logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Anomaly Agent

Thursday, January 25, 2024 6:22:37 PM

Anomaly Agent Review (Historicus)

Oyunu az önce bitirdim. Sıcağı sıcağına yazmak istedim.
Oyun duyurulduğundan beri heyecanla bekliyordum ve demoyu oynama fırsatım olmamıştı. Beklentim çok yüksek değildi ancak gerçekten yanılmışım. Enis Bey'in oyunu olduğu için birçok insan inceleyecek, eleştirmenler oyunun birçok yönü hakkında kaliteli yorumlar yapacaktır. O yüzden bir oyuncu olarak söylemem gerekirse bu oyunda çok güçlü bir oynanış ve tatminlik hissiyatı var. Öldürdüğünüz her düşman, yaptığınız her combo farklı şekillerde güzel hissettiriyor. Oyunun belki de en güçlü yanı "farklı" ve "yeni"nin sürekli sizi oyunda tutması. Her ilerlediğiniz bölümde düşmanların çeşitlenmesi, her seferinde ekipmanlarınızın, combolarınız gelişmesi ve yenileşmesi, sürekli gelen sürprizler oyunu hem canlı tutuyor hem de oynanışa yedirilme konusunda çok iyi iş çıkarıldığını gösteriyor. Bu artılar sayesinde oyunu aralıksız ve hiç sıkılmadan bitirebildim. Genellikle side-scroller oyunlarda bir noktada kendini tekrar etmesi, sadece boss-fight'ların eğlenceli olmasıyla gelen oyundan sıkılma bu oyunda hiç yok çünkü düşmanların değişme dinamiği ile onları yok edebilme araçlarınızın ve tekniklerinizin gelişme dinamiği çok iyi ayarlanmış. Özellikle kalabalık düşmanlarla dövüş müthiş zorlayabiliyor ancak combo çıkarmayı becerebilirseniz harikalar yaratabiliyor ve düşmanlar bir anda sizin kendi çabanız olan combo ile öldüğünde fena bir şekilde zevk alabiliyorsunuz. Birçok insan kalabalık düşmanların oyunu çok zor ve uğraşılmaz hale getirdiğini düşünüyor sanırım, ben buna katılmıyorum çünkü oyunu doğru şekilde oynarsanız bu kalabalıklar sizin için combolarınızı deneyebileceğiniz müthiş eğlenceler oluyor. Ellerinize sağlık. Çok eğlendim oynarken.
İki eleştirebileceğim nokta var; birincisi ya bir hata olarak ya da zorluğu arttırmak adına bazı düşmanların ve bossların belli başlı saldırılarının hitbox'larından çok garip bir şekilde dodge atılsa dahi kaçamadığım sıkça oldu. Yer yer sinirlendirmeyi başardı beni bu durum çünkü ne yaparsam yapayım o saldırıyı yiyordum ve dodge mekaniği oyunun temeli olduğu için biraz keyifsizlik yaratabiliyor. İkincisi ise oyunun sonunda veya menüde bir yer aracılığı ile istatistiklerimizi görebileceğimiz bir yer olmasını beklemiştim ancak yok. Kaç kere combo kullanmışız, kaç düşmanı hangi şekillerde öldürmüşüz, en fazla hangi comboyu tercih etmişiz vs. gibi istatistikleri görmek bu oyunu daha haz verici hale getirebilir. Eklenirse çok mutlu olurum.
Son olarak en beğendiğim nokta olan oyunun "mizah" anlayışına değinmek istiyorum. Birçok yerde beni güldürmeyi başaran diyaloglara ve sunum tarzına bayıldım. Gördüğüm çoğu incelemede oyundaki "mizah" anlayışına çok dikkat çekilmediğini fark ettim ama bence oyuna en güçlü katkıyı sağlayan ve onu tutkulu bir yapım olarak kılan oyunun "mizah" anlayışı. Enis ve Furkan beylerin kalemlerine sağlık diyorum, gerçekten bir sonraki kahkahamı nerede atacağımı bekleyerek oynadım oyunu. Chief Imposter özellikle müthiş bir karakter :)
Müziklere diyecek yok, dinlemekten asla sıkılmadım. Normal hayatımda, özellikle toplu taşımada, gece ışıklar gözlerime hücum ederken dinleyip bambaşka dünyalara dalabileceğim müzikler... Oyunun havası ve oynanış ile de çok mükemmel bir (h)armoni içindeler. Ellerinize ve kulağınıza sağlık.
Fiyatı konusuna takılmayın, gücünüz varsa alın ve oynayın. Pişman olmayacaksınız.
9/10