logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Baldur's Gate 3

Wednesday, August 16, 2023 8:00:41 AM

Baldur's Gate 3 Review (HOLY)


-Larian: Veni, vidi, vici-

Divinity serisinden bildiğimiz Larian özellikle Original Sin 1 ve 2'nin başarısından sonra Wizards of the Coast'tan DnD/Baldur's Gate'in haklarını aldıklarını duyurduktan sonra güzel bir hype ivmesi yakalamıştı. Steam'deki early access olayını en zekice ve amacına uygun kullanan tek firma olabilir, Larian. 2020'deki ilk EA çıkışını hatırlıyorum DOS2'den birçok prompt vardı bazı kesim hemen yapıştırdı Dos 3 bu diye. Fakat Larian zaten koca koca yazmıştı EA bu her şey değişebilir diyerek gelen parayla hem oyunlarını geliştirdiler hem de kitlelerini dinleyerek çalıştılar. Adamların kendisi CRPG seviyorlardı başta zaten yani ortada bir "tutku" ve modern oyunlarda olmayan "ruh" vardı. Normalde niş bir kitleye hitap etmesi öngörülen bu tür trende girdi ve durmadan rekor kırıyor son iki haftadır. Tabii bunda yaşanan twitter dramasının da çok büyük etkisi var. Oyunun tüm ihtimallerle birlikte 17000 sonu, Game of Thrones'un tüm bölümlerin toplamından daha fazla sinematiği, gene tüm Yüzüklerin Efendisi kitaplarının toplamından fazla yazıya sahip (2 milyon küsur kelimeye denkmiş) olduğu açıklanınca bende de biraz hype oluştu yani. Çıkmaya yakın o meşhur ayı sahnesini de koyunca patlama kaçınılmaz oldu tabii.
Hikaye hakkında bir şey anlatmak istemiyorum çünkü oyunda neredeyse herkesin ilerleyişi farklı. Basitçe ve spoilersız olarak, siz Zihinyüzenler tarafından kaçırılmış garibanın tekiyken bu larvamsı yaratıkla enfekte ediliyorsunuz, çaresizce şifacı arıyorsunuz ve vakit geçmesine rağmen bir sebepten dolayı zihinyüzene dönüşmüyorsunuz ve olaylar gelişiyor. 1-2 oyun arasında pek bir bağ yok yani bundan direkt giriş yapabilirsiniz. Ondan sonra ne yapacağınız tamamen size kalmış. Maalesef tek eksi burada lonewolf özelliği olmaması, ben bazen şerefsiz run yapmayı seviyorum. Neyse sonra gelebilir çok zor bir özellik değil veya mod desteğiyle gelebilir, zaman gösterecek. Bu arada evet oyunda mod desteği de var ve çok iyi işler bekliyorum, yeni hikayeler, karakterler, büyüler; her şey.
Şimdi reddiyelere gelirsek:
Grafikleri canlı ve güzel insanlar karanlık olmadığından şikayet etmişler, 20 sene önceki atmosferi yakalayamadığını söylüyorlar. Bence büyük bir dert değil bu grafiklere karanlık atmosfer bence pek gitmezdi. Çok istiyorsanız karanlık bölümler de var oyunda bolca zaten.
Gameplay ve en çok kafa seven homurtu; abe bu oyun turn based ben sıkılırım. Güzel kardeşim sen en iyi ihtimalle ARPG oynamışsın, cuvcuv diye rengini değiştirdiğin büyüyü rol yapmak sanmışsın. GZ CRPG'ler de var ama birincisi oyunu yapan stüdyo Larian, ikincisi eski oyunlarda da sürekli durdurup hamle yapıp devam ettirebiliyorsun. Bir nevi turn based'i kendi kendine yapıyorsun zaten çünkü GZ bu kadar içerik için yeterli değil. Gerçek zamanlı olsa muhtemelen sıra tabanlı diye şikayet edenler bölüm geçemediğinden şikayet edecek. Turn based demek taktiksellik demektir. Satranç tahtası gibi ama taşların işlevini ayarlama olayı oyuncuya aittir. Daha bahsetmediğim 12 sınıf bunların 40 küsur alt sınıfı zibilyon tane büyü var. Bunları gerçek zamanlı nasıl hakkını vererek kullanacaksın? Sana söyleyim, meta birkaç tane büyü bulacaksın ve spamlayacaksın geri kalan büyüleri sktiret. Adamlar bunu ayrıca istememişler. Ama günümüz gamerları beyinsiz eğlence, kısa süreli uyaran bağımlısı olduğu için meta skill bulamamaları onların üzecektir muhtemelen. Tabii bu tamamen onların değil az emekle, çok para kazanmaya çalışan, ruhsuz, birbirinin aynısı oyunlar yapan yavvvşak triple a yapımcıların suçu. Size en son değinecem itoluitler.
Oyunda level scaling olduğunu söyledilerdi. Aha dedim hani DnD, 5e, nasıl olcak. Meğer arkadaşlar seviye atlamamışlar. Hacı oyunu güzelce oynayın sonra fikir yazın aq. Evet çok fazla seviye yok Dos'da 20 seviye varken BG3'te 12 seviye var. Fakat insan bi seviye barına bakar di mi? Bakmıyolarmış. Arkadaşlar eğer oyunlarda düşünmek zor geliyorsa, detaylarla ilgilenmiyorsanız, okumak sıkıyorsa, Lotr gibi fantastik evren sevmiyorsanız bu oyun size göre değil.
