logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Mortal Kombat 1

Monday, March 24, 2025 10:16:08 PM

Mortal Kombat 1 Review (Nar7maN)

Şunu belirtmeliyim ki MK serisine bu oyunla giriş yaptım. Küçükken MK 4 oynadım fakat yıllar sonraki tek oynadığım MK oyunu bu olunca o zamanları saymıyorum. Bu seriye bu oyunla giriş yapacaklar için kendi fikrimi ve MK1 deneyimimi paylaşacağım.

Öncelikle bir oyunu satın almaya karar verirken yorumları dikkate alanlardansanız (ki öyle olmasa niye bu yorumu okuyasınız değil mi?) bu oyunun yorumları çok kafa karıştırıcı olabiliyor. Yorumları gözden geçirirken, kendisini MK serisi oyuncusu olarak nitelendiren bir kaç oyuncunun yorumlarını okuduktan sonra "Bu kadar saat oynayan birisi böyle diyorsa vardır bir bildikleri" deyip oyuna karşı bir ön yargınız oluşuyor. Kararsız kalabilirsiniz. Fakat Kalmayın! Eğer fırsatınız varsa kaçırmayın. Neden mi?

Oyunun hikaye kısmı (her ne kadar Türkçe olmamasının eksikliğini çeksem de) gayet heyecanlı. (MK evreninin hikayesine hakim olmayan bir oyuncu olan ben için güzel bir deneyim sundu. MK evrenine dair merak uyandıran bir deneyim oldu da diyebilirim.) Ara sahneler, resmen bir film kesitinden fırlamışcasına kaliteli grafiklerle bezenmiş. Takdire şayan bir renk skalası var oyunun, gözlerinizin bayram edeceğinden hiç şüphem yok. Oyunun optimizasyonu gerçekten sıkıntısız performans sunuyor; en azından kendi bilgisayarımda en ufak donma, takılma vs. ile karşılaşmadım. (RTX 2080 - i5 10400f) Oyunun roster çeşitliliğini diğer MK oyunlarıyla kıyaslayacak bir deneyimim yok ama kendi adıma konuşmak gerekirse, ben oyun içi karakter sayısı ve çeşitliliğinden memnun kaldım. (Ek paketlere sahip olduğumu belirtmek isterim). Tabi uzun süre DOA6 ve SF6 oynayan ben için meme azlığı ne yazık ki bazen kafama vuruyor :) İşin şakası bir yana; her ne kadar tartışmalı ve her yaştan oyuncuya uygun olmayan bir yapıya sahip olsa da, bu oyunu sırf sansürsüz ve çeşitli "Fatality" "Brutality" sahneleri için seviyorum. Zaten bu konuda zirveyi temsil ediyor MK Oyunları.

Tabi bazen sinir etmiyor da değil. Geleyim biraz olumsuz taraflarına...

Dediğim gibi, serinin önceki oyunlarını oynamadım. Fakat izlediğim ya da oynayan arkadaşlarımın yorumlarıyla birlikte haberdar olduğum bir kaç konuya değineyim. "Kameo" sistemi... Dövüş esnasında ikincil bir karakteri, kendi kombonuzu tamamlamak ya da çeşitli yöntemlerle karşı rakibin hareketlerini kısıtlayıcı veya kombo kırıcı olarak kullanmanıza yardımcı olan bir oynanış sunuyor. Bu sistem, ne yazık ki usta ellerde o kadar iyi kullanılıyor ki, yeni başlayan oyuncuların online tarafındaki zevkini baltalayabilir. Komboları yeni öğrenme aşamasında bir oyuncu için kesinlikle "kameo" uygun bir oynanış vaat etmiyor. Daha ana karakterin mekaniklerini yeni yeni öğrenmeye çalışan bir oyuncuya, bir de "kameo" sistemi içindeki karakterlerin çeşitlilikleri öğrenmeye zorlanıyor. Bu hiçte yeni oyuncu dostu bir sistem değil. Diğer bir unsur "Fatal Blow" sahnesi... Kesinlikle adil olmayan bir yapıya sahip. Rakibinizle rekabet içinde bir oyun geçiriyorsunuz, ikinizin de canı az... Bir fırsat yakalıyor ve "Fatal Blow" hareketini etkinleştiren bitirici vuruşu yapıyorsunuz ama ne mi oluyor? Normal de düz vursanız blok atamayacak rakibinize, ona blok atması için uygun süreyi tanıyan bir gerilme sahnesi girişi oluyor. Tabi bu sahne girişi, onun blok tuşuna spam atarak "Fatal Blow" hareketini engellemesine ve sizin bütün savunmanızı kaybederek büyük bir dezavantaj yaşamanıza neden olacak bir oynanış silsilesine dönüşüyor. MK X ve 11'de "Fatal Blow" tuşuna basıldığında, denk gelmesi durumunda hiç boşluk veya ara sahne olmadan (yani rakibe herhangi bir avantaj vermeden) hareketini yapar. Ama MK1'de tam kazanırım düşüncesiyle yapacağınız "Fatal Blow" hareketi, araya giren bir sahne ile rakibin savuşturmasına olanak sağladığı için ne yazık ki çok da adil olmayan bir seçenek haline geliyor.

Tabi bahsettiğim "Kameo sistemi" ve "Fatal Blow" olayı, oyuna yeni başlayanların alışma süreçlerini uzatacak bir etken olmakla birlikte, geçireceğiniz belirli saatler sonrası üstesinden gelinemeyecek unsurlar değiller. Zaten oyundaki aklıma gelen yada gelmeyen hiçbir unsur, belirli bir saat oynayan oyuncu için zorlayıcı ya da oynamasını olumsuz kılacak etken değil. Uzun lafın kısası birazcık kafa yorup, emek harcayacağınız belirli ve hatırı sayılır süreler geçirmeniz gerekiyor.

Karakterlere ve kendinize uygun kombo tekniği için belirli bir sürenizi ayırırsanız, oyuncuya vaat edileni hakkıyla yapan, karakter tasarımları ve sunduğu içerik temasıyla, bence fırsat varken kaçırılmayacak bir oyun.

Not:Bu oyunu alma nedenim olan Omni-Man'a da saygılar, sevgiler. (Ne bozuk ve oynaması eğlenceli karaktersin la sen :)