguluyor. Sanırım teknik olarak çalışan oyun motorunun fiziklerini ve mekaniklerini değiştirmek için daha yenilikçi oyun motorları falan geliştirip kodlamaları gerekiyor.
Şu saatten sonra çoğu oyun şirketi de AAA türündeki oyunlarına çok büyük yatırımlar yapmamak için Ubisoft ve EA'in izinden gitmek gibi bir tembellik uyguluyorlar. Shadow of The Tomb Raider serisinin incelemesine geçecek olursam eğer, üzülerek söylüyorum ki ben bu oyunu aşırı bir şekilde sıkılarak bitirdim, gerçekten keyif almaya çalıştım ama başarılı olamadım.
Ne ilgi çekici hikayesi , ne ilgi çekici hikaye karakterleri, ne de açık dünyada ilgi çekici karakteri ve hikaye sunumları var, finali ile de çok büyük bir hayal kırıklığına uğrattı, tabi spoyler verme gibi bir niyetim yok merak etmeyin, oynayıp kendiniz görün finaldeki yavanlığı, önceki serilerin final sahnelerinin kalitesinin oldukça altında tek kelimeyle kalitesiz çöp bir finaldi.
OYUNCULARIN İLGİSİNİ ÇEKME FANTAZİLERİ
Eidos bu oyunu geliştirirken, şirket Ceolarını, yöneticilerini falan işdimaya çekip bir toplantı düzenlemiş.Sanırım oyunun mekaniklerini aksiyon için artık miladını fazlasıyla doldurduğunu ve oyuna da çok büyük bir yatırım yapmayacaklarını belirterek mevcut oyun motorundan geliştirmeye devam ederek, şirket çalışanlarının da ortak fikir ve görüşü ile hikaye boyunca aksiyonu oldukça kısıp %10 luk minimum bir seviyeye getirerek, hikayenin %70'lik geniş ve büyük bir kısmını bol bol Puzzle tarzı bulmacalar ile doldurmak istemişler.
Sevgili (Eidos) öncelikle serinin özüne dönmeniz hoş bir beklenti, ama hocam ana hikayenin %70 kısmını sürekli bulmacalar ile doldurmak ne kadar saçma bir bölüm dizaynı fikridir. Tamam her ne kadar oyunlarda puzzle çözmek benim ilgi alanıma girmese de, Puzzle çözmeyi seven oyunculara puzzle odaklı bir (Tomb Raider) serisi vaad etmenize hiç bir şekilde itirazım yok, bu fikrinize kesinlikle saygı duyuyorum.
Ama bu hikaye görevlerindeki görkemli puzzle bölümlerini, oyun içi kabiledeki Npc'lerin boktan ''rescue'' Side Questlerinin içine ekleseydiniz çok daha verimli olurdu diye düşünüyorum.
Yani şu yaptığınız, puzzle odaklı bir oyun yapalım tarzı bir tercih değil, tek kelimeyle oyunun eskiyen aksiyon ve sığı oynanış mekaniklerini sabote etmek gibi geliyor bana. Çünkü oyuncular senaryo boyu oyunda en çok sevdiği aktiviteyi yapıp ne kadar çok puzzle çözerse eski serilerdeki o hazzı daha çok yaşayıp, Shadow Of The Tomb Raider ile daha çok empati kurabilecek algısı oluşturmak.
Yani hikaye boyunca oyuncuyu aksiyona girmeyi kısıtlamalarının ana sebebini ben şuna bağlıyorum. Bu seride tam tersi %70 aksiyon, %10 Puzzle tarzı bulmaca sekansları çözme olmuş olsa, bu oyun inceleme kuruluşlarından 70 üzeri bile zor puanlar toplayıp, ortalamanın üstüne bile zar zor çıkardı, zaten oyunun senaryosu ve karakterleri şu an ki Ubisoft oyunlarından hallice, çok af edersiniz ama bu oyun o zaman büyük sıçardı :D
Yani (Eidos) un puzzle bulmaca sekanslarına oyunu yoğunlaştırması, yaptıkları çok büyük bir kurnazlık ve bulmaca fetişcilerini seriye çekme taktiğinden başka bir şey değil.
Oyun da geçirmiş olduğum hikaye boyunca size bu klişelikleri şöyle özetleyim.
% 70'i Bana göre sürekli sıkıcı bulmacaları çözmek, sıkıcı bulduğumu komik bulacaklara kesinlikle saygı duyuyorum, ama Anniversary ve Legend serilerindeki Puzzle bulmacalar buna göre çok çok daha üst seviye kalitede. O da Crystal Dynamics kalitesi olsa gerek.
% 20'si sıkıcı hikaye sunumları ve meksika kabilesindeki ucube kılıklı kabile halkının gereksiz lak lak yapmaları.
% 10'u ise beyin özürlü yapay zekalara sahip olan düşmanlar ile aksiyona girmek, (Stealth ilerlerseniz daha az kanser olursunuz.)
