Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (Pia🫧🪸)
bir süre sonra oyun çok feci tekrara bağlıyor maalesef. birçok irili ufaklı nedenden dolayı, genel olarak shadow tactics'ten aldığım tadı alamadım. nedir bu sebepler birlikte inceleyelim:
1- farklı görevler için aynı adalara tekrar tekrar gitmek zorunda kalmak aşırı anlamsız. koy hepsini bi kerede gerekirse 5 saat oynayayım ama bitsin. böyle hep aynı yerlere gidip gidip duruyoruz sürekliiii aynı yerleri görmekten fenalık geldi.
2- yükleme ekranları çok uzun (sıkılmak için başka bir neden daha).
3- mürettebat hikayeleri fikir olarak çok güzel, yan karakterlerin derinine inilmesi fikrini hep sevmişimdir. gelgelelim ki diyaloglar maalesef ki aşırı basit, ilkokul çocuğu tarafından yazılmış gibi duruyor. özellikle gaelle ve toya karakterlerinin hikayeleri bence çok anlamsızdı (sırasıyla: mutsuz iskeletleri önce eğlensinler diye okyanusa fırlattık, sonra da şiir yazdılar dinledik falan -evet çok saçma- ve assassin olmaya çalışan bir balık ile uğraşıyoruz).
4- hikayesel bir nedenden dolayı bazı görevlerde birkaç defa save almaya çalıştığınızda kayıt olmuyor ve orayı tekrar tekrar oynamak zorunda kalıyorsunuz, bu ne demek hemen açalım: öldürdüğünüz düşmanları bir daha öldürmek, temizlediğiniz yerleri bir daha temizlemek zorundasınız (bu sıkılmanın da ötesinde artık direkt sülalede kim varsa sövdüren bir durum. "aynı şeyleri tekrar tekrar yapmak ZORUNDA olmak zevklidir" diye kim söyledi ve onu neden dinlediniz???)
5- bir sürü rozet var ama hepsi gizli. önceki oyundaki gibi görevi yaptıktan sonra da açılmıyorlar üstelik. bütüüün oyunun hikayesini bitirince anca açılıyorlarmış. ya da internetten bakmaya yani kopya çekmeye mecbur bırakıyor.
6- 4 ya da 5 tane sağlam yetenek seti olan karakter yerine bunu 9'a 10'a bölmeye hiç gerek yoktu (bkz: "şirketlerdeki 'kötü olmuş' diyen eleman eksikliği" vakasının yaşandığı başka bir acı tablo). commandos serilerindeki spy'ın ve shadow tactics'teki aiko'nun kılık değiştirip düşmanları oyalama yeteneği vardı mesela, benim en sevdiğim şeydir bu tarz oyunlardaki. onu almışlar şöyle bir revize etmişler : ruh olan karakterimiz gidip düşmanın ruhunu emiyor ve onun kılığında gezebiliyor. ama sadece belli bir çember içindeki yerlerde dolaşabiliyor, o çemberin dışına çıkamıyoruz. ve düşmanları da sadece 3-4 sn'lik lafa tutabiliyor. o 3-4 sn ardından tekrar hemen kafayı çevirip eski baktığı yere bakıyor düşman. hani eskisi gibi "dakikalarca adamı oyalayayım da arkada ne yaparsam rahat rahat yapayım" yok. bu özgürlüğün elimden alınması + disguise yeteneğinin (kıyafet ortadan kaldırıldığı için) iptal olmuş olması hoşuma gitmedi.
7- (üstteki maddeyle bağlantılı) karakterlerin yetenek setleri kötü olduğu için; bu oyundan zevk alarak ve keyifle oynayabilmem için yanıma 3 değil 5 karakter alabilmem lazım en az. ama her göreve götürebileceğimiz maksimum karakter sayısı 3. maalesef.
8- yine önceki oyundan yuki'yi sevdiğim için onun bulunduğu dlc'yi satın aldım. onun da yetenek kitini bozmuşlar değişik bir şey yapmışlar hoşuma gitmedi. yuki'nin kuş sesi çıkaran flütü kendisinden alınmış ve toya diye bir karaktere verilmiş ne hikmetse. güzel olan bir şeyi neden bozuyorsunuz? ve dlc'deki her göreve yuki'yi götürmek zorundayım, o işe yaramaz yetenek setiyle 1 kişilik yeri işgal ediyor maalesef. istediğim ve aralarında sinerji kurduğum 3 karakteri götüremiyorum böyle olunca. sene olmuş bilmem kaç, hala kendi isteğini oyuncuya dayatan oyunlar mehhhh
9- oyundaki her şeyi %85 oranında tamamladıktan sonra kilidi açılan karakter yapmışlar fvşjndsfnhjsv ne yapayım o saatten sonra? bari 50'de 60'ta yapsaydınız hala lazımken kullanabilelim diye. 85'e kadar o karakter olmadan gelen adam 100'e de gelir, gerek yok.
sonuç olarak iyi ki batmışsınız mimimi.