logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Mortal Shell

Friday, December 8, 2023 10:32:16 AM

Mortal Shell Review (★smâ$H)

Souls oyunlarının neredeyse tamamın da sabretmek ve yeteri seviyeye gelmeden bir sonraki bölgeye geçmemek gerekir. Bunu sağlamak Souls'un birinci kuralıdır. Her bir boss ve her bir düşmanın hareketlerini ezberlemek uygun zamanda uygun hareketi yapmak gerekir. Souls türüne başlamak için ideal bir oyun değil bence. Mortal Shell Soul türünün ağırlığını yeteri kadar yansıtmıyor çok uzun süre oynatmıyor. Mortal Shell de kas iskeletine benzeyen yüzsüz duygusuz simasız bir karakterimiz var. Başlangıçta temel mekanikleri gösteren bir eğitim sürecinden geçiyoruz. Bu oyun da diğer Souls oyunlarından farklı olarak control tuşuna basarak karakterimizi sertleştirebiliyoruz. Bu yeteneğin bir bekleme süresi var. Öyle istediğiniz zaman hardeningi kullanamıyorsunuz. Düşmanlardan gelebilecek her türlü darbeyi tek seferliğine engelliyor, darbeyi yedikten sonra taş formunuz gidiyor. Bu oyunun kilit mekaniği hardening, bunun sebebi Dark Souls oyunlarında savunma için 2 tane mekanik vardır. Bloklama ve parry, blok düşmandan gelen hasarı azaltır. Parry de düşmanı savuşturur ve rakibi kısa bir süreliğine savunmasız bırakır. Mortal Shell de kalkan bulunmadığından hardening blok yerine geçiyor. Oyunun başında bulduğumuz Tarnished Seal size parry yeteneğini sağlıyor. Ben parry sistemine alışık olmadığımdan pek kullanmıyorum. Temelde 3 adet statü var Durability, Stamina, Resolve. Durability sağlığı, Stamina enerjiyi, Resolve ise manayı temsil ediyor. Bu statülere doğrudan müdahale edemiyorsunuz. Statülerin her biri kullandığımız shell e göre değişiyor. Bu oyunda karakterin statü ağacını istediğimiz gibi şekillendiremiyoruz.
Oyunun adından anlaşılacağı üzere geçici konaklara girip o bedenlere giriyoruz. 4 adet konak kabuğumuz var. İlki oyunun başında öğreticinin ardından elde ediyoruz. Diğerleri haritanın belli yerlerinde keşfedilmeyi bekliyor. Her bir kabuğun kendine özgü özellikleri var. Mesela ilk kabuğumuz Harros'un özellikleri şu şekilde: Yeni oyuncular için mükemmel dengeli bir kabuk. Oyunu öğrenmek için birebir bir kabuk.
Durability 5/10
Stamina 5/10
Resolve 5/10(4 Bars)
İkinci kabuğumuz Solomon: Mana bakımından oldukça zengin, enerjiden kayıp vererek dayanıklılığı arttıran bir kabuktur.
Durability 7/10
Stamina 5/10
Resolve 10/10 (5 Bars)
Üçüncü kabuğumuz olan Tiel: Canından ve manasından feragat ederek hareket kabileyeti çok yüksek. Her ne kadar hareket kabileyeti olsa da hatayı kabul etmeyen bir kabuk. O yüzden oyunu iyice öğrenmeden kullanılmasını önerdiğim bir zırh değil.
Durability 3/10
Stamina 10/10
Resolve 2/10 (2 Bars)
Dördüncü kabuk olan benimde en sevdiğim Eredrim: Tielin tam tersi Stamina ve manadan feragat eden yıkılmaz bir duvar gibi.
Durability 10/10
Stamina 3/10
Resolve 3/10 (3 Bars)
Kendinize bir kabuk seçtiğinizde sadece onun üzerinde yoğunlaşmalısınız.
Sister Genesis sayesinde oyunu kayıt edebilir kabuğunuzu geliştirebilirsiniz. Öldürdüğümüz yaratıklardan elde edebildiğimiz 2 adet yükseltme malzemesi var bunlardan biri tar diğeri glimpses tar kolay bulunan ama öldüğümüz de sıfırlanan glimpses ise nadir bulunan ama öldüğümüz de sıfırlanmayan yükseltme malzemeleri.

Kullanabileceğimiz 4 adet silah var bunlar:
HALLOWED SWORD
HAMMER AND CHISEL
MARTYR'S BLADE
SMOLDERING MACE
Her biri farklı türde her birinin kendine has özellikleri var.
Ölümcül bir darbe aldığımız da karakterimiz kabuğunun dışına fırlıyor zaman etrafımızdakiler için yavaşlıyor. Kabuğa dönmemiz için son bir şans veriyor.

Mortal Shell özünde Souls temasını benimseyen ama üstüne birçok unsur katarak Souls vari bir oyun.