logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Frostpunk

Friday, January 3, 2025 12:21:12 PM

Frostpunk Review (Gülseda)

Genel hikayesi ve kendine has oynanış mekanikleri olağanüstü. Keyif alarak oynuyorum fakat aşağıda belirteceğim detaylar da olsa bambaşka olabilirdi. Belki ikinci oyunda çoğu vardır onu bilmiyorum.:
Detaylar:
Av kulübesinde çalışanların ava gitme anlarını görmemiz iyi olurdu. Dondurucu havadaki hayvan popülasyonu konusu biraz eksik kalmış.
Kaptana birisi hakaret ediyor diyelim ki zaman zaman oyun içinde bunu görüyoruz. İşte o kişiyi şehirden gönderebilme hakkımız olsa iyi olurdu.
Umut %15'in altına düştüğünde 2 gün süremiz oluyor fakat süre bittiğinde direkt gidiyoruz orada oyuncuya bir şans daha verilmeli yani kaptan son kez ikna kabiliyetini kullanabilmeli. Yani ana oyun ekranına çeşitli soru parametreleri çıkabilir. Son seçimimize göre belirlenmesi daha heyecanlı olur. O kadar ibadethane, tapınak, teknolojik alet kurulduktan sonra halkın birden kin besleyerek göndermesi garip oluyor.
Son olarak keşif birliklerinin de harita üzerinde yürüdüklerini görebilseydik daha estetik olurdu. Yani bir mağaraya gittiler diyelim açılan o panelin sol tarafında küçük de olsa bir sinematik görsek akıcılığı artırırdı.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
The overall story and unique gameplay mechanics are outstanding. I'm enjoying it, but it could have been completely different with the following details. Maybe there will be more of them in the second game, I don't know:
Details:
It would have been nice to see the hunting lodge staff going hunting. The animal population in freezing weather is a bit lacking.
Let's say someone insults the captain, which we see from time to time in the game. It would be nice if we had the right to send that person out of the city.
When hope falls below 15%, we have 2 days, but when the time is over, we go directly, the player should be given another chance there, that is, the captain should be able to use his persuasion ability for the last time. So various question parameters can appear on the main game screen. It would be more exciting to determine according to our final choice. It is strange that after so many places of worship, temples, technological devices are built, the people suddenly send them away with a grudge.
Finally, it would be more aesthetic if we could see the scouts walking on the map. In other words, let's say they went to a cave, it would increase the fluency if we saw a small cinematic on the left side of that panel.