Satisfactory Review (akif de Vil.)
Satisfactory'e gelecek olursak oyun oyuncuyu istediği gibi oynamasına olanak veren bir oyun. Kendini güzel açıklıyor, ama oyuncunun kendi çözmesi ve bazı şeylerde aklını kullanması için çok doğru boşluklar bırakan bir oyun. Oyunda keşif elementleri az biraz olsa da oyunun amacı kesinlikle o değil, otomasyon ve fabrika kurulumu üzerine bir oyun. Oyunu ne kadar iyi anlarsanız oyunu o kadar sevme ihtimaliniz var. Çünkü ne kadar verimli bir fabrika kurabilirseniz işiniz o kadar kolaylaşır.
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
AA bir stüdyoya göre grafikler şahane, çeşitli bir harita, iyi fizik ve mekanikler var. Ama belirttiğim gibi bence bir oyunda en önemli şey olan oyun tasarımı muhteşem. Bana göre oyunun tek eksik yanı soundtrack'i. Bu kadar uzun saatler geçirebileceğiniz bir oyunda Minecraft gibi iyi bir soundtrack'in acayip yardımı dokunabilir. Steampunk bir soundtrack (FFVII 1997'deki gibi) şahane olabilir. Oyunda tonla içerik var ve bu bir erken erişim oyunu olduğu için fazlası da yolda. Hayranlarla iç içe bir geliştirici ekip var. Düşüncelerim kısaca bu şekilde. Daha fazlasını her zaman sorabilirsiniz
-
Credit Bearsonal