God of War Review (Servet_panpa_37)
İKONİK BİR PLAYSTATİON® EXCLUSİVE YAPIMINI PC DE OYNAMAK MUAZZAM BİR DENEYİMDİ.
Bidiğimiz üzere Sony artık oyunlarının daha geniş kitlelere pazarlamak için radikal bir karar alarak, eski oyunlarının satışlarını tekrar boostlamak için hepsini yavaş yavaş PC ye getirmeye başladı. PlayStation oyuncuları ise hem konsollarının piyasa değerini düşürdüğü için, hem de Exclusive kimliğini zedelediğini düşündükleri için PC ye çıkmasını ağır bir biçimde eleştirmişlerdi. Sony nin Microsoft a karşı olan ticari rekabetini de göz önünde bulundurursak, kullanıcılarının bu sorunsal eleştirilerini pek ciddiye aldıkları söylenemez.
Uncharted 4, The Last of us Part 1 Remake, Marvel Spiderman ler vs adamlar çatır çatır PC ye getiriyor özel yapımlarını :D
GENEL HİKAYENİN KISACA ÖZETİ
İskandinav mitolojisinde geçen hikayemizde Kratos isminde savaş tanrısı bir ana karaktere hayat veriyoruz, Kratos vefat eden karısının ölmeden önceki vasiyeti üzerine diyarların en yüksek yerinden küllerinin dökülmesini istemiştir. Kratos ise karısının bu son isteğini yerine getirmek için küçük oğlu Atreus ile birlikte çok uzun ve sürükleyici bir İskandinav macerasına doğru yola çıkarlar.
Hikaye de ağır bir spoiler vermeden yüzeysel geçecek olursam kısacak genel özeti bu, tabi hikaye içinde karakter olay örgüsü ve oyun mitolojik evreninde daha geniş hikayeler sunuyor, sadece ben oyunun genel hikayesinden bahsettim.
Oyunda kesinlikle yüzeysel bir ilerleyiş biçimi ve gereksiz yazılmış diyebileceğim hikaye karakterleri yok, özellikle oyunun sinemogratif anlatımını çok estetik buldum , bölüm dizaynı anlamında ise amaçsız tek düze hissettirmiyor, İskandinav dünyasının her bir alanında keşif hissini çok başarılı veriyor, efsanevi valkür savaşçıları, Niflheim dünyası, tutsak ejderhalar ve fatnir in ganimetlerinin peşinde koşarken, bir an oyunun ana hikayesine biraz odaksız kalmıştım. Oynarken yan hikaye görevleri ile de oldukça o dünyanın evreninde bir savaş tanrısı olduğum illüzyonunu çok güzel yaşadım.
OYNANIŞ VE AÇIK DÜNYA
Oynanış temelinde eksiği yok fazlası var diyebilirim. savaş baltanızdan tutun kalkanınıza kadar, kalkanınızdan tutun Kaos Bıçaklarına kadar her bir yakın dövüş silahının çok ayrıntılı ve randomize bir mekaniksel savaş çeşitliliği var, düşmana vurduğunuzu ve düşmanların aldığı hasarı çok iyi bir şekilde yansıtıyor oyuncuya. Finisher bitirici animasyonları bir yerden sonra tekrar etse bile, Kratos un her bir düşman yaratıklarını bitiriş animasyonlarını çok başarılı buldum. Özellikle kurt adamlar (Wolfman) leri yırtarak ortadan ikiye bölme animasyonu favorim olabilir.
Ayrıca Kratos un yakın dövüş silahları için açabileceğiniz özel sadırı perkleri mevcut, savaş baltanız için ayrı saldırı perkleri mevcut, kalkanınız için ayrı, kaos bıçaklarınız için ayrı vs vs...
Kratos un Kaosun bıçaklarının bir vuruş hissi var, tek kelimeyle mükemmelll, ana hikaye ve yan hikayeyi bitirdikten sonra, yaklaşık 10 saat niflheim dünyasında kaosun bıçakları ile düşman keserek geçirdim,
Oyunun Ubisoft oyunları gibi dev yetenek skill ağacı sistemi var, ama bunlar AC serisi ve Far cry serilerinde olduğu gibi göz doldurmak için gereksiz skiller ile dolu bir ağaç gibi hissettirmiyor, her bir skill i kullanmanın düşmanlar ve özellikle valkür kraliçeleri üstünde çok spesifik avantajları ve dezavantajları mevcut.
Karakter RPG gelişimine gelecek olursak, sadece Kratos u değil, oğlu Atreus da yüzeysel bir biçimde savaşçı yeteneklerini geliştirmek mümkün. Bu küçük ufaklık savaşlarda babası Kratos un en büyük yardımcısı ve destekçisi, onu da mümkün oldukça es geçmeyin derim, eğer Atreus un oklu saldırı gücünü ne kadar işlevli hale getirirseniz, düşmanın savunma defense gücünü çok kısa bir sürede kırarak sersemletebiliyor, hatta kurt sürüsü ve geyik sürüsü çağırabilme gibi perkleri mevcut, Atreus un o skillerini ne kadar hızlı geliştirirseniz, savaşlarda oldukça büyük avantaj sağlar ve düşmanlarınızın ve kalkanlı ve zırhlı ağır düşmanların savunmasını çok daha rahat kırarsınız, Atreus un stratejik savaş yetenekleri oyunun en zorlu bossları valkür kraliçelerin de oldukça önemli bir rol oynamaktadır.
