logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Remnant II

Friday, August 4, 2023 9:31:26 PM

Remnant II Review (Tintler)

Öncelikle oyunda ciddi bir performans problemi mevcut. Sanırım ilk büyük çaplı, Unreal Engine 5 ve Nanite teknolojisini kullanan oyun bu. Developerlar oyunu tasarlarken upscale ile oynanması gerektiğini düşünürek tasarladıklarını söylüyorlar, örneğin sistemim; RTX 3070, 5600x, 32GB ram ve 4k çözünürlükte DLSS ultra performans modunda oynadığımda 60-80 arası fps alabiliyorum. 720p'den upscale yapıyor eğer 4k çözünürlükte oynuyorsanız. DLSS'in çözümünü kişisel olarak seviyorum FSR veya XeSS veya diğer TAA yöntemlerine göre daha iyi bir son görüntü sunuyor ve hareket ettiğinizde diğer çözümlerin askine arkasında iz bırakmıyor ve 720p bile olsa 4kda tatmin ediyor. Fakat bu durum can sıkıcı umarım diğer Unreal Engine 5 oyunları da bu şekilde ağır olmazlar.
Oyuna gelecek olursak bir souls-like fakat tüfek,ok gibi mesafe ağırlıklı her ne kadar yakın dövüş silahları, özellikleri ve aksesuarları da olsa oyundaki çoğu boss uzaktan savaşmak için tasarlanmışlar. Boss savaşları güzel tasarlanmış, animasyonları, taktikleri hepsi birbirinden farklıydı, son boss savaşında Elden Ring'deki Malenia'daki kadar olmasa da zorladığını söylemeliyim.
Oyunda çeşitli aksesuarlar, trait sistemi, silahlar, silah modları ve mutatorlar ile çeşitli kendinize özgün bir build yapabiliyorsunuz. Örneğin Handler/Summoner buildi ile her summon ettiğim yaratığın verdiği hasarı can yenileme olarak aldığım bir build ile oyunu bitirebildim.
Oyunda iki ayrı mod bulunuyor birisi Campaign bir diğeri ise Adventure. Oyunun campaign'i çizgisel değil, her oyuncuya farklı olarak yaratılıyor, haritaların varyasyonları farklı, aynı sıralamayı düzeni takip etmiyor oyun. Campaigndeki bir bölgeyi bir kere bitirdikten sonra bu bölgenin Adventure'u açılıyor burada isterseniz re-roll yapıp farklı farklı oynayabiliyorsunuz böylelikle farklı bosslarla savaşıp farklı itemler de bulup buildinizi daha zengin hale getirebiliyorsunuz. Re-roll özelliği campaign için de bulunuyor. Bazen oyuna ilk başladığınızda size çok zorlu bir senaryo ile başlatabiliyor böyle durumlarda re-roll yapıp en baştan itemlerinizi tutarak başlayabiliyorsunuz.
Performansdan sonra oyundaki sevmediğim bir diğer noktaya gelecek olursak o da scale ve power level sistemi. Her yeni bölgeye, haritaya girdiğinizde power levelinize göre düşman scale oluyorlar, düşmanların canı ve yaptıkları saldırı artıyor. Power level ise şu şekilde hesaplanıyor, geliştirdiğiniz silahlar + aktif iki ana sınıfınızın levelleri. Bu neden sorun oluyor diyorsanız, her silahınızın levelini arttırdığınız zaman scale yüzünden düşmanlar daha da zorlu bir hale geliyorlar, oyunda can ve defansınızı aynı oranda güçlendiremiyorsunuz, örneğin ilk levellerde aynı yaratık sizi 5 vuruşta öldürüyorsa power leveliniz çok artarsa sizi 2 vuruşta öldürebiliyor. Bundan kaçınmak ya tek bir sınıf ile oynamanız ve diğerlerini asla level arttırmamanız lazım ve aynı zamanda, üstünüzdeki ana silah - yan silah - yakın dövüş silahlarından sadece birisinin levelinini arttırmanız diğerlerini arttırmamanız gerekiyor. Hayatımda gördüğüm en saçma sistemlerden biri, diğer sınıfları geliştirmenizi, diğer silahlarınızı geliştirmenizi oyundan zevk almanızı bloklayan bir sistem resmen.
Bunlara rağmen yine de oyunu öneriyorum.