logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Mortal Shell

Friday, May 26, 2023 4:19:14 PM

Mortal Shell Review (Sirâyet)


Mortal Shell

Potansiyelinin altında kalmış, güzel grafikleri olan ham bir Souls-like oyunu.
Mortal Shell, grafikleri ve atmosferiyle Souls-like oyunlarını seven bir oyuncu olarak ilgimi çekmişti. Küçük bir grubun geliştirmesi sebebiyle de pek bir beklenti içinde değildim açıkçası. Ama bu kadar beğenmemeyi de hiç beklemiyordum.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2980023725

Tasarım Hataları

Oyunda birçok tasarım hatası bulunuyor ve bunlar da benim oyundan aldığım keyfi çok düşürdü.
Tar ve Glimpse Sistemi
Souls-like türündeki oyunlardan bildiğimiz, düşmanları öldürdüğümüzde kazandığımız ve öldüğümüzde kaybedebildiğimiz soulların bu oyundaki ismi Tar. Soulsborne oyunlardakinin aksine, geliştirme yapmak için istenilen Tar miktarı çok az ve kolayca Tar bulabiliyorsunuz. Geliştirmeler için Tar ile birlikte bir de Glimpse adında bir eşya isteniyor. Glimpse’ler zor bulunuyor ama Tar’ların aksine, öldüğünüzde kaybolmuyorlar. Yani öldüğünüzde, zor bulunan eşyalar kaybolmuyor ama kaybolan eşyaları da kolayca elde edebiliyorsunuz. Bu sepele, ölme ihtimalinin hiçbir gerginliği kalmıyor. Bu da Souls-like türündeki bir oyunun tasarımını çok zayıflatıyor.
Harita Tasarımı
Oyunun atmosferi ve grafikleri güzel olsa da haritalar tasarımı oldukça kötü. Dark Souls oyunlarının bile sonraki oyunlarda vazgeçtiği, öldükten sonra boş boş koşmanızı gerektiren bir harita tasarımı var maalesef. Haritanın bazı yerleri ise gerçekten bomboş. Sırf büyük gözükmek için yapılmış gibiler. Bazı zamanlarda oyunun beta testindeymiş gibi hissettim.
Mekân Tasarımı
Büyük bir tasarım hatası olarak gördüğüm bir durumdan bahsetmek istiyorum. Oyunun bir yerinde çukur gibi bir yere girdim. Karakter zıplayamadığı için ve herhangi bir çıkış yolu da olmadığı için burada kaldım. Aslında, bonefire’a dönmek için kullanılan Tarnished Mask isminde bir maske var. Fakat bu maskeyi kullanırsanız üstünüzdeki zorla biriktirdiğiniz Glimpse’lerin hepsi gidiyor. Bu noktada oyundan çok soğudum işte.
Bahsettiğim yer:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2980893146
Keşif Hissi
Oyunun tasarımını kötü yapan başka bir özellik ise keşif hissinin az olması. Oyunun açık dünya olması sebebiyle gidebileceğiniz birçok farklı yer var fakat sizi keşfetmeye iten bir şey yok. Bunun en büyük sebebinin de oyuncuyu yeterince ödüllendirememesinden kaynaklı olduğunu düşünüyorum.
Can Yenileme
Keşif hissinin az olmasının bir sebebi de Dark Souls oyunlarındaki Estus Flask gibi sürekli yenilenen bir can doldurma eşyamızın bulunmuyor olması. Tıpkı Bloodborne’daki gibi, düşmanları öldürerek can yenileme eşyası düşürüyorsunuz. Fakat ben, yukarıda bahsettiğim keşif hissinin zayıflığından ve can doldurabilecek eşyam az olduğundan dolayı her yeri keşfetmek istemedim. Keşfetmeyince de can doldurma eşyası toplayamadım. Bu şekilde bir paradoks hâlinde oynamaya devam ettim.
Gereksiz Eşyalar
Oyunun bir noktasında, bir boss savaşını kazanarak yeni bir silah aldım ve bu silahı beğendiğim için geliştirip kullanmaya başladım. Biraz ilerledikten sonra da envanterimdeki eşyalara bakmak istedim. Oyunundaki bir eşyanın ne işe yaradığını görmek için onu kullanmanız gerekiyor. Ben de bir eşyayı kullandım ve elimdeki kılıcın yerine, oyunun başında kullandığım kılıcı geri verdi. Kılıcımı tekrar değiştirmek için ise çok gerideki bir yere gitmem gerekiyordu. Mecburen oyunun geri kalanını o güçsüz kılıçla oynamak zorunda kaldım.