AÇIK DÜNYA
Açık dünyasından bahsedecek olursak, açık dünyası çok detaylı seviyede bir büyüklük sunduğunu söyleyemem,yani oyun oynarken oyuncuya özgürlük hissi sunuyor ama kısıtlı alanlar içinde yapıyor bunu, örnek vermem gerekirse reboot Tomb Raider serileri gibi gidilecek alanlar kısıtlı ve sınırlı, açık dünya da, senaryo boyunca oyunun sonlarına doğru artık aynı yerlerde git gel yapmaktan biraz sıkılacak gibi oluyorum, oyun başarılı çevre dizaynı ve muazzam mitolojik İskandinav gizem kalıntıları ile sıkılma şevkini kırarak beni kendi dünyasında tekrar tutmayı başarıyor.
SOULS LİKE SEVENLER VALKÜR KRALİÇELERİ İLE TANIŞIN
Bir de Souls Like oyunlarından fırlama tamamen oyuncuyu öldürmek için programlanmış iskandinav savaşçı melekleri olan ve bölgelerindeki değerli hazineleri koruyan bu kanatlı kraliçelere, düşük seviye iseniz ve yeterince güçlü zırha ve saldırı gücüne sahip değilseniz onlara sakın hiç bulaşmayın derim, yoksa gerçekten her devasında tek atıp kratos u valhalla ya gönderiyorlar :D Ben Kratos u ve Kratos un ufaklığı Atreus u valkür boss fıghtlerine hazırlamak için uzunca Nilfheim dünyasının zehirli sisinde, zorlu tuzakların içinde geliştirmek için sürekli değerli sandıklardan loot topladım ve topladığım lootlar ile ikisininde silahlarını, zırhlarını ve hasar seviyelerini öküz gibi geliştirdim ve bütün valkürleri rahatlıkla geçtim, ama son kraliçe valkür sigrun -aman Allah ım tam bir kabustu, beş, on defa öldükten sonra Kratos un sağlık seviyesi tükenmeye ramak kala anca kesebildim :D
Size önerim Valkürleri çok rahat bir biçimde Hack and slash tarzı bir biçimde güç fantazisi ile kesme gibi bir fantaziniz varsa kesinlikle oyunu bitirdikten sonra New game + karakteriniz ile daha güçlü bir şekilde mücadele ederek kesin derim.
GRAFİKLER VE SESLER
Grafikler gelecek olursam oyun motorunun AAA kalitede olması gereken bütün özelliklere sahip olduğunu düşünüyorum, tabi RDR2 seviyesinde canlı renk paleti beklemek biraz saçma olur, sonuçta oyun iskandinav mitolojisinin kasvetli renk tonu ve Norveç in o soğuk iklimlerinin soluk renk filtresini kullanmak zorunda, Far cry armoferi gibi canlı cıvıl cıvıl renk fitresi GOW gibi bir oyunda komik görülür. Santa Monica hangi oyun motorunu kullanıyor bilmiyorum ama PlayStation konsolları dışında PC platformunda da oldukça optimize bir motor olduğunu söyleyebilirim.
SESLER
Genel anlamda seslendirmeler ve oyunun evrenindeki çevresel ses teknikleri çok kusursuz işlenmiş, hiç bir anlamda bir pürüz göremedim. Başta Kratos un ses aktörü Christopher Judge olmak üzere bütün karakterlerin ses aktörleri kusursuz bir şekilde çalışmış, karakterlerin motion capture teknojisinde oyun içi mimik kullanma tekniklerinden tutun, diksiyon kullanma sanatına kadar her şeyi oldukça muazzam bir şekilde estetik bir karografi ile oyunculara sunmalarını çok taktir ettim, sesler de oyuncuya oldukça başarılı bir şekilde aktarılmış.
SONUÇ
God Of War gibi ikonik bir PlayStation eserini biz PC oyuncularına sunan Sony reise ve PC için oldukça başarılı bir optimizasyon geliştiren Jetpack interactive stüdyosuna burdan sonsuz teşekkürlerimi sunuyorum. God Of War her anlamda, her yönüyle taş gibi bir oyun olmuş hocam, tabi benim için RDR2 nin yeri her ne kadar ayrı olsa da, 2018 de yılın oyunu ödülü unvanını alamamasına üzülsemde, God Of War 2018 yapımı da bu unvana kesinlikle yakışıyor, tabi bana soracak olursanız ben RDR2 2018 de yılın oyunu ödülü unvanını GOW un elinden almasını daha fazla isterdim.
Böyle başarılı bir ''GOW 2018 reboot'' oyununu estetik anlamda geliştiren Santa Monica şirketini de buradan tebrik ediyorum, ellerinize sağlık hocam, Umarım GOW Ragnarok yapımında da bütün hünerlerinizi sergilersiniz :)
GENEL PUANIM (9,8/10)