Dark Souls II: Scholar of the First Sin Review (Adelpha)
Genel Puanım 7 - 7.5/10
Kategorik Puanlama
Müzikler 10/10: Müzikleri bitiş ekranında olsun, boss kapışmalarında olsun çok güzel hissettiriyor. Özellikle de Majula'da çalan o müzik ve Majula'nın sizi güvende hissetirmesi kadar rahatlatan bir başka nokta yok.
Dünya Yapısı 8.5/10: Dark Souls 1'deki bağlantılı evren yapısına sahip değil ve çizgisel ilerlemesine rağmen bazı noktalarda bağlantı kurmaya çalışmışlar. Bazı bölgeler tamamen sinir bozucu olması için tasarlanmış o yüzden canınızı sıkabilir.
Oynanış 4/10: Staminanız olduğu halde zaman zaman koşmayan ve koşma işlevini yerine getirmeyen karakter, doğru anda yuvarlandığınız halde hasar yemeniz, görsel olarak kesinlikle kaçtığınız ama yediğiniz hasarları içeren hitbox sorunları ve oyunu zorlaştırmak için statların anlamsızca dağıtılması oynanışı kesinlikle olumsuz etkiliyor.
Hikâye 6.5/10: Anlatmaya çalıştığı basit bir hikâye (bazıları serinin en başarılısı diyor ancak oynayıp görmeniz lazım) var ancak giriş sinematiği ve bitiş sinematiği dışında ve anlamsız boss sinematikleri dışında hikâyesel bir şey izleyemiyorsunuz. Hikâyede ilerlediğinizi ancak oyun bitmeye yakın anlayabiliyorsunuz. Tüm hikâyeyi dlc'lerle birlikte Dark Souls 1'e bağlayarak adam etmeye çalışmışlar ve karanlığın etki etkiği bir evrende durumun ne halde olduğunu görmek hikâye açısından güzel hissettirdi.
Karakterler 8.5/10: Oyundaki karakterlerin bazıları fazlasıyla iyi işlenmiş ve akılda kalıyor. Süreç içerisinde değiştiklerini görmek ayrıca iyi hissettiriyor ama bunu çok sayıda karakterde göremediğimiz ve bazılarının varlığını bile unuttuğumuz için eksik hissettiriyor.
Finaller 4/10: 2 Finali var ve onca zahmete katlanarak finale ulaştığınız karakterle güzel bir final sinematiği izleyemeyince canınız sıkılıyor. Oyunun giriş sinematiğinde o kadar uzun ve güzel sinematik yapıp da finali bu kadar savsaklamaları moral bozan cinsten.
Silah Çeşitliliği 9/10: Zamanına göre güzel silah çeşitliliği sunmuşlar ve günümüzde de oynanabilir vaziyette.
Fiyatlandırma 8.5/10: Fiyatının hakkını verir 40-50 saatten aşağı gömmezsiniz diye düşünüyorum. İlk oynamamda 20 küsür saatte yarıda bıraktım ve ikinci oynamamda 51 saatte rehbersiz bitirebildim.
Düşman Çeşitliliği 10/10: Her türlü düşmanı bu oyunda görebilirsiniz. Nerede farklı can sıkıcı bir tasarım varsa alıp oyuna eklemişler ve bu oyunu çok zengin kılmış. Oyunumu zehir edecek başka nasıl düşman olabilir demeyin çünkü birkaç dakika içinde onu da görürsünüz.
Boss Kalitesi: 6/10: DLC ile eklenen boss'lar sayesinde bu puanı aldığını belirtmek istiyorum. Özgün olarak ortaya koydukları kaliteli bir ana boss ne yazık ki yok. Oyunda aklınızda kalan 4-5 boss fight varsa bunun yarısı Dark Souls 1'deki boss'ların farklı halleri oluyor (Old Dragon Slayer, Belfyr Gargoyle's). Smelter Demon, Sir Alonne ve Fume Knight dışında kaliteli boss pek yoktu.
Olumsuz Yorumlar
Bol bol olumsuz yanı olacağı için burayı okumanız önem arz ediyor.
-Estus içme süresi kesinlikle çok uzun ve lifegem kullanmanın yetmediği durumlarda estus içerken ölebilirsiniz.
