Final Fantasy XVI Review (ZüZü)
Bu oyuna hem FF sever hemde aksiyon sever olarak bakacak olursam artıları ve eksileri ciddi manada fazla olan bir oyunla karşı karşıyayız.
+ Olay örgüsü: olay örgüsü ileride neler yaşanacağını merak ettirecek kadar yeterli bir tempoda ilerliyor ve sıkmıyor.
+ Hikaye sunumu: önemli arasahnelerde mimikler, yüz hatları, hareketler falan baya güzel duruyor. Kilitlenip kalıyorsunuz o kadar güzel ve detaylı yapmışlar.
+ Sanat tasarımı: bu serinin hep güçlü olduğu bir yandı bu oyunda da güçlü kalmış. Karakter ve kıyafet tasarımları olsun, silahlar olsun, düşmanlar olsun, eikonlar olsun hepsi stilist ve ortama yakışır türdeler. Ana karakterimiz Clive gördüğüm en karizma ana karakter bile olabilir, son 22 yılın FF ana karakterleri hep bir Cloud'a benzer stile veya yüz hatlarına sahiptiler, Clive ise daha olgun ve ciddi görünümüyle buna istisna olmuş.
+ Eikon savaşları: Yani ana bossların olduğu savaşlar. DMC, Bayonetta ve MGR tadında aşırı epik ve heyecan dolu boss savaşları var ve oyuna devam ettiysem bu boss savaşlarını kaçırmamak için devam ettim, cidden o kadar iyiler. Hatta ve hatta oyunla ilgili en iyi şey bile olabilirler.
- Oynanış: En ağır hayal kırıklığına uğradığım kısım burası net. Ana oyunda 8 tane stil var, bunların sadece 3'ünü savaş içinde kullanabiliyorsunuz, ve bu her stilden sadece 3 hareket bide değiştirilemeyen sabit eikon skilleri kullanabiliyorsunuz, yani bu sizin savaşlarda 12 hareketle sınırlı olduğunuz anlamına geliyor. 12 tane skill kulağa o kadar az gelmiyor sonuçta ekten Clive'in ana hareket listesi var diyecek olursanızda Clive'ın ana hareket listesinde 10 hareket ya var ya yok, yani totalde 22 hareket şemanız var ve bunların 9 tanesinde bekleme süreleri var. Eğer bu oyun 10 saat oynama süresine sahip olsa hiç yadırgamam ve gene hatrı sayılır çeşitlilik var derdim ama 40 saat süren bir oyunda 10 saatlik DMC5'in 3'te biri kadar hareket çeşitliliği sunması cidden berbat bir şey. En berbat olan şey ise bekleme süreleri ve limitli stil seçimi, eğer bekleme süreleri olmasa ve stil seçimini slotlar üzerinden değilde inputlar üzerinden yapabilsek oynayabileceğimiz en iyi hack n slashlerden birini oynayabilirdik, adamlar 8 tane stil yapıp bunları kısıtlayarak resmen kendi topuklarına sıkmışlar. Böyle aksiyon hack n slash oyunu yapılmaz.
- Hikaye sunumu, gene: Ana arasahneler çok iyi demiş olsam bile ana arasahne dışı arasahneler çok kötü, ağız kıpırdıyor ama mimikler oynamıyor.
- Gereksiz uzun, gereksiz fazla MMO tarzı görevler: Eğer bilmiyorsanız FF14(mmo) ile FF16'nın yapımcıları aynı, adamlar mmo da işe yarayan sıkıcı görev dizaynlarını singleplayer oyuna koyup aynı etkiyi yaratmasını beklemiş ama olmamış. Bir sürü getir götür, kes gel tarzı görevler var. Oyundan bir 12-15 saatlik içerik kesilse ciddi diyorum hiç bir şey kaybetmeyiz.
- Zindan tasarımları, bundan 6 yıl önce FF15'i zindan tasarımlarından dolayı eleştirmiştim, inceleme hala profilimdedir. Ve aynı olay 6 yıl sonra tekrardan devam ediyor, zindanlar zindan değil sadece düşmanlarla dolu koridorlardan ibaretler.
- Çok tekrarlayan düşmanlar.
Özetle oyunla ilgili sevdiğim ve sevmediğim yanlar baya fazla. Genel olarak memnun kaldım, kalmasam bitirmeye katlanamazdım. İndirimdeyken bir göz atın derim.