logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Resident Evil 4

Saturday, November 11, 2023 2:53:33 PM

Resident Evil 4 Review (Servet_panpa_37)


GENEL BAKIŞ

2005 de çıkış yapan Original seriyi oynayıp bitirmiş biri olarak gayet güzel bir deneyim yaşadım, Mafia 1 in Remake sürümü dışında her hangi bir oyuna yönelik Remake deneyimi yaşamadığım için, özellikle RE2, VE RE3 ün Remake sürümlerini de daha hiç deneyim etmediğim için, 2005 yapımı original RE4 oyunundan hemen sonra oynayınca mekaniksel oynanış anlamında oldukça yenilikçi bir oyun hissini canlı bir şekilde verdi.
Tabi Remake bir yapım olsa da, 2005 yapımı Orginal oyuna göre bireysel açıdan bana göre olumlu veya olumsuz yaptığı detayları da masaya yatırmak isterim.

ARTILAR

+Bölüm dizaynı anlamında 2005 yapımı original oyuna bakarak daha reboot tarzı farklı bölüm dizaynı oluşturmuşlar. Orjinal oyuna göre daha farklı ve opsiyonel yollar açmışlar, bunu düşünmeleri oldukça hoşuma gitti.
Mesela Chapter 2 de Kurt u kapandan kurtardıktan biraz sonra, bize troll ile olan boss fıght mücadelemizde imdadımıza koşup yardım ederek vefa borcunu ödemesi hoş ve tatlı bir detaydı, bu tarz verdiğimiz kararlar neticesindeki küçük dataylar Remake yapımlara günümüzde daha çok detay zenginliği katıyor :)
+ Silahlar vuruş hissi açısından neredeyse RDR2 ve The Last Of Us yapımlarına yakın seviyede, (Kendinden aydınlanmış isimli zombi dincileri güçlü silahlar ve patlayıcılar ile uzuvlarını kopartmaktan oldukça keyif aldım :)
+ Bıçak ile parry mekaniği getirmeleri en kilit savunma özelliklerinden biri, ama zamanlamasını yapmak için oyun içi biraz trainng yaparak alışma süresine ihtiyacınız var, mızraklı zombilerde ve leatherface çakması elektrikli testereli alfa zombilerde yapması biraz refleks ve dikkat istiyor.
+Korumakla yükümlü olduğumuz başkanın kızı Ashley Grahım karakterinin, Original 2005 serisindeki gibi sinir bozucu LEEEOOON ! tarzı bağırışlarına maruz kalmamak en yenilikçi detaylardan biri :D
Şaka bir tarafa, Ashley dinci zombilere karşı Remake serisinde daha dikkatli ve Leon un verdiği komutlara göre hareket etmesi yenilenen sürüme oynanabilirlik anlamında oldukça zenginleştirmiş.
Mesela Leon (aramızdaki mesafeyi koru !) dediğinde yakınındaki grup zombilere karşı Ashley i uzaklaştırarak daha rahat güvenliğini sağlaaybiliyor, veya (yakınımda kal !) diyip depar atarak dincilerin arasından sıyrıldığında, aynı şekilde kız da Leon un peşinden gölgesi gibi koşarak zombilere yem olmuyor.
Zaten hasar aldığında veya canı tükendiğinde hemen ölmüyor, ilk önce düşüyor, eğer üçüncü veya dördüncü saldırılarda hasar alırsa ölüyor, düştükten sonra hemen kaldırırsanız Health olarak tekrar fulleniyor, yani oyundaki müttefiğimiz Ashley de can bar sistemi mantığı var, hasar alsa bile Healthı yenileniyor.
+ Karakter tasarımları Remake bir oyun için üst düzey seviyede başarılı, bunun için Capcom un (Character design) ekibini ayrıca tebrik ederim. Özellikle çinli ablamız Ada Wong ve başkanın kızı Ashley Grahım karakterlerinin reboot kombinlerine bayıldım.
+ Zombiler ile aksiyona girdiğimiz bölümlerde, Leon un sağlık seviyesi çok düşük olduğunda acı içinde sızlanarak vermiş olduğu tepkiler falan olsun, hava şartlarına göre vermiş olduğu fiziksel tepkiler falan olsun, Remake bir yapım için oldukça yenilikçi düzeyde animasyon çeşitliliği suınmuş.
+ Korku gerilim hissi açısından koridor, koridor ilerleyiş 2005 yapımı Orginal seriye oldukça sadık, hatta üstüne farklılıklar bile katarak korku gerilim türünü oldukça zenginleştirmişler.
+ Bitores Méndez ilk beğendiğim Boss fıght oldu, mutasyona uğradıktan sonra çeşitli ve yönlü saldırıları ile counter yapıyor, kendini pingleyip saldırılarımızı sürekli berteraf ediyor, Souls like yapımlardaki stresli deneyim hazzını yakın bir deneyim yaşattığı için, 2005 yapımı Original oyuna göre daha geliştirilmiş geldi.
+ Ramón Salazar, Original oyuna göre ikinci beğendiğim Boss oldu, 2005 yapımı Original oyun, Salazar ile boss fıght yaptığımız kısımlar da saldırı konumu açısından Leon kendini kamufule etmek konusunda biraz yetersizdi, Remake sürümü, Salazar in evindeki geniş alanları kullanarak kendisini daha taktiksel yaklaşarak Defeat etmemize olanak tanıyor.



