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cover-Ghostwire: Tokyo

Saturday, February 8, 2025 8:12:29 PM

Ghostwire: Tokyo Review (dawn)

Esse jogo poderia ser um jogão, é fenomenal em vários pontos.

A ambientação é incrível, Tokyo na chuva a noite, luzes e neons, asfalto molhado, é bem lindo de se explorar. Porém falta algo, todas as ruas estão vazias de pessoas (motivos da história) e não tem substituto pra isso. Você explora e explora e meio que a recompensa pra isso é só os coletáveis e a EXP, um ou outro log de texto com uma histórinhazinha flavor que tenta dar um contexto maior, mas é muito pouco. Mesmo com tão pouco incentivo, eu adorei explorar o mapa nesse jogo. Você pode além das inúmeras ruas, subir no topo de qualquer prédio e sair pulando e fazendo parkour entre eles, isso sem ser um jogo focado nisso, a liberdade de como você explora o mapa é bem legal.

Uma pena que o tempo todo você é lembrado do quão vazio o mundo é. Tentaram minimizar isso com os coletáveis espalhados, só que trouxeram algo pior: Uma checklist IMENSA de coisas pra fazer. Colete dinheiro, colete Budas para rezar e aumentar seus poderes, colete espíritos de pessoas para ganhar exp, colete notas investigativas paranormais para ganhar pontos de skill, colete texugos japoneses escondidos, colete diversos tipos espíritos que fogem de você se te vêem, colete itens aleatórios que gatos espíritos pediram para você coletar e trazer a eles, e a lista só aumenta. A cada novo coletável um suspiro exasperado.

Acredito que não há solução pra isso fora um jogo completamente diferente. Criaram o problema do mundo vazio e tentaram resolver criando outro problema. Além disso, a falta de NPCs até nas quests, sendo substituídos por espirítos sem rosto ou personalidade, também tiram a vontade de fazer até essas quests, que muitas vezes são até bem interessantes nas situações que trazem, porém perdem bastante o impacto quando tudo isso é criado em volta de vozes e espíritos azuis sem rosto que não trazem nenhum envolvimento humano à narrativa.

E é uma pena ter tão pouco desse lado humano na exploração, pois a parte mística é sensacional, todo tipo de aparição, espírito e demônio japônes é explorado de alguma forma. É bastante vasto a forma como abordam tantos desses aspectos culturais enquanto você explora a cidade e faz as quests.

O combate é absurdamente satisfatório, em tese, sair soltando poderes com os dedos e as mãos, fazendo sinais de jutsu a lá NARUTO e explodindo os inimigos, foda demais, sonho com um jogo assim desde pequeno, uma pena que é extremamente limitado o jeito que foi implementado. Você começa tendo um tirinho verde de vento pra cada clique do mouse, e aí libera outros elementos e upgrades com outras habilidades, mas no fim das contas, o mais eficaz é o tirinho verde do início do jogo. E além disso, é o tirinho verde, o tirinho de água ou a bolinha de fogo, pouquissima mudança e zero incentivo pra usar as habilidades além disso. Pouca conectividade pra fazer combos, jogar um poder e depois outro, combinar tipos diferentes de elementos e etc. O melee e o arco e flecha também nem falo, usar eles no meio do combate é se esforçar demais pra tentar variar e ter pouco retorno em troca. É limitado, é a melhor forma de descrever, e com tanta limitação, acaba ficando repetitivo e automatizado a cada encontro com os inimigos, que também apesar de serem bem variados a principio, são o mesmo encontro que eventualmente perdem a graça.

Por último, eu queria comentar um problema bem pessoal que eu tive com esse jogo. Eu acho extremamente irritante, que todo mundo se veste com um streetwear moderninho urbano. O protagonista usa roupinha com casaco corta-vento, cinto balançando na cintura e pochete no peito, beleza, é um adolescente aleatório, uma merda mas ok. Aí o cara fodão que vira o mentor dele também tem o mesmo estilo, apesar do cara parecer ser +40 e ter uma puta cara que não combina nada com aquilo, beleza. Aí aparece a porra do vilão com mascara de DEMÔNIO JAPONÊS, um "HANNYA", descobri que se chama assim, é pra representar um espírito ressentido e raivoso, tá na capa do jogo, é um negócio macabro, com chifre e um sorriso bisonho, muito foda. Aí tu vai ver o restante da roupa desse cara que é pra passar essa aura temível. Ele também está usando ROUPINHA DE ADOLESCENTE, CINTO PENDURADO NA CINTURA BALANÇANDO, BAGZINHA NAS COSTAS. Isso me agride FISICAMENTE. O cara parece que vai num rolezinho com a turminha ver um cover de banda de rock. Por que isso? Ninguém com senso estético no time além disso? Por sorte dá pra trocar a roupa do protagonista, mas o resto eu tive que aturar até o fim do jogo.

Enfim, gosto em parte do jogo, mas a experiência poderia ser tão melhor que me deixa um pouco triste.

Gosto bastante de Evil Within, da mesma desenvolvedora, e eles infelizmente foram todos demitidos pela Microsoft em 2024, porque estavam precisando fechar o ano no positivo, após gastar alguns bilhões comprando a Bethesda, a Activision e a Blizzard. Coitados, tão passando fome.