7 Days to Die Review (akif de Vil.)
12 yıllık erken erişim serüveninden sonra tam sürüme geçen oyun :d
2013'te erken erişim ile çıkışını yapan oyun sonunda 2024 nisan ayı gibi tam sürüme geçiş yaptı. Erken erişimde kalma sebeplerine gelecek olursak firmamız bağımsız ve küçük bir ekip. Küçük bir ekiple açık dünya, hayatta kalma, crafting ve RPG mekaniklerini birleştiren iddialı bir oyun yapmak kolay değil. Erken erişim süresince oyuna ellerinden geldiğince güncelleme ve yenilik getirdiklerini de unutmamak lazım.
Hikâye ve Arka Plan
7 Days to Die, derinlemesine bir hikâye sunmak yerine oyuncuya kıyamet sonrası dünyada kendi hikayesini oluşturmasına izin veriyor. Nükleer savaş sonrasında zombiler tarafından istila edilmiş bir dünyada hayatta kalmayı deniyoruz. Oyun, belirli bir anlatım sunmasa da, keşfedilen günlükler ve çevresel detaylar sayesinde dünyanın nasıl bu hale geldiğini anlamamızı sağlıyor.
Hikâyenin Derinliği
Yukarıda da söylediğim gibi, oyun hikâye açısından oldukça minimal bir anlatım sunuyor. NPC’ler, sesli diyaloglar veya sinematikler gibi hikâyeyi derinleştirecek unsurlar oldukça sınırlı. Keşif yaparken bulunan notlar ve çevresel anlatılar, oyunun evrenini anlamımıza az çok yardımcı oluyor. Eğer Dying Light ya da Dead Island oyunlarında olduğu gibi bir hikaye arıyorsanız beklentileriniz karşılanmayabilir.
Ses Tasarımı
Ses tasarımı konusunda oyun fazla göze batmıyor. Silah sesleri ve çevresel efektler tatmin edici. Zombilerin ve hayvanların sesleri de genel olarak sırıtmıyor.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3386988103
Grafikler
7 Days to Die’ın grafik kalitesi, özellikle diğer modern hayatta kalma oyunlarıyla karşılaştırıldığında biraz eski ve ham kalıyor. Oyun bu zamana kadar bir çok güncelleme almış olsa da karakter modellemeleri ve çevresel dokular bazen çok yapay geliyor. Şahsen ben grafiklere fazla takılmadım ama bir çok oyuncuyu tatmin etmeyebilir. Ek olarak dinamik hava durumu ve mekaniklerini de unutmamak lazım.
Skill Sistemi
7 Days to Die’da yeteneklerimizi geliştirmenin iki temel yolu var. Seviye atlayarak skill puanı harcamak ve kitaplar okuyarak yeni yetenekler kazanmak. Kitaplar, oyunun skill sistemine derinlik katan önemli bir mekanik ve belirli konularda uzmanlaşmayı sağlıyor. Kitap olayı bence güzel olmuş. Kitap mekaniği sayesinde oyun bizleri loot yapmaya teşvik ediyor, kısacası başlangıçta pasif ve yavaş bir oynanış yerine bizi yoğun bir oynanışa davet ediyor.
Kitapları kısaca özetleyecek olursak:
Skill puanı harcamadan güçlü bonuslar kazanmamızı sağlıyor (benzersiz yetenekler sunarak belirli alanlarda uzmanlaşmanıza yardımcı olur.)
Yeni item craftlamayı öğrenmek için ihtiyacımız var.
Belirli mekaniklerde daha iyi ve hızlı olmak için (örneğin, daha hızlı madencilik veya daha iyi okçuluk).
Bonuslar kazanmak için (daha az stamina harcama, belirli silahlarda kritik vuruş oranı artışı gibi).
Oyunda çeşit çeşit bir sürü kitap var, oynayarak öğrenmeniz daha iyi olur.
Kontroller ve Mekanikler
Aşırı gelişmiş bir oynanışa sahip olmasa da akıcı ve zevkli bir oynanış sunuyor. Silah kullanımı güzel olsa da yakın dövüş mekaniklerinin biraz daha geliştirilmesi gerektiğini düşünüyorum. İnşaat ve crafting sistemi oldukça güzel ve detaylı. Bu oyunda ev yapmak Minecraft'ta ev yapmak ile benzer olduğundan dolayı benim çok hoşuma gitti. Genel olarak oyuna alıştıktan sonra göze fazla bir şey batmıyor.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383507027
Düşman Çeşitliliği
Zombiler, oyunun ana düşmanları ve birçok farklı türleri bulunuyor. Gündüzleri daha yavaş hareket eden zombiler, geceleri çok daha hızlı ve agresif hale geliyor. Örneğin devasa zırhlı polis zombileri veya patlayan zombiler bizleri zorlayan unsurlar arasında. Yani oyunumuz açık dünya ve hayatta kalma oyunu olduğu için uzun bir oynanış sunuyor. Bu uzun oynanışta zombilerin çeşitliliği bir noktadan sonra kendini tekrar etmeye başlayabiliyor. Daha fazla yaratık ve düşman türü eklenirse daha güzel olur. Ek olarak oyuncuyu zorlayan kanlı ay mekaniğini de unutmamak lazım. Oynanışa çeşitlilik katan mekaniklerden birisi.
Final
7 Days to Die, hayatta kalma oyunları arasında kendine özgü bir yer edinmiş durumda. Az çok herkesin bildiğini düşünüyorum. Açık dünya keşfi, crafting mekanikleri, üs inşası ve RPG unsurları başarılı bir şekilde harmanlanıyor. Diğer co-op oyunlarda olduğu gibi oynadığınız arkadaşlarınız oyundan aldığınız zevki etkilediğini unutmayın. Tek başına oynamak ve arkadaşlarınız ile oynamak arasında dağlar kadar fark olabilir. Her ne kadar başarılı olduğu konular olsa da oyun beni çok fazla içine çekemedi. Belki de ben biraz daha hikaye aradığımdan dolayı da olabilir.
Arkadaşlarınız ile açık dünya ve hayatta kalma zombi oyunu arıyorsanız bir şans verebilirsiniz.
Puanım 76/100