Middle-earth: Shadow of War Review (BörüBay)
Genel Bakış
Middle-earth: Shadow of War, Shadow of Mordor'un devamı olarak, Orta Dünya'da geçen aksiyon dolu bir deneyim sunuyor. Bu kez, Talion ve Celebrimbor’un kötülüğe karşı savaşı daha da genişliyor ve Mordor’u fethetme mücadelesiyle karşılaşıyoruz. Nemesis Sistemi geri dönüyor, ancak bu defa çok daha derinlemesine işlenmiş. Savaşlar daha geniş çapta ve farklı stratejiler gerektiriyor. Renkli açık dünya tasarımı, yeni karakterler, yerleşim yerleri ve önemli dünyalarla zenginleştirilmiş. Hikaye açısından, hikaye biraz daha öne çıkarılmış, fakat geçmişi kadar derin değil. War şehri sistemleri ve daha büyük konfrontasyonlarla, bu oyun pek çok yönüyle farklı bir deneyim sunuyor, fakat yine de bazıları için yer yer tekdüzeleşebiliyor.
Oynanış Mekanikleri
Oynanış, öncekine benzer şekilde aksiyon dolu, fakat çok daha geniş çapta. Düşmanlar artık daha çeşitlenmiş ve yaratıklar da farklı yetenekler sunuyor. Gerçekten keyifli kılan kısım, düşmanları alt ettiğinizde ortaya çıkan Nemesis Sistemi’nin büyüklüğü. Bir ork lideriyle karşılaştığınızda yaşadığınız deneyimler hikayeyi değiştiriyor. Bunun dışında, savaşlar şimdi daha büyük ve etkileyici. Özel taktikler kullanarak, ok ve kalkanla düşmanları nasıl alt edeceğinizi seçebiliyorsunuz. Bazı yan görevler bir yandan yavan olabilir, ancak ana görevdeki büyüme hissiyatı, her zaman daha iyi seviyelere ulaşmak için zorlamaya devam ediyor. Yine de, belirli görevler döngüsel hale gelebilir.
Grafikler ve Ses
Grafikler, önceki oyunun üzerinde büyük bir adım atmış ve Orta Dünya’yı daha canlı bir şekilde sunuyor. Görsellerde yer alan detaylar büyüleyici, özellikle savaş sahnelerinde çok daha akıcı ve etkileyici animasyonlar var. Pek çok yerleşim alanı çok daha canlı, fakat bunu etkileyen bazı küçük gözlemler de bulunuyor; örneğin, bazı animasyonlar hala genellikle ortalama seviyede kalabiliyor. Renk kullanımı ve çevre tasarımıyla açık dünya, oyuncuları etkileyip yorgunluk hissine kapılmasını engelliyor. Sesler ise başarılı; Orta Dünya’ya özgü orijinal müzikler ve atmosfer tam anlamıyla hissettiriliyor, ancak bazen dövüş ortamında ses dengesi tam oturamayabiliyor.
Zorluk ve Derinlik
Zorluk seviyesi, farklı tipteki düşmanlar, büyük ordu savaşları ve daha fazla stratejiyle donatılmış. Ancak aynı zamanda sistem çok geniş bir hale gelmiş ve bazı oyuncuların beklediğinden daha fazla zaman alabiliyor. Eğer hala Shadow of Mordor'da olduğu gibi hızlı bir aksiyon ve sık mücadeleler arıyorsanız, bu çok daha uzun sürebilecek bir deneyim. Diğer yandan, görevler bazen tekrar edebiliyor ve zorluklar arttıkça, sıkıcılık da beraberinde gelebilir. Uğraştığınız harita, yapmanız gereken şeylerin yarısından fazlası tekrar eden türde olabilir. Ancak, açık dünya mücadeleleri kesinlikle takdir edilesi.
Pozitif:
-Geliştirilmiş Nemesis Sistemi, daha derin düşman etkileşimleri
-Daha büyük ve dinamik açık dünya
-Zengin karakter gelişimi ve yetenek ağacı
-Akıcı dövüşler ve görsel efektler
-Muhteşem Orta Dünya atmosferi ve müzikleri
Negatif:
-Yan görevler ve bazı aktiviteler tekrara düşebiliyor
-Grafikleri ve animasyonları bazen eski kalabiliyor
-Zorluk seviyesi özellikle ilerleyen bölümlerde artabiliyor, sıkıcı hale gelebilir
-Hikaye derinliği önceki oyuna göre zayıf
Genel Değerlendirme
Oynanış: 8/10 (Aksiyon ve dövüş dinamikleri geliştirilen yapısı ile eğlenceli fakat bazı görevlerde tekrara düşülüyor)
Grafikler: 8/10 (Görsel gelişim başarılı ancak bazı animasyonlar ve içerikler hala eski kalabiliyor)
Hikaye: 6/10 (Farklı bir hikaye akışı sunuluyor, ancak daha derin bir evrim olmamış)
Genel: 8/10
Sonuç
Middle-earth: Shadow of War, yenilikçi nemesis sistemi, geliştirilmiş dövüş mekanikleri ve genişletilmiş açık dünya ile önemli bir adım atmış bir oyun. Ancak, her yeni mekanik ve sistem yanında yine zamanla tekdüzeleşen bir yapı barındırıyor. Görevlerde tekrar eden yapılar ve bazı unsurlar, uzun süreli oyun deneyiminde sıkıcılığa yol açabiliyor. Yine de, Orta Dünya evreni ve bol aksiyon arayışı içindeki oyuncular için oldukça zevkli bir deneyim sunuyor.