logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Dark Souls

Sunday, November 6, 2022 8:12:15 PM

Dark Souls Review (Tyrigonath)

Uzun bir yolculuktan sonra hikayenin sonuna gelebildim. Yıllarca öteledim bu oyunu sırf "Difficult" ibaresini her yerde gördüğüm için. Ancak niye zor olduğuna ilişkin hiçbir şey yoktu aklımda. Muhtemelen kontrolleri çok karmaşık olduğundandır deyip geçiyordum. Sonra Elden Ring'in patlamasıyla orada burada ER videoları görüp başlayayım şu seriye artık dedim.
Benim gibi zorluğunun sebebini merak eden hiç oynamamış cengaverler varsa; anahtar kelimemiz precision. Close combat esnasında zamanlamayı o kadar iyi ayarlamak gerekiyor ki, saniyenin onda biri kadar bir gecikme ya da erken attack / parry yapmak, karşınızdaki yaratığın size sağlam bir hasar vermesiyle sonuçlanıyor.
Hikayesini anlamak biraz zor, çok kendini anlatmıyor. NPC'lerle diyaloğunuzla ve olay örgüsünü birbirine iyi bağlayabilme yeteneğinizle ancak çözümleyebilirsiniz. Görevler de öyle mini-mapte şuradan git, buraya gir şeklinde sunulmuyor. Zaten zamanınızın çoğunu seviyenize uygun alanı bulup ilerlerken ölmekle geçireceksiniz. Oyun asla elinizden tutmuyor, NPC'lerle diyaloglara çok dikkat etmeniz gerekiyor.
Envanter sistemi ilk oyun için tam bir fiyasko, itemlar için topluca aksiyonlar alamıyorsunuz, drop bile yapacaksanız üşenmeyip tek tek yapmanız gerek. Umarım sonraki oyunlarında düzeltmişlerdir bu sistemi...
Fakat lore EF-SA-NE! Lordran inanılmaz kasvetli bir dünya zaten, bir de büyük bölgelerin birbirine bağlanışı çok estetik, gerçek bir dünyadaymışsınız hissi veriyor. Firelink Shrine'dayken dikkat ederseniz aşağıda Blighttown'ı, daha da dikkatli bakınırsanız başka mapleri de uzakta görebilirsiniz. Anor Londo'ya ilk vardığında, manzaraya şöyle uzaktan bakıp iç geçirmeyen oyuncu olmuş mudur? Hiç sanmıyorum... (Merak edenler "Arriving in Anor Londo" yazarak mutlaka bir baksınlar Youtube'dan.)
Sadece atmosferi bile tüm negatif yanlarını döver.
9/10