Ham Mekanikler

Tasarım hatalarının yanında, oyunun mekaniklerini de pek beğenemedim. Vuruş hissi güzel olsa da oyunun mekanikler pek akıcı değildi.
Parry Sistemi
Parry mekaniğinin Sekiro’daki gibi olmasını beklemesem de bu kadar kullanışsız olacağını da tahmin etmemiştim. Parry tuşuna bastığınız anda karakteriniz, parry yapmak için kolunu kaldırma animasyonuna giriyor. Yani tam saldırı yapılacağı zaman değil de saldırı yapılmadan 1 saniye önce falan parry yapmanız gerekiyor. Bu da ne keyif veriyor ne de kullanışlı oluyor.
Hardening Mekaniği
Oyundaki farklı ve güzel sayılabilecek bir mekanik olan Hardening mekaniği, taşa dönüşmenizi sağlayarak bir sonraki saldırıdan korunmanızı sağlıyor. Ama maalesef pek kullanışlı değil. Çünkü tekrarlayan saldırı yapan düşmanlar, size bir kere vurduktan sonra tekrar vurabiliyor ve o ikinci vuruştan kaçmanız çok zor oluyor. Parry sistemine bir alternatif gibi olmaya çalışsa da bu özellik biraz ham kalmış.
Shell Özelliği
Mortal Shell, Dark Souls gibi sınıf seçerek başladığınız bir oyun değil. Oyunda ilerledikçe açılan toplamda 4 tane giyilebilen Shell var ve bunların özellikleriyle sınırlısınız. Bunları geliştirebiliyor olsanız da temel özelliklerine pek etki edemiyorsunuz. Oyuncunun bu şekilde kısıtlanması, rol yapma özelliğini büyük bir ölçüde ortadan kaldırıyor.
Ölmeden Önce
Sekiro’daki gibi, ölmeden önce size bir şans daha veriliyor. Giydiğiniz Shell’den çıkıyorsunuz ve tek hasarlık bir canınız kalıyor. Tekrar bedeninize girip tam canınıza ulaşabiliyorsunuz. Aslında güzel bir mekanik olabilirdi ama bu da biraz ham kalmış. Çünkü siz bedenden çıktığınızda, daha ayağa kalkmanıza fırsat vermeden düşmanlar sizi öldürebiliyor ve bu mekaniğin de bir anlamı kalmıyor.
Zayıf Düşmanlar
Oynadığım süre boyunca Souls-like türüne yakışan zorlukta bir düşmanla karşılaşmadım açıkçası. Normal düşmanların sayısı bazı yerlerde az, bazı yerlerde de gereksiz fazla geldi bana. Ayrıca, yukarıda bahsettiğim tasarım hataları yüzünden düşmanlarla ilgilenecek motivasyonu da bulamadım. Bu sebeple sürekli, karşına çıkanı kes ve ilerle şeklinde bir ilerleyişim oldu. Bu da bir süre sonra sıkılmama sebep oldu.
Boss Savaşları
Beni hayal kırıklığına uğratan unsurlardan biri de boss savaşları. Boss savaşları çok az ve hatta genel olarak düşman çeşitliliği çok az. Ve en kötüsü de boss savaşlarının akılda kalıcılığı yok. Savaştığımız atmosfer ve çevre tasarımı dışında ilgi çekici hiçbir şey yok. Ayrıca pek zor olduklarını da söyleyemem. Pattern’larını ezberleyerek ve oyunun mekaniklerine alışarak en kötü kılıçla bile kesebilirsiniz. Nereden bildiğimi sormayın :)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2980023764

Peki Hiç mi Güzel Değil?

Bu kadar olumsuz özelliklerden bahsettikten sonra beğendim birkaç şeyden de bahsetmek istiyorum ki eminim birçoğunuzun bu oyunu merak etme sebepleri arasında bunlar da vardır.
Güzel Grafikler
İncelememde yeri geldikçe bahsettiğim gibi, bu oyunun en çok ilgimi çeken yönü grafikleriydi. Grafikler gerçekten güzel ve grafiklerin yanında atmosfer de güzel. Soulsborne oyunlarının karanlık ve gerici atmosferini yansıtmayı başarmışlar.
Yeni Özellikler
Klasik Souls-like özelliklerinin yanında, yeni özellikler getirmeye çalışmalarını da takdir ettim. Her ne kadar geliştirebilir olsalar da Shell özelliği ve Hardening mekaniği, zaman zaman size farklı bir deneyim sunuyor.
Vuruş Hissi
Mekanikleri eleştirsem de vuruş hissinin güzel olduğundan bahsetmiştim. Düşmana vurduğunuz zaman gerçekten vurduğunuzu hissediyorsunuz. Ama bazen hasar adlığınızı pek anlayamıyorsunuz. Yine de eşyaların kozmetik görünüşlerinin katkısıyla tok bir vuruş hissi yaşıyorsunuz.

Sonuç Olarak

Bu kadar olumsuz özelliğini saydığım bir oyunu maalesef tavsiye edemeyeceğim. Eğer Souls-like türündeki oyunları çok seven biriyseniz bu oyunu da sevebilirsiniz. Ama bu tür oyunlara karşı aşırı bir ilginiz yoksa, Mortal Shell’in iyi bir Souls-like oyun olmadığını söyleyebilirim. Yeni ve farklı şeyler denemesine saygı duyuyorum ve daha da geliştirilerek güzel bir şeyler çıkabileceğini düşüyorum ama şu hâlde oyun çok ham duruyor. Değil herhangi bir Dark Souls oyununa, klonlarına bile alternatif olması çok zor benim için.