Path of Exile 2 Review (Alcatraz)
HİKAYE: POE2 ilk oyunun aksine daha çok hikaye ve lore odaklı ilerliyor. Fragmanı izleyenler görmüştür, Kont Geonos isimli baş-kötümüz, ormanda yaptığı cadı avı sonucu bir dünya-dışı varlıktan kapsül çalıyor, bu kapsülün içinde nefretin tohumları misali bir yaratık var (insan yiyerek büyüyor) ve henüz ne olduğunu çözebilmiş değiliz, Act 1'deki baş-kötümüz bu yaratığı ele geçiriyor ve onu kullanmayı planlıyor ancak işler beklendiği gibi gitmiyor. Biz ise onun kurduğu idam sehpasındaki karakterlerden biriyiz.
SOUNDTRACKLER: Diablo 2 soundtrackleri kadar kaliteli eserleri var. Örneğin giriş müziği, menü müziği, bölüm müzikleri, boss fight müzikleri çok iyi tasarlanmış. Akılda kalıcı ve bir klasik olabilecek kadar iyi.
NPC, BOSS, BAŞKÖTÜ: Npcler zorla yazılmış karakterlere benzemiyor, hepsi Diablo 2 kalitesinde birbirleriyle bağlantılı ve güzel diyaloglara sahip. Bosslar çeşitli ve birbirlerinden eşsiz skillere sahip ancak şuana kadar ''POE zorluğunu'' görmüş değilim. Act 1'in başkötüsü ise baya sağlam biri, tüm oyun boyunca fetvalarını duyuyoruz ve boss fight sırasında görsel ve sessel şölen yaşatıyor. Unique moblar ise diğer ARPG oyunlarında hallice standart, çok çeşitli ve farklılar diyemem.
MEKANİKLER: Şuana kadar 2 karakter denedim. Witch (Necromancer), Mercenary (tam bi karşılığı yok ama bildiğimiz asker) Mekanikler ince elenip sık dokunmuş, her yeni skillde oyun daha da iyi oluyor. Diablo 4'deki gibi iki tane skill ile tüm oyunu dönmek yerine, 6-7 tane skill'i sürekli döndürüyoruz ve kombolamaya çalışıyoruz. Mercenary'i yeni başlayanlar için tavsiye ederim, cidden top down shooter oyunlarından çıkmış bir karaktere benziyor. Minigun, pompalı tüfek, patlayıcı bomba, taarruz tüfeği, keskin nişancı tüfeği gibi farklı yetenekleri var.
İTEMLER VE CHAR KASMA: Henüz bir Grim Dawn'daki gibi çeşitlilik görmedim bu konuda ama şikayetçi de değilim, daha çok try-hard oynayacak kişiler bosslardan item düşmemesinden yakınabilir. Şuana kadar düşen itemler ne aşırı-güçlü ne de aşırı zayıf kalıyor. Oyunun hasar çizelgesi üzerine uğraşılmış. Ayrıca class ve yetenekler konusunda da görüyoruz ki oyun çok büyük. Dev bir pasif yetenek ağacı, rünler, item geliştirmek için kullanılan gereçler, Ancak merak etmeyin oyun, yeni başlayan oyuncuların elinden tutuyor. İlk oyundakinin aksine arayüz desteği ve oyun bilgisine olan yardım %100 arttırılmış.
ÇEVRE VE TEMALAR: Mekan tasarımı cidden harika olmuş, şehrin şehir, köyün gerçek bir köy olduğunu hissettiren o kadar çok öge var ki, adamlar uğraşmış. Ormanlarından tut bozkırlarına, mezarlıklara ve çiftliklere hepsi detaylı, grafikler ve ışıklandırma 3A kalitesinde. Üstelik bir map öncekine benzemiyor bile, her birinde farklı temalar ve renk paletleri kullanılmış. Act 1'deki o çamurlu ıssız ve soğuk havayı, Act 2'deki o kumu ve sıcağı hissettiriyor.
SONUÇ: Path of Exile 2, Diablo 2'nin gerçek torunudur ve dedesinden o kadar çok örnek almış ki, oyun ilerledikçe bunu anlıyorsunuz. Görev dizaynındaki sadelik ve ilerleyişi, temalar, müzikler, karakterler, zindanlar ve hikayesel ilerleyiş bana 2000'lerdeki o nostaljik Diablo havasını hatırlatıyor. Erken erişimi böyleyse, 6 ay sonra bu oyunun nerelere geleceğini kestirmek çok zor.