Game Dev Tycoon Review (Lodrin)
Video oyun sektöründe kendi şirketinizi kurmak ister miydiniz?
Cevabınız evet ise, Game Dev Tycoon size oldukça eğlenceli gelecektir. Ufak tefek oyunlar çıkarırken başarıya doğru koşarak şirketleşebilir, dünyanın önde gelen yapımcılarından birisi olabilirsiniz. Veya başarısız olarak iflası boylarsınız...
Game Dev Tycoon, beni oynarken oldukça eğlendirdi. Yaklaşık 6-7 saat boyunca başından kalkmadan sürekli oyun sürdüm piyasaya. Şirketleştim, fuarlarda birinci geldim ve dünyanın en çok beğenilen oyun stüdyolarından birisi oldum.
Ufak bir garaj içerisinde başlayan serüven kocaman ofislerde son buluyor. Ancak bu süreçte başarılı olmanız ve belirli bir fan kitlesine sahip olmanız gerekiyor.
Oyun geliştirme süreci oldukça keyifli ilerliyor. Konu, platform, kullanılacak grafik türü ve oyun içi sesler gibi bilindik süreçlerden geçerek oyununuzu tasarlıyor ve satışa sunuyorsunuz. Her sürümden sonra incelemeler yayınlanıyor, daha sonra oyun satışlarına başlanıyor. Tabii her geliştirme sürecinden de bir şeyler öğreniyoruz. Araştırma puanı denen bir puanı kazanarak yeni oyun konuları, grafik modelleri ve oyun geliştirme sürecinde kullanılacak materyalleri (Çok oyunculu oynama, açık dünya tasarlama, gece-gündüz döngüsü motoru vb.) öğrenebiliyoruz.
Bu süreç böyle ilerliyor ve ne kadar başarılı oyunlar geliştirirseniz şirketinizi o kadar zirveye taşıyabiliyorsunuz. Ana hikayeyi bitirdiğim zaman 1,4 Milyon fan kitlesine ve 700 Milyon Dolar bütçeye sahiptim. 5 adet oyun motoru geliştirdim, 2 kere yılın oyunu çıkardım ve her fuarda en çok sevilen şirket olarak 1. gelmeyi başardım.
Bu süreç (Eğer başarılı olursanız) oldukça keyifli ilerliyor. Gerçek hayattan baz alınarak her dönem farklı konsollar çıkıyor, Şirketler doğuyor veya çöküyor.
Mesela PlayStation 1 çıktığı zaman pazar payı oraya doğru kayıyor ve burada oyun geliştirmek daha mantıklı oluyor. Süreç ilerledikçe PlayStation 5 dönemine kadar geliyoruz. Daha sonrasında ise hikaye ilerlemiyor.
Şimdi gelelim can sıkıcı noktalara. İlki, oyunun kendini feci şekilde tekrar etmesi. Belirli bir süreçte sonra sadece oyun geliştir ve piyasaya sür mottosuyla ilerlemeye çalışıyorsunuz. 7-8 saatlik hikaye içerisinde farklı atraksiyonlar ve bunun gibi şeyler maalesef yok. Kurduğunuz şirketin içeriğini özelleştirmek zaten hiç yok. Bazen çalışanlar sizden isteklerde bulunuyor ve bu sizin hoşunuza gidiyor. Bu kadar ufacık bir detay bile oyunun ne kadar düz ilerlediğinin bir kanıtı. İkincisi ise, bazı mantık hatalarına sahip olması. Örneğin, strateji türünde oyun geliştirirken uzaylı temasının bu türe uyumlu olmamasıymış. Bunu kim belirliyor? Veya Müzik konulu bir oyunun simülasyon türüne uyumlu olmamasındaki sebep nedir?
Bahsetmek istediğim şey, oyunun sizi bu konuda özgür bırakmaması. Uzaylıların olduğu bir strateji oyunu geliştirmek istediğiniz zaman eleştirmenler bunu hoş bulmuyor mesela. Bana biraz saçma geldi. Hangi türün hangi konuya uygun olup olmadığının baştan belli olması sıkıcı bir durum.
Kısacası, indirimde alınır. 7-8 saatlik bir hikaye örgüsüne sahip. Bu süreçte 80'lerin başından itibaren farklı konsollara oyunlar geliştiriyor ve şirketinizi büyütmeye çalışıyorsunuz. Bahsettiğim 2 sıkıcı durum olmasa daha güzel olabilirdi.
Puan: 78 / 100
Diğer yazılarımı okumak için:
YNP Web Sitesi
Twitch kanalım:
Takip etmeyi unutmayın :)