Bu arada benim gibi oyunlarda (Stealth) gizlilik fetişcisi iseniz bu oyun da hikaye bölümlerinde mümkün olduğu kadar (Stealth) ilerlemeye özen gösterin, en azından Lara'nın kendini çamur ile kamufüle etmesi ve double stealth kill tarzı iki düşmanı aynı anda öldürme tarzı hoş eklentiler getirmişler, yani sözün özü oyunun genel mekanikleri (Stealth) oynanışa uyumlu olduğu için daha taktiksel hissettiriyor.
Silahlı çatışmaları über seviyede keyifsiz, Lara hanım Smg mermisi mi sıkıyor, Paintball silahı mermisi mi sıkıyor belli değil. Bir de düşmanlar yapay zeka anlamında aşırı tepkisiz olunca silahlı çatışmalar aşırı seviyede keyfimi kaçırdı.
GRAFİKLER
Grafiksel anlamda renk paletini hoş buldum. Meksika ve Peru ortamlarında falan geçtiği için Far Cry serilerine benzer tropical bir renk paleti kullanmışlar. Ana karakter modelleri Lara ve Jonah dışındaki hikaye karakterleri giyim mağazalarının vitrimlerinde bulunan konu mankeni gibi bir tasarıma sahip, aşırı basit ve detaysızlar. Tabi bunun oyun motorunun artık miladını doldurmuş olmasından da kaynaklı olduğunu düşünüyorum.
SESLER
Oyun içi karakter seslendirmelerinin ve ortam seslerinin de artık çok standart ve aynı olduğunu söyleyebilirim. Bundan on sene önce 2013'de ki Reboot seride de güzeldi, bunda da aynı kaliteyi korumuşlar. Harika değil, ama kötü de değil ortalama bir standarta sahip, artık on senelik bir oyun motoru için çok bir beklentiye girmekte biraz abartı olur tabi.
OYNANIŞ VE AÇIK DÜNYA
2013 reboot serideki oynanışın bire bir aynısı, açık dünya dizaynı olarak daha çok Ubisoft formülü bir açık dünya dizaynına dönüştürmüşler, Far Cry da olduğu gibi dağlar,ovalar,nehirler ve ormanlık alanlar görsel anlamda beni tatmin etti. Yine önceki serilerde üçyüz defa yaptığımız yüzeysel göz doldurmalık survival teması, boktan karakter gelişim yetenek ağacı falan eklemişler. Bunları da RPG oyunlarında olduğu gibi üç farklı sınıf olarak sunmuşlar. Avcılık, savaşçı, zaanatkarlık gibi vs...
Bir de Meksika ve Peru'da küçük minimal kasabalar ve ormandaki kabile topluluklarında yaşayan insanlar var, bunlara hiç bir şekilde değinmiycem, gerçekten anlatılacak bir özellikleri falan yok, göz doldurmak için oldukça üstünkörü modellenmişler o kadar. Kasabada yaşayan insanlar da animasyon çeşitliliğinden bile oldukça yoksun.
Size Rockstar'ın RDR2'de yaptığı seviyede sadistçe detaylar kasın demiyorum, ama az da olsa eko sistem olsun müttefiklerimizin yaşadığı topluluk merkezlerinde.
Yan görevlerin işevsizliğini ve kalitesizliğini geçtim, o ucübe kılıklı kabiledeki müttefikler görev verdikleri anda konuştukları zaman bile direk uyku moduna geçtim o seviye sıkıcılar :D
Ya gerçekten anlam veremiyorum, abi sizin bu oyunu (Ubisoft) formülü bir açık dünya dizaynına dönüştürme çabanız nedir ? Hocam (Crystal Dynamics'in) 2013 reboot seride yaptığı gibi yazın linear odaklı rafine bir hikaye geçin, kimsenin sizden boktan yan karakter ve sürekli kendini tekrarlayan ''rescue'' yan görev beklentisi yok. Oyun süresini uzatmak için oyunu açık dünya çöplüğüne çevirmeyin. Ya yapacaksanız Witcher sunumuna yakın bir şeyler denemeye çalışın, ya da hiç yapmayın.
SONUÇ
Ben bireysel olarak bu oyunu beğenmedim. Ama yine de olumsuz olarak önermeme gibi bir haksızlık yapmayacağım. Benim zevkime uymayan, ama oyunlarda puzzle fetişcisi olan Tomb Raider oyuncularına bu seriyi öneririm. aksiyonu sıfıra indirsede Platforming anlamında old gen serilerdeki özüne dönmüş.
Tabi benim gibi karakter ağırlık hikaye dolu aksiyon arayanlara bu oyunu pek önermem.
2013'de ki seri her yönüyle Uncharted seviyesine en yakın reboot oyunlardan biri, onu oynayın kat kat daha fazla keyif alırsınız.
GENEL PUANIM (7.1/10)