Dicey Dungeons Review (Saint Jiub)
Kan, Ter ve RNG
İlginç ve çeşitli mekaniklerle dolu bir Rogue-lite olan Dicey Dungeon git gelli olduğum bir oyundur. Dandik televizyon yarışması sunan bir büyücünü tuzağına düşüp zarlara dönüşen ve yarışmayı geçmeye çalışan mahlukları oynuyoruz.
Deck Build yazmasına rağmen herhangi bir deste oluşturma söz konusu değil, tüm skiller direkt rastgele çıkıyor o yüzden beklentiler karışmasın.
Inventory Managment mekanikleri ile çok daha katmanlı bir oyun olabilecekken, skill çeşitliliğinin az olması ve run süresinin kısa sürmesi yüzünden her run için farklı build oluşturma asla yok. Onun yerine her karakter için spesifik güzel bir iki skill var ve run boyunca çıkarsa ne güzel seviyesinde bir build yapıyoruz.
Negatif yanları bu şekildeyken 6 farklı karakter ve her karakterde gerçekten gameplay'i değiştirecek yeni mekaniklerin olması bu oyun için gerçekten düşünülmüş dedirtti. Ne yazık ki düşünülen fikirlerin altından RNG ile kalkmaya çalışmışlar.
Oyunda karakterine göre şans faktörünün önemi değişiyor olsa da düşmanlar için aynı şeyi diyemeyeceğim. Neredeyse her zaman düşmanın skill'ine göre zarlar geliyor. Madem böyle yapacaktınız düşman direkt saldırsın niye zar atılıyormuş kisvesi veriliyor.
Warrior: En düz gameplay bunda. Direk hasar veren skiller alıyorsunuz ve özel ability olarak D&D Barbarı gibi öfkelenip daha sert vuruyor o hamlede.
Thief: Aynı turnde tekrar kullanılabilir bıçağı var seri ama küçük hasar veriyor.
Robot: Dokuz puanlık limiti olan zar chart'ı var her zar attığınızda birikiyor ve aynı blackjack gibi bunda da dokuz'u geçerseniz skilleriniz kapanıyor. Tam 9 da kalırsanız ise bonusları oluyor.
Inventor: Farklı aletleri var skill olarak kullanılabilen ve bir ability'si var. Her combat sonu skillerden birini ability olarak değiştiriyor ki o skill'in ability versiyonu bonus gibi dursa da çoğunlukla daha işlevsiz oluyor.
Witch: Bir'den altıya kadar farklı büyüler ekliyorsunuz, her sayıya bir büyü şeklinde... Başta sadece 1 ve 2 için büyü var. Oyun sırasında o büyüleri kullanılabilir yapmak için karşılığında koyduğunuz zarı tek seferlik olarak harcıyorsunuz. Her combatta bunu tekrarlamak insanı hayattan bezdiriyor.
Jester: RNG sağ olsun final boss olarak denk gelmezse açılmıyor ve bana denk gelmediğinde açamadım.
İlk üç karakter birçok skill ile sinerji yakalayıp çok eğlenceli bir gameplay sunuyor.Lakin oyun kalan karakterleri kompleks mekanikler yüzünden zormuş gibi yapsa da skillerin çoğu diğer karakterler düşünülerek tasarlandığı için nadiren işlevli skill elde edebiliyorlar, yani şans oranı düşüyor diye zor sadece.
Oyunda daha zor eşittir, daha nadir karaktere uygun skill demek ise bu akılsızca tasarlanmış bir mekanik demektir. Halbuki daha zor karakter eşittir, strateji geliştirmek için daha kompleks düşünülmesi gereken karakter olmalıdır. Böylelikle oyun, oyuncunun yeni fikirler oluşturup denemesini ve yeni deneyimler elde etmesini sağlar ve bu zor gameplay'in tercih edilmesi için bir sebep oluşur. Yani düzgün game design'a sahip zorlayıcı oyunlarda bu durum olduğundan Souls Like diye bir tür var.
Oyun sektörünün geldiği durumun üzücülüğü aklıma geldi son fikrimi belirtirken. İlk üç karakterin eğlenceli gameplay'i, her zaman şanslı olsalar da ilginç mekaniklere sahip düşmanların olması ve ona göre strateji belirleyebilmek. Son olarak üzücü ama dlclerin bedavaya oyuna eklenmiş olması sebepleri ile oyunu öneriyorum ama benim için 6/10'dan yukarı çıkmaz.