logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Deep Rock Galactic

Sunday, March 9, 2025 11:39:02 AM

Deep Rock Galactic Review (mahmut)

Bir oyunda hem madenlerde amele gibi çalışıyorsun hem de asker gibi uzaylı yaratıklarla çatışmaya giriyorsun. Ayrıca boyun da kısa :D
Deep Rock Galactic böyle bir oyun.
Helldivers seven biri olarak oynadıklarım arasında Helldivers'a oyun mantığıyla çok benzeyen nadir oyunlardan biri.
Dolayısıyla incelemede de yer yer kıyaslama yaparak gideceğim.
İncelemeye geçmeden önce bir iki kısaltmanın açıklamasını da yazmak istiyorum.
*DRG: deep rock galatic
*HD2: helldivers 2
Oyun Konsepti
DRG de sen bir cücesin. Hoxxes asteroitinin içindeki mağaralara değerli mineralleri toplamak amacıyla gönderiliyorsun.
Tabi mağaralara "drop pod" denilen devasa bir tünel deliciyle iniyorsun ve aynı drop pod ile uzay üssüne geri dönüyorsun. Tüm bunları yaparken de bolca düşman seni karşılıyor.
Bu oyun tipine extratction shooter diyorlar. Zaten HD2'ye en çok benzeyen yanı da bu.
Mağaralar her dalışta rastgele oluşturuluyor. Bazen daracık yerlerde ilerlerken bazen devasa boyutlarda mağaralarla karşılaşılabiliyor.
En önemlisi de oyun çevresi kazılarak ve patlatılarak şekillendirebiliyor. Oyunun haritasında çoğunlukla yolu kazarak açıyorsun. Tamamen yok edilebilir bir çevreden oluşuyor. Bu noktada HD2'den daha üstün olduğunu söyleyebilirim.
Tabi ki bu mağaralar boş değil. İçi HD2'deki böcekleri andıran çeşit çeşit düşmanlarla dolu.
Düşmanlar asla bitmez, bölgede dolaştıkça rastgele yerlerden doğarak üstüne gelmeye devam eder.
HD2'deki gibi süre sınırı koyulmamış. Bu da istediğin kadar oyunda oyalanalabileceğin anlamına gelmesin çünkü oyunda sınırsız cephane yok.
Cephane özel bir mineral türü karşılığında bir pod ile yukarıdan gönderiliyor. Bu mineraller de kısıtlı miktarda bulunuyor.
HD2'den bir diğer farkı da patlamalı çatlamalı hava saldırıları yok. Çünkü tahmin edilebileceğin gibi mağaradayız.
Görev bölgesine ihtiyacın olan tüm silahlarla beraber iniyorsun. Yukarıdan gelen tek şey kaçış, cephane ve görev için gerekli podlar.
Bu arada her ne kadar oyun co-op olsa da tek başına oynayanlara yardımcı olacak bir robot koymayı da ihmal etmemişler.
Dronu andıran robotun ismi "Bosco".
İçerik ve Endgame
Oyunda 4 farklı sınıf var. Bu sınıflar aynı şeyi oynuyormuşsun gibi hissettirmeyen farklı silah ve ekipmanlarla geliyor.
Karakter ve silah gelişimleri de modüler olduğundan oynayış şekline göre farklı build oluşturmak mümkün. Bu anlamda tatmin edici buldum ben.
Karakterinin görüşünü değiştirme konusunda ise çok aşırı detaylı olmamakla beraber az seçenek de sunulmamış.
Kazmanın şeklinden rengine, cücenin zırhından sakalına, silahların rengi görünüşü gibi epeyi seçenek sunulmuş.
Bu arada kozmetik değişimlerin oynanışa bir etkisi yok.
Tüm bunların dışında co-op oyunlarda olması gerektiğini düşündüğüm HD2'deki gibi oyuncuların toplandığı bir bekleme alanı da mevcut. Uzay manzarasının güzel olduğunu da ekleyeyim.
Bu alanda karakterinle alakalı değişikleri, kraft yapma gibi şeyleri hallediyorsun. Bir de cücelerin bira içip dans edebildiği küçük bir bar var.
Daha fazla uzatmadan endgame kısmına geçeyim.

Burası oyunu çok seven yüzlerce hatta binlerce saat oynacak oyunucuların yeri.
Endgame yani oyundaki temel içeriği görüp tükettikten sonra oyunun seni uzun süre oyalamasını istediğin karakter veya ekipman kastığın yer.
DRG bu konuda maalesef çok fazla seçenek sunmuyor. Endgame kısmında seni çekirdek denilen silah modülleri karşılıyor.
Bu modüller oynayışı değiştirerek farklı buildler oluşturmana katkı sağladığından oldukça önemli.
Çekirdekleri de maalesef ağaç dalından toplamıyoruz. Oluşturulması için gerekli malzemelerin yanı sıra çeşitli koşulların da sağlanması gerekiyor.
Gereken malzemeleri daha hızlı toplamak istersen aşırı zorlu "Deep Dive" moduna da bakabilrsin.
Endgame içeriği tamamen bu çekirdekler üzerine kurulu ve oyunu seven oyuncuları yüzlerce saat oyalacağını söyleyebilirim.

Görsellik
Bu kısım DRG'nin en zayıf olduğu bölge. Sanırım HD2'yi seven bir oyuncu en çok görsel tasarım nedeniyle oyunu oynama konusunda ikilemde kalacaktır. Low polygon grafiklerden oluştuğu için çoğu obje az yontulmuş heykelleri andırıyor.
Yine de gerçekçi bir grafik istiyorum demiyorsan mağaralarda tatmin edici bir atmosfer olduğunu söyleyebilirim.
Görsel tasarımın dışında oyunun animasyonları yeterli seviyede o konuda bir eksiği yok.
Aynı şekilde ateş edildiğinde düşmanların parçalanışı da tatmin hissini arttırıyor.
Sözün Özü
Sonuç olarak DRG, HD2 ile beraber piyasadaki en başarılı extraction shooter oyunlarından biri.
Oynadığım süre boyunca da negatif bir deneyim yaşamadım, oyun düzgün çalışıyor ve yüksek bir sistem istemiyor.
HD2 sevdiysen ve gerçekçi grafik takıntın yoksa kesinlikle denemeni tavsiye ediyorum.
Rock and Stone!