logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Bright Memory: Infinite

Friday, November 12, 2021 11:40:14 PM

Bright Memory: Infinite Review (TERMINATOR ✔)

Bright Memory: Infinite' in nasıl bir oyun olduğundan bahsetmeden önce iki yıl kadar geriye gitmek gerekiyor çünkü ilk olarak 2019 yılında Steam' de erken erişimle yayınlanan Bright Memory her ne kadar bir demo gibi olsada tek kişilik bir geliştiricinin oluşturduğu bir oyundu ve büyük bütçeli bir çok oyundan oynanış mekanikleri ve görsel tasarım olarak gayet iyi görünüyordu . Çinli geliştirici Zeng Xiancheng' in bu ustalık eseri yapımı oyunculardan olumlu not aldı ve aradan geçen iki yıllık süreç sonunda Bright Memory' i en baştan yeni bir hikaye ile tasarlayıp bizlerin karşısına Bright Memory: Infinite ile çıkış yaptı. Uzun bir süredir beklediğim bir oyundu ve tek seferde tamamlayıp oyunu merak edenler için bu incelemeyi hazırladım.

HİKAYE VE OYNANIŞ

Bright Memory: Infinite, Dünya' nın bir çok yerinde oluşan doğaüstü olayları araştırmak amacıyla görevlendirilen Shelia isimli bir karakterin hikayesini konu alıyor. 2036 yılında geçen oyunda bu anormalliklerin nedenini ise oynanış zorluğuna bağlı olarak 2-3 saat civarı bir sürede öğreniyoruz. Oyunun hikayesi kısa sürdüğü için ne olup ne bittiğini anlamadan kendinizi bir anda bitiş ekranında buluyorsunuz.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652899704
Oynanış kısmında ise karşımızda lineer ölçüde ilerleyen ve hack&slash ile fps oynanışı birleştiren bir oyun duruyor. Hikaye ilerleyişi sırasında elde ettiğimiz 4 farklı silahı, yine ilerleyiş sırasında geliştirdiğimiz özel yeteneklerimizle birleştirdiğimizde her anında aksiyon dozajı yüksek olan bir oyuna dönüşüyor fakat bir bölümde gizli ilerlememiz gerekiyor ki bu bölüm biraz zorlama olmuş, açıkçası bu kadar güzel oynanışı olan ve temposu daima üst seviyede kalan bir oyuna oyun süresini uzatmak dışında gizlilik hiç yakışmamış. Bu bölümü bir kenara bırakırsak kendinizi Call Of Duty vari aksiyon sahnelerinde bulacak ve düşmanlarınızı hızlı refleksler eşliğinde doğrarken anlamsız bir şekilde eğlendiğinizi göreceksiniz aynen Shadow Warrior oyunlarında olduğu gibi, oyunun en iyi yanı ise büyük bütçeli bir çok fps oyununun yapamadığı harika vuruş hissiyatı, silah kullanımındaki denge ve tokluk dışında yeteneklerimizin oynanışı önemli ölçüde geliştirmesi olmuş. Silahlar dışında kılıcınızı Dante misali etrafa savurabilir yada gelen mermilerden korunabilir, telekinetik özelliklerinizlede futuristik düşmanlarınızı kendinize çekebilir ve fırlatabilirsiniz. Oynanış mekanikleri gereği yeteneklerinizle silahlarınızı sürekli kullanmaya yönelttiği içinde her ne kadar 2 saatte olsa ortaya mükemmel bir aksiyon çıkarılmış. Bu süreye boss savaşları ve çeşitli atlanamayan ara sahnelerde dahil olduğu için daha fazla devam etmesi oyunun tekrara düşmesine yol açacağından dolayı tam yerinde bittiğini söyleyebilirim.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652171751

GRAFİK VE SESLENDİRME

Bright Memory: İnfinite, görsel gücünü Unreal Engine 4 ten alıyor. UE4 ün gücünü sonuna kadar kullanan oyun açıkçası bir teknoloji harikası olmuş çünkü orjinal oyuna göre geliştirilen doku kalitesi dışında gerçek zamanlı yansımalar, global aydınlatma, gölgeleme ve ortam kapatma efektlerini kullanıyor, bu sayede oldukça iyi bir görsel kalitesi bulunuyor. Oyunun teknoloji sponsoru Nvidia' dan gelen bu teknolojiler beraberinde DLSS 2.3 ile birleşince hem daha yüksek performans hemde daha net görüntü kalitesi elde ediliyor. Bunlar için üst seviye bir RTX kart gerekli, açıkçası RTX kapalı iken oyun siyahla beyaz kadar farklı bu nedenle Ray Tracing oyunda görsel açıdan önemli bir katkı sağlıyor. Animasyon kalitesi ise oyunun bütçesini gösterir nitelikte çünkü gerek yüz ifadeleri gereksede ara sahneler üzerinde daha fazla çalışılması gerektiğini gösteriyor.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652899517
Seslendirme ise oyun geliştiricisinin dışarıdan destek aldığı tek yer , oyun müziklerini God of War 3 ve Far Cry 4 ün müziklerini yapan Jeff Rona ve DMC 5 ten tanıdığımız Cody Matthew Johnson hazırlamış. Oyunun temposuna gayet uygun olan ve Çin kültüründende esintiler taşıyan müzikler dışında hem İngilizce hemde Çince seslendirme yapılmış. İngilizce seslendirmelerde senkron sorunu olsada orjinal dilinde seslendirme açısından iyi iş çıkarılmış.

SONUÇ

Bright Memory: Infinite, tek kişi ile yola çıkılan bir proje için iyi bir deneyim ama daha iyisi olabilirmiş. Orjinal oyundaki bulmacaların yer almaması, gizlilik kısımlarının zorlama olması dışında güzel bir shooter oyunundan fazlası olarak hatırlanmayacak. Geliştiricinin orjinal oyuna sahip olanlara bu oyunu ücretsiz sunması gayet güzel ve oyun günümüz koşulları için uygun bir fiyatta, hızlı ve tempolu aksiyonu ile güzel görsellere sahip bu oyunu her ne kadar ufak kusurları olsada türü sevenler için öneririm. Bir başka incelemede görüşmek üzere, iyi oyunlar.