S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review (I feel old, man)
Üçlemenin en zayıf oyunu kesinlikle bu. Diğer insanların incelemelerine baktığımda "Ulan bu oyun b*k gibi ama herkes beğenmiş, bu adamlar oyunu oynamadılar mı ?" diye sorguluyorum. Öncelikle bu oyun önceki 2 oyundan daha kısa ve daha küçük. Haritada sadece 3 bölge var ve siz bu bölgeler arasında amelelik yaparak oyunu bitiriyorsunuz. Görevlerin hepsi şöyle işliyor:
- NPC ile konuşun, NPC size şuraya git ve şunu bul desin
- 2 saniye koşunca kıçından ter damlayan karakteriniz ile görev noktasına yürüyün (stamina arttıran artifact bulup bu süreyi arttırabilirsiniz ama bulması tam bir işkence ve ben bu kadar sıkıldığım bir oyunda bununla uğraşmak yerine cheat engine ile oyunu hızlandırarak oynadım, size de tavsiye ederim)
- Görev noktasında nesneyi arayıp bulun (belki de arada birkaç düşman çıkar da onlarla çatışırsınız ama çoğu görevde hiç düşman yok)
- Yine yukarıda belirttiğim karakterinizle NPC'nin yanına geri dönün ve onunla konuşup ondan -veya oyun sizi başkasına da yönlendirebilir- yaptığınız görevle aynı olan başka bir görev daha alın
- Tüm bunları oyunun sonuna kadar tekrar edin
Şimdi şuna geleyim, 3 bölge var dedim ama bu 3 bölge birleşik değil. "Rehber" NPC'ler aracılığıyla bölgeler arası geçiş yapıyorsunuz. Rehberle konuşup 1000 ruble vererek bu geçişleri yapıyorsunuz ve her başka geçiş yapacağınızda bu parayı tekrar tekrar ödüyorsunuz. Benim gibi bu seriyi oynayanların da bildiği üzere para önemlidir, zor bulunur, kasması da uzun ve sıkıcıdır. Benim her bölge değiştireceğim seferde bu 1000 rubleyi ödemek içimi acıtıyordu çünkü bu parayı; silah, mermi ve ekipman almak için biriktirdiğim değerli parayı bunlara veriyordum. En sonunda canıma tak etti ve cheat engine ile para hilesi yapıp oyunu rahatça oynadım.
Geleyim silahlara, tek kelimeyle rezalet. 4-5 şarjör atınca dayanıklıkları yarıya düşüyor ve sürekli tutukluk yapmaya başlıyorlar. Sanki silah değil de NERF tabancası gibiler. Ayrıca zor zamanlar için silah tamir kiti de yok. Tamir işleri "tekniker" NPC'ler ile yapılıyor. Benim oyunda en fazla sinirimi bozan şey buydu çünkü oyunda çatışmalar az ama olanlar da uzun sürüyor ve sonrasında görev zinciri de devam ettiğinden ötürü teknikerin yanına gidemiyorsunuz. Şimdi şunu diyebilirsiniz "E önceki oyunlarda da böyleydi zaten, neden bu oyunda şikayet ediyorsun ?" Evet öyleydi ama şöyle bir farkla, önceki oyunlarda silahlar bu kadar çabuk bozulmuyordu ve dayanıklıkları daha fazlaydı. Tamir ücretleri de fazla bu arada. Şu var ki haritada alet takımları bulup bu tekniklere verirseniz silah geliştirmeleri açılıyor ve silahınızı buradan güçlendirip daha efektif hale getirebiliyorsunuz ama bu takımları bulmak da işkence olduğundan ben yine uğraşmadım. Zaten silahların normal halleri de oyunu bitirmeye yetiyor. Sadece şikayetimi belirtmek istedim.
Yapay zeka. İncelemelerde baya övmüşler ama kesinlikle önceki oyunlardan kötü. Öncelikle ben bu oyunu da önceki 2 oyunda yaptığım gibi en zor zorluk seviyesinde yani "master" da oynadım. Bu oyun çok kolaydı. Zaten yukarıda da belirttiğim üzere oyunda çatışmalar az ve oyunun büyük bir kısmı yürümekten oluşuyor. Bunun haricinde NPCler bildiğiniz kör. NPCler önlerinden geçmeme rağmen beni görmüyor, görse de mermi tutturamıyor. Arada bazıları tek atıyor veya arkalıyor ama master zorluktayım o kadarı da olsun bir zahmet.
Hikayeden bahsetmedim çünkü gerek yok. Yaptığınız görevlerin -son birkaç görev hariç- ana hikayeyle çok uzaktan alakası var. Zaten ben sıkıldığım için çoğu zaman takip edemedim. Şimdi serinin fanlarından birileri gelip ağzıma s*çar "yok sen anlamamışsın, aslında bu görevler ve içerikleri gerçekten önemli" vesaire vesaire. Eğer görevin dizaynı kötüyse ben umursamakta zorlanırım ve bu her oyun için geçerli. İlk oyundaki Çernobil görevi veya ikinci oyundaki Limansk görevi gibi aklımda kalan tek bir görev yok bu oyunda. Hiçbir etkileyicilikleri yok. Dediğim gibi %90'ı amelelik çünkü. Oyun zaten kısa, merak edenler kendileri oynayıp hikayeyi görebilirler.
Bir de hikayenin sonu çok oldu da bittiye getirilmiş geldi bana. Sanki stüdyonun bütçesi bitmiş de yönetici gelip "Hadi beyler paramız kalmadı, hikayenin sonunu 2-3 görevde bağlayın." demiş gibi. Zaten son görevden sonra her şeyi özetleyen bir ara sahne giriyor.
Bu stüdyonun oyunlarını türlü zorluklarla geliştirdiklerinin farkındayım fakat bu, oyunun ne kadar monoton ve sıkıcı olduğu gerçeğini değiştirmiyor.
Böylece bu üçlemeyi de bitirmiş oldum. Şimdi S.T.A.L.K.E.R 2 zamanı. Herkese iyi hayatlar dilerim efendim.