Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes Review (UzHan)
Ana hikâye bittikten sonra oyuna devam edip oynayabilmek için "açık dünya"da kendi köyümüzü yönetebilmeyi isterdim. Bu da oyunun yapımcıları için çok yoğun bir çalışma gerektirebilir ama strateji-yönetim seven oyuncuları, bu oyuna ciddi anlamda bağlar.
Bu DLC, ciddi anlamda geliştirilmeli. Yapımcıların şuanki DLC politikası, oyunun 5-6 saat daha fazla oynanmasını sağlayan basit (Yapılması zor olabilir ama oynanışı basite kaçıyor) ve pahalı eklentiler. Tamam, oyuna yeni hikâyeler katılıyor bunlar güzel ama ben bu DLC'de Köy yönetmek istiyorum. Onu istediğim gibi kurup geliştirmek, onu savunmak ekonomisini geliştirmek ticaret yapmak istiyorum. Kurulan köy mutlaka Henry'nin kendi köyü olmalı.
-Diğer kasaba-köylerde hem zırhçı hem kılıç ustası binaları olabiliyorsa benim köyümde de o binaları kurabilmeliyim. Hatta Bohemya'da usta yoksa Prag'dan veya başka şehirlerden ustalar getirtme imkânım olmalı. Köyüme bütün bina çeşitlerini kurmak istiyorum. Bu binaların halkın mutluluğuna ve refah düzeyine etkisi olmalı. Mesela "hamam kurduğumda temizlenme imkânı bulan halk mutlu olmalı." gibi şeyler eklenebilir.
-Köyün etrafını tahta-taş surlar çekip garnizonumda param yettiği kadar asker yetiştirebilmek istiyorum. Köy büyüdükçe Güzel bir Kale kurmak, askerlerimi ticaret yollarında devriyeye göndermek istiyorum. Kalemi savunmak ve istediğimde savaş açabileceğim bir alan da oluşturulursa mükemmel olur.
- Kazandığım parayı harcayabileceğim alanlar mutlaka olmalı: Asker yetiştirme, Paralı asker tutma, halka para yardımında bulunma, borç verme , başka şehirlerden ticari lüks eşyalar getirtip kendi evimde, Kalemde onları kullanabilme, başarılı askerlere para ödülü verme, Haydutları ihbar edenlere para ödülü verme,
- Vergi sistemi olmalı, Yönetici olarak vergiyi belirleme yetkim olmalı. Hatta Soylulara ayrı, köylülere ayrı vergi alma olabilir. Savaş zamanı gibi ekstra durumlarda ek vergi koyma da olabilir. İşçilerin, askerlerin ve tüm çalışanların maaşlarını belirleme, çok kazanan binaların kiralarını arttırma.
- Yönetici olarak köye giren çıkan ürünleri görebilmeliyim. Fırına un, Zırhçıya Demir cevheri - kömür, Kasapa et gibi malzeme ihtiyaçlarının yanı sıra bir de "Ne, ne kadar kullanılıyor? Ne kadar satılıyor? İhtiyaç nedir?" bunları bilmeliyim. Örneğin; köyün nüfusu olmalı, bu nüfus 100 kişiyse bunların 80 köylü 20'si soyluysa kim ne kadar ne tüketiyor görebilmeliyim. Köy büyüdükçe et ihtiyacı artmalı ki üretimi arttıralım veya başka köylerden et getirtelim. Yeni iş alanları açıp işçileri o işlere yerleştirmek güzel olurdu. Köyümüzün popülerliği arttıkça başka köylerden işçi ve soylu göçü yaşanmasının yanı sıra parasını verip işçi de getirebilmeli. Sağlanan iş ve artan refahtan sonra haydutların azalması sağlanmalı, tam tersi bozuk ekonomik durumda insanlar haydutluğa yönelip geçimlerini sağlamalı.
* Oyunun ana hikâyesi bittikten sonra oynanabilirliği sağlamak için bazı köklü değişimler yapılabilir. Köyde hastalıklar çıkabilir, teknolojik gelişme yapılması (Teknoloji ağacı) eklenebilir, Henry evlenebilir, çocuk yapabilir... Diploması eklenip diğer köy ve kasabalar işgal edilebilir. İşgale uğrayıp her şeye baştan başlayabilir. Yeni haritalara sefere çıkabilir; ganimetle ve vergi almakla ödüllendirilir. Ayrıca harita üzerinden veya bir ulak aracılığıyla (mesela Prag'ı işgal ettik) Prag'a yeni bina kurdurup baş şehire ürün akışı sağlanabilir.
Bütün bunlar, oyunun ana mekaniğini alıp ayrı bir oyun olarak da geliştirilebilir. Demirci çırağından kendi ülkesini kurmaya doğru ana hikâyenin çok dışında, her oyuncunun kendi hikâyesini yazabileceği bir açık dünya...
Bir oyuncu olarak bana bu istediklerimi veya yapabildiğin kadarını yap sonra DLC'ne para iste. Çünkü şuana kadar gelen bütün DLC'ler, DLC değil sadece güncelleme seviyesinde. Emeğinize saygım var; bütün DLC'lerinizi aldım ama sizin de bize saygınız olsun. Teşekkürler.