logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-A Plague Tale: Requiem

Wednesday, October 19, 2022 9:18:14 PM

A Plague Tale: Requiem Review (Molag Bal)

Oyunun incelemelerine ''öff çok pahalı walking sim amkq, parasına deyymez hay senin allanı kitabını ıyy'' diyen sevgisiz asosyal din matrakçıları filan gelmemiş, ülkenin kültür ve anlayış seviyesinin geliştiğini sanabilirsiniz fakat oyunun game pass de olmasının bunda etkisi çok büyük. İyi ki de var şu oyuncuların kızılayı.
Şimdilik 6 saat kadar oynadım hikaye ve grafik olarak güzel olan ilk oyunun üstüne eklemişler. Oyun görsel şölen çok özenilmiş görseller var. Normalde oyunlarda bir kaç görsel-grafik taktikleri geliştirip onları her bölümde copy-paste yaparlar fakat bunda her bölümün küçük büyük her ışık oyunu, her gölge ve teknik detayı özenle işlenilmiş.
Şu son 10 yıldır oyun sektöründe hiç gelişmeyen grafikleri artık yeni yeni aşıyoruz gibi.
Scorn ve plague tale requiem şimdilik grafik açısından yeni nesli hissettiren oyunlar (ve cp77...). Horizon forbidden west ve RDR2 grafik olarak benim enlerimdir ve bu oyunun onları geçtiği anlar çok oluyor. Requiem'in lineer bir serüven oyunu olması grafikler için artı yön tabi.

Ama işte gelelim mimiklere. Oyunda mimik yok (Edit: oyunu bir saat daha oynadım farklı mimikler görmeye başladım xd). İlk oyundaki mimiksizlik hala devam ediyor. Bethesda oyunlarında bile daha fazla mimik var. Mimiksizlik o yukarıda saydığım görsel şöleni bazen baltalayıp kanatıyor.
Yüz animasyonları çok çok odun duygular kesinlikle geçmiyor, ilk oyununda da bu vardı aşacaklarını sanmıyordum ama ümitliydim işte. Şehre girdiğinizde 10 metre içinde aynı karakterden 3 tane görüyorsunuz. Görsellik bütününün sadece texture ve ışıklandırma olmadığının farkında olanlar için bu basitlikler heves çükücü.
Bu görsellikteki bir oyunun adam akıllı yüz animasyonları olmaması üzdü yoksa ps exclusive gibi duran bir oyun olabilirdi elimizde.
Oyunun bir türlü başaramadığı diğer iş ise karakter seslendirmeleri. Yerde acılar çekiyoruz ama sesler anlık ''ay anam anam ahh çok acıyor'' diyor ve sonra çıt çıkarmadan sürünmeye devam ediyoruz. İnsan bir nefes nefese kalır, zor solur roman okur gibi duruyor konuşmalar ve görüntüyle birleşemiyor aynı mimik sorunu gibi. Bir çok seslendirme böyle sanki ilkokul piyesi. Mimiksizliğin üstüne yapay seslendirmelerde eklenince sırıtıyor bazen.
''Oynanış aynı hala yaw, aynı şeyler'' diye de bakmıyorum hiç bir oyuna, o tipler oyunlardan ne bekliyorsa her oyunda çağ açan çok felaket mekanikler bekliyorlar herhalde. Ki oyuna yeni oynanışlar eklenmiş. Single - hikaye oyun severler için net güzel bir oyun.

Farklı sistemlerde ve PS5'de denedim söylenilen gibi opt. sorunu var üstelik bununda kasıtlı olarak yapıldığı çok net ortada. Şu yılda oyunlara FSR gibi basit teknolojiler modcular tarafından bile eklenirken böyle bir oyuna eklenmemesi sadece Nvidia'nın işi. PS5'de bile oyun felaket kötü çalışıyor ve görsellik PC'ye kıyasla yarı yarıya düşüyor.
Fark ettiğim diğer şey: GPU kullanımı %90'ın üstüne çıkınca 100 - 150 FPS gibi devam ediyor oyun, GPU kullanımı nadiren %55 - 60 civarına iniyor ve o zaman 60 fps altını görüyor. O esnada CPU kullanımı yükseliyor. O da NPC yığını falan varsa meydana gelen bir şey.
3080ti ile DLSS kapalı 2K - 60 FPS'lerde kalmakta çok sorun yaşanmıyor. 3090 ise 4K da 40 FPS. Teknolojinin sonu denilen kartlarla bu değerler rezillik. Yani ortalama değerler 50-70 civarında şu vaziyette (DLSS kapalı 2K 3080ti). Klasik CPU - GPU kullanım dengesizliği, yama ile düzeltirler.
Benim açımdan genel ortalaması 50 fps üstü oynanabilen bir oyun şikayet sebebi değil.
Zaten böyle bir oyunu 60 FPS üstü oynamayı istemek anlamsız, oyun hikaye oyunu. Hikayeyi de oynarken kendini aşmış grafiklerde kaybolmalık, fotoğraf modunda aptal gibi dakikalarını harcamalık bir oyun.
Yani 3060 - 3070 aşağısı kartlar için bu ilk sürümün bir facia olduğu belli. Haddinden fazla ağır bir oyun, ama hatırı sayılır oranda düzelteceklerine de kesin gözüyle bakabiliriz.