Age of Wonders 4 Review (Ozzy v3.1)
Kesinlikle en iyi 4X oyunlarından biri, nokta.
Burada gerçekten herhangi bir şikayetim ya da ayıracak bir şeyim yok, oyun sadece çalışıyor, iyi cilalanmış ve iyi tasarlanmış.
Temel "ırk" görünümü kozmetik bir seçim haline getirilmiş, böylece kimi ne zaman ve nasıl isterseniz oynamanıza izin verilmiş. Bir dizi özellik seçeneği, kültür seçenekleri (bir tür sınıf gibi), oyun içi etkinlikler ve araştırdığınız kitaplar ve yaptığınız büyüler, "ırkınızı" temelde tam olarak istediğiniz gibi ayarlar. Elfleri seviyorsanız iblis elfleri, melek elfleri, bitki elfleri, yeraltı elfleri, metal elfler, ölümsüz elfler, sinsi elfler, zırhlı elfler vs. vs. oynayabilirsiniz. Kombinasyonlar temelde sonsuzdur.
Tome sistemi, fraksiyonunuzun oyun tarzını ve görünümünü özelleştirmek için bir araç olmanın yanı sıra bir teknoloji ağacı görevi görür. Düzinelerce tomenin her biri araştırmak için bir avuç "teknoloji" sunar, bunların çoğu çeşitli büyü türlerine ek olarak birim ve şehir yükseltme seçenekleri içerir. Kilidini açmak için yeni bir tome seçme sıklığınız sınırlıdır, bu da oyunun başlarında ve ortalarında seçtiğiniz tomelerin o oyunu nasıl oynayacağınızı büyük ölçüde belirlediği anlamına gelir. Yüzlerce tur gibi yeterince uzun süre oynarsanız, sonunda neredeyse her şeyin kilidini açabilir ve ırkınızı işlevsel tanrılara dönüştürebilirsiniz. Yine de en yüksek seviyeden yalnızca bir tome seçebilirsiniz, bu nedenle tek seferde her şeyde "ustalaşamazsınız". Gerçekten iyi uygulanmış ve çok eğlenceli.
Şehir yönetimi harika. Her bir pop büyüdüğünde şehriniz yeni bir kareye sahip oluyor ve o karede ne olduğuna bağlı olarak 1-5 temel iyileştirme arasından seçim yapabiliyorsunuz. Bu noktada biraz Civ veya benzeri oyunlar gibi hissettiriyor, her iyileştirme belirli verimleri artırıyor ve aşağı yukarı beklediğiniz gibi çalışıyor. Bununla birlikte, birçok temel şehir binası inşa edilmek için belirli sayıda belirli bir iyileştirme gerektirir, birçok bina belirli sayıda farklı iyileştirme mevcutsa inşaat indirimleri alır, bazı binalar belirli iyileştirmelerin verimini artırır, bunların hepsi bir şehirden istediğiniz verimi elde etmek için biraz denge oyunu yaratır. Daha da iyisi, birçok tom özel ve daha güçlü bir karo iyileştirmesinin kilidini açar, birçoğu yakındaki iyileştirmeler veya arazi için bonuslar alır, bu nedenle aniden bir alandaki bir taş ocağı / çiftlik / her neyse kümesi bu özel iyileştirmelerden birini süper yükleyebilir ve bu, en iyi verimi elde etmek için nereye bir şeyler inşa edeceğiniz konusunda birçok soru ve planlama yaratır. Çok ilgi çekici, otomatik açıp görmezden gelmek isteyeceğiniz bir şey değil, bir şehir her büyüdüğünde heyecan verici.
Savaş iyi, genellikle otomatik savaşırım, bu yüzden burada gerçekten bir yargım yok. Birkaç manuel savaş yaptım, önceki AoW oyunları kadar iyi çalışıyor gibi görünüyor. Savaş haritasına yüklenmek ve ardından dünya haritasına geri dönmek en azından yıldırım hızında.
Genelde bu tür oyunların senaryolarını oynamam ama oyunu öğrendiğim için bu sefer bir deneyeyim dedim. FMV sahneleri ya da benzeri şeylerle gişe rekorları kıran bir AAA senaryosu değil, ancak işlevsel, bir hikayesi var, çok sayıda diyalog var, bir anlatıcı birkaç sahneyi seslendiriyor. Önemli olan, oynanışın gerçek oyunla çok alakalı olması, ciddi bir anlamsız mini oyun gibi değil. Bir sefer haritasına başlıyorsunuz ve kazanma hedefiyle normal bir şekilde oynuyorsunuz. Sefer size genellikle daha hızlı kazanmanıza yardımcı olacak, size çeşitli özel ödüller sağlayacak ve genellikle işleri nasıl yapacağınız konusunda seçenekler sunacak görevler verecektir. Görevlerin hepsinde diyalog vardır ve neler olup bittiğini ve neden orada olduğunuzu vb. açıklar. Çoğunlukla bu kısmın üzerinden geçiyorum çünkü bazı insanlar kampanya olmadığından şikayet ediyor, ki bu yanlış.
Son olarak meta ilerlemesini ele alacağım. İster kazanarak ister kaybederek olsun, bir koşuyu her bitirdiğinizde "pantheon" exp kazanırsınız ve her seviye atladığınızda meta ilerleme beceri ağacı gibi bir şeye harcamak için bir puan alırsınız. Bu ağaç her türlü şeyin, kozmetiklerin, yeni harita değiştiricilerin, yeni yan hikaye haritalarının, yeni ırksal özelliklerin ve lideriniz için yeni başlangıç teçhizatının kilidini açıyor. Panteon ağacında gerçekten istediğiniz bir şey varsa, muhtemelen birkaç makul uzunlukta oyun içinde kilidini açabilirsiniz. Her şeyin kilidini açmak, bu noktada bunun ne kadar süreceği konusunda gerçek bir fikrim yok, seviyelerin daha sonra yavaşlamadığını varsayarsak muhtemelen 100 saat. Görünüşe göre ağacı yeniden düzenleyebiliyorsunuz, bu yüzden bir şeyler yapmak için öğütmeniz "gereken" bir şey değil, sadece oyunları yarıda bırakmak yerine kazanmaya devam etmeniz için bir neden veriyor ve sonunda tüm ağacı doldurabilirsiniz. Benim zevkime göre, gerçek oyun kilitlerine kıyasla çok fazla kozmetik olduğunu söyleyebilirim, ancak bazı insanların hiç oyun kilidi açmamayı tercih edeceğini düşünüyorum, bu yüzden sanırım orta yolu buldular.
Yani evet, her yönüyle harika bir oyun. 4X oyun hayranlarına şiddetle tavsiye ederim.