Elden Ring: Shadow of the Erdtree Review (BB910)
Ya arkadaşlar tamam en iyi en yetenekli oyuncular sizsiniz, biz kolsuzuz tamam. Yani olmamış bir şeye sırf fanatikliğiniz yüzünden abartı abartı yorumlar yapıp oyunla ilgili şikayetlerini söyleyen insanlara da gerizekalı muamelesi yapıyorsunuz. En zeki sizsiniz tamam.
Yorumları okumaya, gerçekten oyunun nasıl olduğu hakkında bir fikir sahibi olmak için gelen arkadaşlara, OLUMLU yorumları okumamalarını tavsiye ederim. Çünkü olumlu yorum yapan arkadaşların %90'ı aynı futbol tayfası gibi, gözü fanatiklikten kör olmuş aptal aptal yorumlar yapan, oyunun sıkıntılarını açıklamaya çalışan insanlara ağızlarından salyalar aka aka ''git gud qardeşim kolunuz yoksa oynamayın 10/10 oyun ehe ehe'' diyen 2 iq bireyler.
Öncelikle oyun zorluk olarak tamamen dengesiz bir durumda. Bunu kimse inkar edemez. İnkar edenlerin nasıl tipler olduğunu hepimiz yukarından öğrendik diye düşünüyorum. Düşmanlar mekanik olarak derinliksiz ve sırf bu bir From Software DLC 'si diye, zor olması için canlarının ve hasar değerlerinin yanına bir 0 daha eklenmiş düşmanlar. Bu oyun, kazan içinde dağa tırmanmaya çalıştığımız, tek olayı insanı çıldırtması olan oyun olsaydı sorun olmazdı. Ama bu oyun aksiyon ve macera odaklı, temel motivasyonunuzun oyunda düşmanlarınızı alt ederek karakterinizi daha da güçlendirmek olması. Zor olması değil. Kimse bu oyunu ''Ay ne kadar da zor her şeyden tek yiyorum çok eğlenceli'' diyerek oynamıyor. Biz oyunun kolay olmasını değil, MANTIKLI ve DENGELİ bir zorluğa sahip olmasını istiyoruz sadece. Ayrıca tüm olay bossların veya düşmanların sadece zor olması falan da değil. Bazı bosslar ve düşmanlar da anlamsız derecede kolay. Bahsettiğim dengesizlik bu. Mesela bir örnek vereyim. Ana oyundaki Maliketh gibi, oyunun son kısımlarına geçiş yapmanızı sağlayan bir boss var. Boss ne hasar verebiliyor, ne doğru düzgün bir kombo yapıyor ve 2 vuruşluk canı var. Ama oyunun en başına Maleniadan zor boss (Rellana) koymuşlar. Oyunun sonlarında bulunan ve oyunu bitirmem için elzem olan bir hikaye bossunu, 1 kere dahi ölmeye yaklaşmadan 1dk da öldürüp geçiyorum. Neyse bu zorluk kısmını daha fazla uzatmayacağım anlamak isteyen anladı muhabbeti zaten, çünkü kimsenin bu zorluk kavgasından fark etmediği çok daha büyük bir sorun var oyunda. Haritanın BOMBOŞ olması.
Arkadaşlar bilmem fark ettiniz mi ama harita bomboş. Evet baya bomboş arazilerden ibaret. Önünüze gelen her şeyden tek yemekten ve acaba ne yapabilirim de bu oyundan zevk alabilirim diye düşünmekten veya haritanın görselliğiyle gözünüzü boyamasından fark etmemiş olabilirsiniz. 10 dakika, 20 dakika, 30 dakika, 40 dakika. Atın tepesinde koş babam koş. Özelikle haritanın alt kısmı. Yok. Hiçbir şey yok. Ne bir mağara, ne bir zindan, ne bir DLC için özel tasarlanmış düşman tipi ne bir şey. Hiçbir şey yok. Ben bir oyun yapımcısına bu kadar sövdüğümü hatırlamıyorum daha önce. Benim dakikalarımı hatta saatlerimi alıyor. Gidiyorum gidiyorum gidiyorum ve gittiğim yerin sonunda ne bir düzgün eşya, ne bir özel tasarlanmış boss, ne bir şey var. Sonra gelmiş millet incelemelerde ''Adamlar ana oyun olacak kadar büyük harita yapmışlar daha ne istiyorsunuz'' diyor. Ya kardeşim haritadan kaleleri çıkarsak, haritanın %75'i boş arazi zaten. Her yerde copy-paste siyah hayalet düşmanların yürüdüğü bomboş bir harita. Ne anlatıyorsunuz siz. Şu Miyazaki'nin aleti çıkarın ağzınızdan da bi farkına var karşınızdaki şeyin.
Ana oyunun anca 1 bölgesi olacak kadar harita yapmışsınız buna laf yok. Ulan bari biraz emek göster de içine özel bir şeyler tasarla. Utanmamışlar bide full ana oyundan düşman ve bosslarla doldurmuşlar. Tek yaptıkları şey daha önce dediğim gibi canlarını ve hasarlarını arttırıp farklı bir iki hareket eklemek.
Daha sabaha kadar yazarım buraya ama uzatmıyorum. Hiç mi güzel bir şey yok birader sen de gömdün derseniz, tabiki var. İnanılmaz keyifli ve inanılmaz fazla çeşitte silahlar ve büyüler eklenmiş oyuna. Denemek istediğim çok fazla şey var. Ama oyunun bana sunduğu temel tecrübe bana keyif vermiyor. Toplamda 5 tane olan mağaralardan birine giriyorum. Hepsi aynı tasarım farklı yollar. Sonunda açık dünyadan alınmış ve canı arttırılmış bosslar. Ondan sonra küfür edip çıkıyorum. Silah eklesen ne olur. Bakın bunlar ana oyunda da böyle ama dediğim gibi harita zaten ana oyunun 1 bölgesi kadar, fark burada.
Sonuç olarak 800-900tl edecek bir tecrübe olduğunu düşünmüyorum. Nasıl olsa yılın oyunu olduk, oyun tarihine adımızı yazdırdık, bundan sonra ne yapsak herkes oynar diye, üzerinde yeterince uğraşılmamış, benim için Ubisoft açık dünyası kalitesinden öteye geçememiş kocaman bir balon çıkarmışlar. He bu balonu bu kadar şişiren de oyuncular yanlış anlaşılmasın.
Miyazaki fanboyları bi komik atın da aramızda ne kadar pro git gud oyuncu var görelim.
(Nightreign duyurusu bu incelemeyi destekler nitelikte olmuş, teşekkürler FromSoftware.)