Manor Lords Review (Eragon)
THANKS FOR THE TURKISH LANGUAGE SUPPORT.
OYUNDA ZAMAN GEÇİRDİKÇE GÖRDÜĞÜM DETAYLARI VEYA EKSİKLİKLERİ İNCELEMEYE EKLEYECEĞİM.
Medieval severlerin uzun süredir beklediği bir oyundu. İçerisinde hem klasik şehir kurma hem de ordu yönetim ve savaşın içine dahil olma "mekaniği" çoğu kişi tarafından merakla bekleniyordu -ki beklenme sebeplerinin başında da bu geliyordu-
Atmosferin kuvveti. Oyuncuya hissettirdiği Orta çağ havası gayet iyi ve arkadaki chill diyebileceğimiz müzik ile de burnumuza tezek kokusunu getirmeyi, her an baskın yiyebiliriz duygusunu, kışı geçirebilecek miyiz duygusunu getirmeyi başarmış.
Odun toplamak için kamplar, kestiğiniz odunları ya da elde ettiğiniz tahılları depolamanıza yardımcı olacak ambarlar, köylülerinizin kafasını sokabileceği bir ev, etraftaki rezervlerden kaynak toplamanıza yarayacak ocaklar, tarım yapmanız için gereken alanlar, topladığınız kaynakları ve tahılları kullanabilmeniz için gerekli olan yapılar (tahılı un yapmak için değirmen, demir rezervlerinde elde ettiğiniz demirleri işleminiz için demirci gibi, ya da elde ettiğiniz koyunlardan yün elde edebilmeniz için koyun çiftliği gibi), kaynaklarınızı dilediğiniz gibi kullanabilmek için de pazaryeri gibi çoğu şehir kurma, yönetim oyunlarında bulunan mekanikler mevcut.
Farklı olduğu şeylerden birisi "organik" dedikleri build sistemi. Yapacağınız yapıları otomatik olarak yollara bağlayıp, sistemin kendi yorumladığı şablonda ev craftlayabiliyorsunuz. Mevcut siyasiler gibi yol sistemine önem vermişler. Bunu uzun uzadıya anlatmaya gerek yok, dinamik bir sistem var. Görülmesi gerekiyor diye düşünüyorum.
Detay seviyesi şaşırtıcı, TPS gibi düşünüp strateji oyunu yapmışlar gibi. Bilginiz var mı bilemiyorum, köyünüzü bir lord olarak gezebiliyorsunuz. Herhangi bir mekanik ya da farklı bir artısı yok gibi fakat köyün içinde gezmek istediğiniz anlar olabiliyor :DD Çalışanların yaptıkları işlerdeki adım adım işleyiş süreci, bu süreçte mırıldanmaları vs. güzel detaylar.
Şimdilik fazlaca "early access" durumunda fakat potansiyeli var. Oyunu takip eden ve bekleyen tayfa oyunun şu anda erken erişimde olduğunu ve geliştirilecek olduğunu unutmasınlar. Geliştiriciler, takipçileri ne kadar istekli görürse kendileri de o şekilde istekli olacaklardır.
Genel anlamıyla güzel bir yapım ve geleceği var, strateji ve medieval sever olarak yakından takip ediyor olacağım. Tam sürüme geçtiklerinde fiyat artırabilirler fakat oyunun yayıncısı genelde bölgesel fiyatlandırma yapıyor, elbette fiyatlar pahalı fakat uçuk bir fiyat vermeyeceklerdir. Şu anda da %25 gibi fena sayılmayacak da bir indirim var.
-------------------------------------------------------------------------------------
- ÖKÜZLERİNİZ ÇOK ÖNEMLİ.
- Çok önemli bir eksik değil ama oyunda henüz "devam et" butonu yok :DD en son aldığınız savei loadlıyorsunuz.
- Kapsamlı bir tutorial yok, oyun elinizden tutmuyor. Türe hakimseniz az çok çözebiliyorsunuz fakat 2-3 etaplı bir tutorial olsa iyi olabilirdi.
- Köy konumunuzun verimliliği de aşırı önemli, bulunduğunuz bölgede ya da yakınlarında toprak verimliliğiniz az ise savei değiştirmek isteyebilirsiniz ama zorlanmak, oyunun sınırlarını da görmek isterebilirsiniz. Tamamen size kalmış bir durum.
- Skill tree içerisinde çeşitli yardımcı dallar var fakat size tavsiyem ilk olarak "kömür" dalıyla başlamanız. Eğer bu şekilde ilerlerseniz spawlandığınız map üzerinde "zengin" rezerv var ise ikinci levelinizi aldığınız durumda zengin rezervinizi sınırsız kaynak olarak kullanmanızı sağlayacak skilli açabilirsiniz, bu da size sınırsız kaynak ve bu kaynakları işleyip satmanıza olanak sağlayacak.
- Tarlalardan "tam" verim alabilmeniz için büyük düşünmeniz gerekiyor, tarladan kazandığınız kaynaklar piksel ya da kare başına hesaplanmıyor yani 10x10 bir tarla yaptıysanız 100 adet kaynak kazanmıyorsunuz. (normalde çoğu oyun bu şekilde yapıyor)
- Köyün şartlarına göre ailelerin memnuniyet seviyeleri değişiyor. Memnuniyet seviyesi artış gösterince üzerine gelince baktığımızda neden artış gösterdiğini görüyoruz (gıda çeşitliliği gibi) fakat düştüğünde neden düştüğünü göstermiyor.
- Oyunda bulunan "çalıyı sil" mekaniğini kullanmayı unutmayın, kestiğiniz ağaçların oyunda kalıcı döküntüsü oluyor. (İnşaat sekmesinden > kozmetik > çalıyı sil).
- Yapılarda çalıştırdığınız aileleri dinamik bir şekilde çalıştırdığınızda çok daha efektik olur. Kış geldiği zaman tarlalarda aile çalıştırmayın kömür ocağına verin, yaz geldiğinde de kömür ocağından alıp tarlalara yeniden verin gibi.