Loot River Review (PiremsesArif)
Klasik rouge-like mekanikleri gayet tatlı, core gameplay loop ise yerinde ve yeniden yeniden oynamaya çok güzel itiyor.
MÜZİKLER İNANILMAZ İYİ, BAYA ŞOV.
Hikayeyi sunuş şekli bir souls oyununa çok yakın, dünya içerisindeki eşyaları okuyarak evreni öğreniyorsunuz.
Oynanışın temelini oluşturan, üzerinde durduğumuz platformları hareket ettirme mekaniği ise çok çok başarılı uygulanmış, bunun üzerinden güzel puzzlelar oluşturmuşlar, combata da çok güzel bir tat katıyor.
Gelelim combata... Combatta düzgün hissettirmeyen bir şeyler var. Yani baktığın zaman farklı silahlar var, farklı silahların farklı oynanış stilleri var, silahların barındırdığı özel yetenekler var, dodge var vs. AMA düşmanların AI'ındaki yersizliklerden dolayı kendimi çok kez "şimdi saldıracak" diyip gereksiz dash atarken veya "şimdi saldırı animasyonu bitti, sıra bende" dediğim anlarda düşmanın saldırı patternine uymayan saldırılardan hasar yerken buldum. Bu tarz bir oyunda bu durumlar fazlasıyla can sıkıcı olabiliyor.
Bunun yanında kalabalık düşman gruplarıyla savaşırken kendinizi bulmak ve saldırılardan kaçınmaya çalışmak, oyunun pixel art tercihinden dolayı tam olarak imkansız bir hale geliyor. Bu görsellikte kalabalık düşmanlarla bu kadar çok karşılaşmasak çok çok daha güzel olabilirmiş.
Bosslar harika, hem boss alanlarındaki platformların tasarımı hem de boss müzikleri şahane. Elinizdeki her mekaniği kullanmanız gerekiyor boss savaşlarında.
Sonuç olarak beğendim ama bu noktada önerir miyim? Türü biliyor ve seviyorsanız platform mekaniğini çok seveceksiniz ama yabancısıysanız bu türdeki ilk oyununuz bu olmasın, combat fazlasıyla canınızı sıkacaktır çünkü. Bahsettiğim şeyler güncellemeler ile düzelebilecek şeyler, bekleyip göreceğiz. Oyunu oynamaya kesinlikle devam edeceğim. Bu inceleme, ben oyunu oynamaya devam ettiğim sürece şekil değiştirecektir.