Final Fantasy XVI Review (Vralin)
Girişinden itibaren bir Final Fantasy oyunundan ziyade Hack n slash unsurları bulunan bir Dark Fantasy oyunu gibi hissettirdi, sunumda o renkli dünyadan çıkıp bu yöne gitmeleri epey hoşuma gitti.
Yarattıkları muazzam manzaralı dünyada gezebileceğimi ve keşif yapabileceğimi de düşünmüştüm ki oyunun hikaye işleme mantığının FF 13 gibi olduğunu gördüm(13'deki gibi koridor hissi vermiyor), ayrıca istediğiniz zaman geçtiğiniz bir yere haritadan geri dönebiliyorsunuz o yüzden bir şey kaçıracak mıyım diye düşünmeden ilerleyebilirsiniz.
Dövüş mekanikleri 15in aksine birazcık daha combo yapma üzerine kurulmuş bu sayede combata girmek külfetten ziyade gayet keyifli bir şey haline gelmiş, fakat oyunda hoşuma gitmeyen tek bir şey var, o da animasyonların polished görünmemesi, karakter bazen moonwalk atıyor aga.
Final Fantasy'nin ana seri oyunları çıktığı yıllarda gerçekten ses getiren ve teknoloji prototipi olan oyunlar iken bu oyun biraz daha aceleye gelmiş ve eksik kalmış gibi geldi ( aynısını 15'in hikaye sunumunda da var). Ama yine de bu eksiklik çok can sıkıcı düzeyde değil, aldığınız keyfi baltalamıyor.
Müzik konusuna gelince, oyunun müzikleri gerçekten sahnelerin epikliğini güzelce taşıyor, oynadığım en iyi müziklere sahip FF'lerden birisi.
Son olarak da optimizasyon, oyun bu konuda gerçekten çok alçak gönüllü, yüksek ayarlarda da en düşük ayarlarda da neredeyse aynı FPS'i alıyorsunuz, fakat Komünizmin bir kez daha çalışmadığı bu oyunda da gayet belli oluyor, her Square Enix portu gibi bu da ileride fixlenecektir.
Clive'ın çizme sesine odaklanmazsanız gerçekten başarılı bir oyun.