Middle-earth: Shadow of War Review (its.Mevlana)
Şu sıralar 2010-19 arası çıkmış yapımlara bakıyorum da hakikaten bir önceki jenerasyonda iyi şımartılmışız. Kötü veya ortalama diye yüzüne bakmadığımız oyunlar günümüzde çıkmış oyunlara kıyasla bayağı şaheser kalıyor. Bir önceki oyunu keyifle bitirmiştim ama bir türlü bunu oynama fırsatım olmamıştı senelerce, bugüne nasipmiş.
Amazon'un yaptığı Rings of Power rezaletinden sonra seriye güvenimi tazeleyecek bir şeyler lazımdı, ilaç gibi geldi açıkçası. Çok güzel yazılmış alternatif bir hikayesi var oyunun, mutlaka bu evrene karşı bir merak hissedenlerin tecrübe etmesi gerektiğini düşünüyorum.
Bunun dışında artık herkesin bildiği, bilmese de bir yerden duymuş olduğu oyunun asıl odak noktası olan Nemesis Sistemi üzerinden ilerliyor bütün muhabbet. İnternette bayağı komik clip'ler vardı, şahsen ben çok karşılaşmadım ama karşılaştıklarım da güzeldi gayet. 'SHAME' attığım ork 5 saniye sonra geri gelip "az önce beni utandırdın ama ben utancımla barışığım ve bundan gurur duyuyorum" diyerek geri gelmesi falan bayağı iyiydi açıkçası.
Bayağı eğlendiğim başka bir olay mesela caragor'lara karşı zayıflığı olan komutanın caragor'a bindiğini gördüm ve anında bineğini ele geçirip 3 saniye önce üzerinde oturduğu caragor'un dişleri arasında katledilmesini izledim. Aradan biraz zaman geçti ve bu komutan ölümden döndü ve hala caragor'a biniyordu. Ben de her karşıma geldiğinde aynı taktikle bineğinden düşürdüm ve ona yem ettim. Bu böyle 4-5 kere falan devam etti ve buff falan aldı komutan. Böyle yanarlı dönerli silahlarla falan geliyor, arkasında kankileri var artist artist konuşuyor ama değişen bir şey yok yani yine köpeğine yem ediyorum adamı. Sonra bölge değiştirdim ve daha da görmedim onu ama bayağı keyif almıştım yani. Nemesis sistemi hakkında söyleyeceklerim bu kadar olsun çok fazla spoiler vermek istemiyorum, kendiniz tecrübe etmeniz daha iyi olur açıkçası.
Bir diğer çok dikkatimi çeken şey ise adamların oyuna çoook farklı diyaloglar ve animasyonlar koymuş olması. Karşılaştığınız orklar içinde bulunduğunuz her duruma ve kendi kişiliklerine göre farklı yorumlar yapıyorlar. Tebrik etmek gerek kesinlikle, kolay iş değil. 85 küsür saat oynamışım ve şunu rahatlıkla söyleyebilirim ki karşılaştığım orklar çok nadiren diyalog tekrarına düştü, aklıma 1 örnek geliyor sadece hani o derece. Bu da sanki siz oyundaymışsınız gibi değil de daha çok doğaçlama şekilde ilerleyen bir tiyatrodaymışsınız gibi hissettiriyor. Benim için öyleydi en azından. Diğer nokta ise oyunda ne kadar çeşitli animasyonların olduğu, cidden günümüzde animasyon kabızlığı geçiren oyunlara bakıyorum bir de buna bakıyorum hayret ediyorum düştüğümüz duruma. Bir bineğe binerken mesela her türlü tırmanış için, taş üzerinden zıplamak için, kutu üstünden sıçramak için zart için zurt için o kadar fazla animasyon yapmış ki adamlar anca helal olsun diyebiliyorum. Başka bir oyunda olsa eminim yapımcılar animasyon kasmadıkları için karakter sağa sola takılır, saçma sapan hareketler yapar yani biliyorum.
85 saat gömmüşüm oyuna hiç farkında değilim yani o derece sardı beni. Nasıl oldu ben de anlamadım açıkçası.
-Tek bir puan kıracağım yer var o da stealth kill yaparken o kadar salak saçma yerlere atlıyor ki bazen karakter inanamazsınız, kendiniz deneyim etmeniz gerekli. Ekranın dışındaki 500m gerideki random bir düşmana atlamaya hazırlıklı olun diyebilirim sadece.
Bunun dışında yan görev çeşitliliği biraz daha fazla olabilirdi ve belki kombo namına çeşitli skiller de eklenebilirdi ama bunlar biraz daha ekstra açıkçası, yani bunlar olmasa da oyun gayet akıyor gidiyor.