logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Resident Evil 4

Sunday, December 29, 2024 10:21:45 PM

Resident Evil 4 Review (akif de Vil.)

2005 yılında çıkan orijinal Resident Evil 4, çoğu üçüncü şahıs nişancı oyunlarına ilham olan bir yapım olmuştu. Capcom’un, bu efsane oyunu modern grafiklerle ve günümüz mekanikleriyle yeniden yaratma çabasının başarılı olduğunu söyleyebiliriz. Nostalji ile yeniliği başarılı bir şekilde harmanlıyor ki, hem eski hayranlara hem de yeni oyunculara unutulmaz bir deneyim sunuyor.

Hikaye

Çoğumuzun 2'nci oyundan hatırladığı Leon S. Kennedy olarak oynuyoruz. Raccoon City’de yaşadığı travmaların ardından ABD hükümeti adına çalışmaya başlamış bir gizli ajan olduğunu unutmamak lazım. O kadar çaba ve emek terfiyi hak ediyordu. Görevimiz ise başkanın kaçırılan kızı Ashley Graham’ı kurtarmak. Oyun İspanya'nın tenha, karanlık ve uğursuz bir köyünde geçiyor. Hikâyenin orijinaline sadık kalırken, remake versiyonunda hem anlatım dili hem de olay akışı güncellenmiş ve modernize edilmiş durumda.
Ashley artık sadece korunması gereken bir figür değil. Kendi başına hareket edebilen, diyalogları daha doğal yazılmış ve oyuncuya gerçekten bir partner hissi veren bir karakter haline getirilmiş. Ada Wong'un gizemli varlığı, Luis Serra’nın geçmişine dair verilen yeni bilgiler ve köylülerle ilgili genişletilmiş detaylar, hikâyeyi çok daha derin ve değerli bir hale getirmiş.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509860423
Oyunun temposu genel olarak hızlı ve aksiyon dolu bir yapıya sahip. Gerilim bazı yerler hariç arka planda tutulmuş. Gerilimin az olmasıyla önceki oyunlardaki korku hissinden daha ritmik ve sürükleyici bir deneyim sunuyor.

Grafikler ve Atmosferi: Kusursuz

Resident Evil 4 Remake’in en dikkat çeken yönlerinden biri grafiksel başarısı. CAPCOM, RE Engine ile çok güzel ve başarılı bir iş çıkarmış. Oyunun açılış sekansından itibaren her sahne sinematik bir kaliteye sahip. Sisle kaplı orman patikaları, çürümüş ahşap kulübelerin iç karartıcı sessizliği, görkemli ama uğursuz gotik kaleler ve tüyler ürpertici laboratuvarlar... Her mekân, ince işlenmiş detaylarla hayat bulurken atmosferik ışıklandırmalar sayesinde gerilim daha da artıyor.
Dinamik ışık ve gölge kullanımı oyuncuya sürekli bir tedirginlik hissi veriyor. Karakter modellemeleri, yüz ifadeleri ve animasyonlar son derece gerçekçi; özellikle Leon’un hissettiği duygular ekrana net bir şekilde yansıyor. Ortamdaki fiziksel detaylar, oyunun dünyasını canlı hissettiriyor. Yağmurun metale çarpma sesi, çamurda yürürken çıkan ayak sesleri ve eski yapıların görsel olarak kirli yapısı atmosferin etkisini artırıyor.
Ancak dediğim gibi tüm bu grafiksel başarıya rağmen, önceki Resident Evil oyunlarındaki yoğun korku atmosferi burada biraz daha arka planda kalmış. RE7 veya RE2 Remake’deki klostrofobik korku havası yerini geniş alanlarda yoğun çatışmalara bırakıyor. Bu da deneyimin tonunu doğrudan etkiliyor. Şahsen bu benim için bir problem değil ama bazı RE fanları için olabilir.

Oynanış ve Mekanikler: Oynadığım en Zevkli yapımlardan birisi

Oynanış açısından Resident Evil 4 Remake, serinin en rafine işlerinden biri. Leon artık çok daha akıcı hareket ediyor. Önceki remake’lerde gördüğümüz yavaş, stratejik hareket sistemi burada daha çevik bir yapıya evrilmiş. Bu da aksiyonun temposunu artırıyor.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509017363
Oyundaki silah çeşitliliği yeterli. Tüfekler, tabancalar, pompalı silahlar, el bombaları ve bıçaklar gibi birçok silah türü mevcut. Mermilerimiz serinin her oyununda olduğu gibi sınırlı. Bu yüzden de israf etmemeye dikkat etmek lazım.
Parçalanma mekaniği ise hem görsel hem de oynanış açısından oldukça tatmin edici. Şahsen parçalanma mekanikleri aşırı hoşuma gitti. Düşmanın kafasına isabet eden bir kurşunun ardından yaşanan patlama, kopan uzuvlar ve yere düştükten sonra seğiren bedenler oynanışın kalitesini arttırmış.
Virüslü köylüler, yani Ganado’lar, klasik zombilere göre çok daha tehlikeli. Genellikle organize hareket ediyorlar. Tuzak kurup, silah kullanabildiklerini de unutmayalım. Oyunda karşılaştığımız yeni düşman türlerine karşı taktik değiştirmemiz gerekebiliyor. Özellikle Regenerador (kendisinden nefret ediyorum.) ve Verdugo'ya karşı baya bir dikkatli olunması gerekiyor. Anlık bir hata ölüme yol açabiliyor :d
Oyundaki crafting sistemi, kaynakları etkili kullanmayı zorunlu kılıyor. Kısacası önceki oyunlarla bildiğimiz aynı şeyler. Herbleri birleştirerek sağlık malzemeleri üretiyoruz. Aynı şekilde cephane vesaire de üretebiliyoruz. Envanter sistemi ise orijinal oyundaki çanta yerleştirme mekaniği ile aynı. Ve son olarak söylemek istediğim şey ise, bazı yerlerde boss savaşlarının yetersiz ya da güçsüz kaldığını düşünüyorum. Oyunu 8 saatten kısa bir sürede sadece 2 kere ölerek bitirdim. Belki de zorluğu arttırırsam daha eğlenceli ve daha fazla gerilim yaşadığım bir oynanışa dönüşebilir.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3510695805

DLC: Separate Ways

"Separate Ways" DLC’si, Resident Evil 4 Remake’in hikayesini tamamlayan önemli bir içerik. Ada Wong’un aynı zaman diliminde yaşadığı olayları deneyimleme fırsatı buluyoruz. Ada’nın oynanışı, Leon’dan daha farklı. Daha çevik, daha gizlilik odaklı ve bazı bölümlerde farklı cihazlarla oynanış daha da çeşitlendirilmiş. Ayrıca bu DLC, ana hikayede eksik kalan bazı motivasyonları ve bağlantıları daha anlaşılır hâle getiriyor. Ada'nın karakteri daha çok ön plana çıkıyor ve Wesker ile olan ilişkisine dair ipuçları veriliyor.

Final

Resident Evil 4 Remake, başarıyla serinin ruhunu koruyarak onu yepyeni bir boyuta taşıyor. Oyunun aksiyon temelli yapısı bazı hayranlar için korku eksikliği yaratabilir ama bu tercih oyunun temposunu kesinlikle yükseltiyor. Grafikler olağanüstü, oynanış doyurucu, düşmanlarla çatışmak ise çok zevkli.

Puan 94