Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (Komnenos)
Daha önce Desperados 3 ve Shadow Tactics oynamış biri olarak, Shadow Gambit'in türünün son derece başarılı ve yenilikçi bir örneği olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Büyük oranda mekanikleri ve oynanışı ile ön plana çıkan bir türün oyunu olarak Shadow Gambit, bunların da ötesinde karakterleri, sanat tasarımları, diyalogları, seslendirmeleri ve daha birçok yönü ile son derece özgün ve eğlenceli bir yapım olmuş. Sanıyorum uzun zaman sonra bir oyunda en çok bağlandığım ve vakit geçirmekten en çok keyif aldığım karakterler bu oyundaydı. Bunda özgün ve uçuk kişiliklerinin yanı sıra diyaloglarının çok iyi yazılmış ve seslendirmelerinin ustaca yapılmış olması da büyük bir etkendi. Portre ve çizimleri de çok tatlı bulduğumu ayrıca ekleyeyim
Yetenekler çok yaratıcı: Düşmanları bir topa yerleştirip gülle gibi sağa sola savurmak, balık oltası ile zor durumda kalan arkadaşlarını tutup yanına çekmek, düşmanların zihnini ele geçirmek, altından yapılmış olan kafanı yere koyup düşmanları kendine çekmek, yerde çalılar oluşturmak, yerden aniden fırlayıp düşmanları çapanla denizin dibinde yok etmek vs vs... Benzerleri aynı türün farklı oyunlarında görülmüş olsa bile özgün bir tema o kadar iyi harmanlanmış ki her biri tamamen bambaşka bir deneyim gibi hissettiriyor.
Önceki görevde kullanmadığımız karakteri almanın bize ekstra puan verme muhabbetini de beğendim, Bu şekilde oyuncu farklı ekipler ve stratejiler denemeye motive ediliyor.
Bunun haricinde mekanikler zaten çok iyi çalışıyor, yaptığı her şeyi gayet iyi yapan bir oyun, ne yaptığını bilen bir insan için oynaması çok rahat, oyun akıyor. Mekanik veya teknik hiçbir sıkıntı ile karşılaşmadım
Maalesef oyunun yapımcı şirketi Mimimi Games kapandı, fakat buna rağmen oyunlarına güncelleme getirmeye ve geliştirmeye devam ettiler. Oyunları konusunda gerçekten oldukça tutkulular, belki gizlilik temalı oyunlardan farklı konseptlere yönelerek piyasada tutunabilirlerdi sağlık olsun diyelim.
Hoşuma gitmeyen noktalardan biri ve bence en önemlisi oyunun gereğinden biraz uzun hissettirmesi. Bana göre birkaç saat daha kısa olabilrdi ya da aynı uzunlukta olacaksa bile son ekip üyelerini daha erken diriltebilmeliydik. Dirilttiğim son ekip üyesiyle doğru düzgün vakit geçirememiş ve mekaniklerinin tadına varamamış gibi hissettim
Bir diğer mesele "crew tale" görevlerinin biraz amaçsız hissettirmesi. Karakterlerle ilgili minik ve eğlenceli hikayeler deneyimlemek her ne kadar güzel olsa da her birinin neredeyse sadece gidip gemideki birkaç kişiyle diyaloğa girmekten ibaret olması biraz sıkıcı. Hikayesini bitirdiğimiz karakter için minik güçlendirmeler vs açsak çok daha eğlenceli olabilirdi.
Sonuç olarak türü sevenlerin kesinlikle alması gereken, türle ilgisi olmayanların ise giriş yapabilmesi için harika; herkesçe deneyim edilmesi gerektiğini düşündüğüm bir oyun