Rol yapma mekaniği ki oyunun ana mekaniği gayet güzel, neredeyse her konuşma için animasyon yapılmış ki bu müthiş bir emek. Verdiğiniz kararlar oyun dünyasını etkiliyor ve er ya da geç etkilerini görüyorsunuz. Sınıfınıza, ırkınıza veya yeteneğinize göre diyalog tercihleri de mevcut. Birçok kısmı diplomasiyle geçebiliyorsunuz ki bu benim en sevdiğim özelliklerden biri bir rpg oyununda.
Zar atma şeysi hoşuma gitti, yirmi köşeli zarımızı RNG olarak bazen yeteneğiniz tutsa bile gereken rakamı tutturamayıp başarısız olabiliyorsunuz. (DOS'larda yeteneginiz yettikçe problem olmuyodu) Karakterinizin geçmişine göre oyunda davranırsanız ilham kazanıyorsunuz. Sanırsam bir karakterle yapmanız tüm partiye kazandırıyor. İlham puanı zarı tekrar atmanızı sağlıyor. 1 geliyorsa tekrar zar atıp ilham harcamayın çünkü olmuosa zorlamicaksin. Nadiren direkt 20 de gelebiliyor bu da kritik başarı demek yani her türlü win. Yetenekleriniz sonuca ekleniyor. Evet arkadaşlar istediğiniz zar gelmeyince reload almak oyunun ruhuna aykırı. Çünkü doğaçlama bir olay örgüsüne müdahale etmiş olup o şanssız zarın size getireceklerinden mahrum kalacaksınız demek oluyor.
Büyü ve silahlar, çeşitli ve değişik şeyler yapmanıza olanak sağlıyor. Combine edip düşmanı hiç yerden kaldırmayabiliyorsunuz bile. Veya tüm patlayıcıları bir çantaya koyup düşmana fırlatıp havaya uçurabiliyorsunuz, kapı arkasına patlayıcı varilleri koyup daha ne olduğunu anlamayan arkadaşları mokoko yapabiliyorsunuz. Uzaktaki ölmek üzere olan arkadaşınıza potion fırlatıp can yenilemesini sağlayabiliyorsunuz. Tavanda asılı avizeyi düşmanın kafasına indirebiliyorsunuz. Kutuları üst üste koyarak normalde aşılamayacak yerlere geçebiliyorsunuz. Yani çok ince düşünülmüş ve sizin de oynarken ince düşünmenizi istiyor.
Yoldaşlar için sayısı az denmiş evet fakat önceki oyunda olmadığı kadar derinler ve istediğiniz zaman sınıflarını değiştirebiliyorsunuz. Background karakterler için pek önerilmiyor ama oyun sizi bu konuda kısıtlamıyor. Geçici yoldaşlar da alabiliyorsunuz kampa veya ceset reyizden uşak kiralayabiliyorsunuz. Tabii daha fazla yoldaş daha güzel olurdu ama birbirinden farklı oynanışa, kişiliğe sahip companion yaratmak yani şu kalitede pek kolay olmasa gerek, bir sonraki oyunlarına inşalla diyelim.
Irksal çeşitlilik olarak yeterli fakat ırksal özelliklerin çoğunun törpülendiği söyleniyor. Doğru sadece birkaç diyalog ve bir ek yeteneğe indirgenmiş durumda gibi ama bence aşırı göze batan bir durum değil. Larian uyarmıştı bu oyun softcore DnD veya evren hakkında hiçbir şey bilmeyen oyunculara da hitap edecek diye. Bence eklenseydi güzel olabilirdi. Karakter yaratma ekranı güzel ve birçok oyuna göre oldukça yeterli, daha çok seçenek olmasını isterdim yine de. Yanlış olmasın bu haliyle bile neredeyse 1.5 saat harcadım sırf o ekranda.
Keşif hissi gayet yerinde haritayı tamamen açana kadar kesinlikle bölüm bitirmeyin. Her taşın altından bir hikaye çıkıyor. Zavallı balıkçının cesedinden çıkan parfümlü mektubu, o köprüden nah geçersin diyen sonra birbirine mektup yoluyla shitpost yollayan adamın hazin sonu. Sağda solda gizli sandıklar bulabileceğiniz tarifler... Keşfedin.
Kamp sistemi de hoş. Bunu biraz geç şeyaptım ama idare edin. Tüm background karakterleri kampınıza toplayabiliyorsunuz. Sadece 4 tanesini yanınıza alabiliyorsunuz tabii, karar gene sizin. Bahsettiğim sınıf değiştirme muhabbetini de buradan yapıyorsunuz. Bu sistemi başka oyunlarda da göreceğimize dair içimde bir his var.
Ve evet, çok sevgili triple A geliştiriciler. Uzun zamandır tam sürümüyle eksiksiz, micro transaction olmayan bir oyun görünce nasıl da tutuştunuz lan öyle Twitter'dan. Yok anomali yok rockstar seviyesi bir saçmalık, bizden beklemeyin falan. Siktirin gidin lan. Adam gibi tam oyun çıkartın önce sonra kestiğiniz içerikleri de dlc diye satmayıverin. Oyun oynamak zevkli gelmemeye başlıyordu diyordum herhalde yaştan. Devamı yorumda