-Büyük harflerle yazarak belirteceğim ancak bu lanet oyunda ÖLDÜĞÜNÜZ SÜRE BOYUNCA hakkınızla kastığınız MAKSİMUM CANINIZ AZALIYOR. Çok sık ölürseniz 2.000 HP olan karakterinizin maksimum canının %50'ye yakınının gittiğini ve 1.000 HP gibi bir sağlığa sahip olduğunu görebilirsiniz. Humanity benzeri bir eşya kullanarak bu durumun önüne geçici olarak geçebiliyorsunuz ancak bunu da oyunun sonlarına kadar rahat rahat bulduğunuzu söylemek ne yazık ki doğru olmaz. Tekrar ölürseniz tekrar maksimum canınız azalıyor.
-Bu lanet oyunda ne kadar çok ölürseniz oyun o kadar çok üstünüze geliyor. Çok sık ölürseniz maksimum canınızın %50'ye inmesi sorunlardan yalnızca biri. Çok sık öldüğünüzde invade yiyorsunuz ve zaten yarıya inen canınıza adapte olamamışken bir de invade yediğiniz için ölüyorsunuz. Eğer genelde ölerek bir şeyleri kavrayan biriyseniz kesinlikle oyun deneyiminizi etkileyecektir. Bu tarz oyunlarda ölmek çok normalken bu oyunda ölmek cezalandırılıyor.
-FromSoftware'in diğer oyunlarında olmayan bir sisteme sahip ve çok anlamsız. Oyunda yuvarlanırken hasar görmeyeceğiniz zaman bu oyunda bir stat ile belirleniyor ve oynayanların iyi bir oyun deneyimi için öncelikle bu stat'a puan vermesi şart olduğu için oyun deneyimini baltalayabiliyor.
-Ekipman yükünü diğer oyunlarda endurance veya stamina ile alakalı statlara puan vererek yükseltirken bu oyunda ayrı bir stat olan vitality'ye puan vererek yükseltiyorsunuz ve oyun deneyimini yine başlarda çok kötü etkiliyor.
-Büyü slotuna büyü koymak istiyorsunuz ve bunun için de ATN (Attunement) stat'ına puan vermek zorundasınız. Büyü slotunu genişleten eşyaları boss fight'larından düşürtebilmek veya etraftan keşfetmenizi sağlamak yerine puanlarla yapmanızı istemişler ve erken oyun için uğraştırıcı olmuş.
-Adaptability stat'ına yeterli puanı verdiğim ve doğru zamanda yuvarlandığıma emin olduğum halde anlamsızca hasar yediğim çok nokta oldu ve belirli birkaç düşman tipinde bunu çok sık yaşıyorsunuz. Dark Souls 3 dışında çoğu souls oyunu oynadım ve hitbox sorunu yaşadığım tek oyun bu oldu.
-Düşman dağılımları çok dengesiz. Belirli bir bölgede boss'a rahatça gidebilmek için zibilyon tane düşmanı geçmek zorundasınız ve bu da çok sık ölen biri için kesinlikle olumsuz bir deneyim. İşin kötüsü bu düşmanlar tabiri caizse g**ünüzden asla ayrılmıyor ve boss'a gidene öldüğünüz durumlara neden olabiliyor.
-EN ÖNEMLİSİ boss fight'larına girişte konulan kapılarla etkileşime girdiğinizde dokunulmaz değilsiniz. Boss fight'ına koşa koşa gidip peşinizde düşmanlarla boss'a girmeye çalıştığınızda hasar yediğiniz gibi boss'a giremiyor ve boss'un kapısında mefta oluyorsunuz.
-Boss sinematikleri çok anlamsız ve ruhsuz hissettiriyor. Kırmızı efekti basıp boss'lara animasyon kasmışlar sinematik diye önümüze sunmuşlar.
NOT: Hangi sınıfla oynarsanız oynayın nasıl oynarsanız oynayın tüm oyuncular için oyunu zehir edecek değişiklikleri bu oyunda özellikle düşünüp yapmışlar. Alıp oynayabilirsiniz paranızın hakkını verir ama serinin en zayıf oyunu olduğunu da açıkça hissedeceksiniz.