EKSİLER

- Chapter 3 de Del Lago isimli göl canavarı ile yaptığımız Boss Fıght ı biraz daha basitleştirmişler, yani basitleşmeden kastım 2005 de ki o survival gerilim hissini çok üst seviye vermiyor, mesela 2005 yapımı original seride falan Leon u tekneden düşürmesi olsun, Leon da düştükten sonra kendini kurtarmak için can havli ile yüzerek bota yetişmeye çalışması falan olsun, 2005 gibi bir dönemde bile oyuncuların beklentisinin üstünde bir boss fıght deneyimi sunmuştur diye tahmin ediyorum.
Remake de Del Lago Boss Fıght, aynı AC Black Flag de Edward Kenway ile okyanusta devasal balina balıklarını zıpkın ile avlamaya çalıştığımız gibi biraz sıradan ve yine uğraştırıcı bir mini oyun gibi, korku ve gerilim hissi anlamında 2005 de ki original RE4 e göre biraz sıradanlaşmış.
-İlk olarak Chapter 11 de Krauser ile kapıştığımız sahne sinamatografik ve combat karakgrafisi anlamında 2005 yapımı original RE4 de bana göre çok daha başarılıydı, Leon ve Krauser arasındaki QTE ler mücadele hissini çok daha iyi veriyordu.
Remake de ise ara sahnede combat da tamamen kendileri kapışıyor ve izliyoruz, boss fıght esnasında ise sadece Space spawnlayarak parry yapıyoruz, zaten belli bir süre sonra parry yaptıktan hemen sonra bitiyor.
Krauser ile Chapter 14 de kapıştığımız final Boss fıght da çok keyif vermedi ne yalan söyleyim, biraz Rage geçirttirdi bana, 2005 yapımı original oyuna bakarak QTE olayını fiziksel yapmak yerine Knife ile yapmamızı istiyor.
( Hocam gerçekten aklınız alıyor mu, mutasyona uğramış 1.5 metrelik ahtapot kolu uzunluğundaki sentetik double katanaya sahip olan adamı ben sürekli olarak nasıl Kinife ile Dodge atıp etkisiz hale getiriyim ? ) zaten Leon un bıçağını da çok hızlı köreltiyor, Original oyunda ki gibi rafine bir fiziksel QTE sekansları olsa daha iyi olabilirmiş. Dark Souls serisi veya Elden Ring oynamıyoruz sonuçta, beni bu kadar da kanser etmenizin bir anlamı yoktu :D

- Silahcılardan mermi alamıyoruz, onun yerine barut ve ismini unuttuğum belirli ammo crafting malzemeleri bulup mermi üretmemiz gerekiyor. hayvan gibi zombi keserek biriktirdiğim ptasları, her hangi bir silah muhimmatına harcayamamak biraz üzdü, sanırım mermi craft etmek için barut lootladığımza göre, (bullet variety) dizaynını The Last of us serisine benzetmek istemişler.
- Başkanın kızı Asley ile Leon u (Osmund Saddler) düşürmüş olduğu kafes tuzağından çıkartmak için çelik askerler ile dolu karanlık mahsene inip puzzle çözerek anahtarı ele geçirmeye çalışdığımız bölümde Ashley i oldukça sıradan buldum, yani 2005 yapımı original oyun da kız kendisini savunmak için masaların ve bazı objelerin üstünde bulunan mahseni aydınlatmak için kullanılan gaz lambalarını askerlere fırlatıp onları yakarak Defeat edebiliyordu.
Remake için objektif bir değerlendirme yapacak olursam, bence gerilim hissini daha Silent hill ve Outlast dozajında vermek için biraz daha survival seviyesine çıkartarak korku gerilim hissini yükseltmek istemişler.
Aslında Original oyuna göre en iyi yaptığı şey, parantez içinde (daha Survivalaştırdık) tarzı bir dizayn seçimi olsa da, maalesef 2005 yapımı Original RE4 de ki Ashley in bölümü halen favorim.


SONUÇ

Normalde Remake sürümünü almayı planlamıyordum. Malum Steam de 20 kasım da Türkiye pazarından çekilip USD kuruna döneceği için, sürekli olarak gözüme sokar gibi RE4 Remake in 500 küsür TL gibi indirimli fiyatını ana sayfada sürekli göstermesinden ötürü almış bulunmaktayım. :D
Aldığıma pişman değilim, ama keşke biraz daha, oyunu bir kaç sene sonra zihnimden silinince oynasaydım çok daha fazla keyif alabilirdim yenilenen Remake sürümünden.

Beni kesinlikle hayal kırıklığına uğratmadı, bireysel anlamda olumsuz olarak gördüğüm eksilerine rağmen beni oldukça tatmin etmeyi başaran bir yeniden yapım Remake sürümü oldu.


GENEL PUANIM (9.0/10)