Wilmot Works It Out ŞİMDİ MEVCUT!
Wilmot-verse'yi genişletmekten kesinlikle heyecan duyuyoruz!
Rahatlayın, arkanıza yaslanın ve bazı bulmacalarla rahatlamaya hazır olun ve Wilmot'un evini bir eve dönüştürmesine yardımcı olun!
Wilmot Works It Out çıktı!
Bu oyun nasıl ortaya çıktı ve takım neden Wilmot'un dünyasını genişletmeye karar verdi?
Ortak Tasarımcı Ricky Haggett bizim için geliştirme sürecine yansıdı:
"Hepimiz Wilmot's Warehouse'a resepsiyondan gerçekten keyif aldık - örgütsel sistemlerini paylaşan insanlar, fan-art, Wilmot'un bacakları olup olmadığına dair teoriler (kesinlikle yapıyor)... finji ile çalışmayı da çok sevdik, bu yüzden I Am Dead'i bitirdiğimizde, dünyasını tekrar ziyaret etmenin yollarını düşünüyorduk.
Bu süre zarfında, David King ve CMYK'deki millet ile Wilmot's Warehouse masa oyunu üzerinde de çalışıyorduk, o zamanlar bu şeylerin ne kadar yakın bir şekilde serbest bırakılacağı hakkında hiçbir fikrimiz olmamasına rağmen.
Richard Hogg (Co-Designer & Artist) ve ben gerçek hayatta ve arkadaşlarla çevrimiçi yapboz bulmacalarının tadını çıkarıyoruz.
Özellikle sevdiğimiz bir şey, kutunun önündeki resmi hiç görmeden bir bulmaca yaptığınız ‘no-boxing’, yani ne yaptığınız hakkında hiçbir fikriniz yok (Bence bir yapboz yapmanın tek yolu budur).
Bir gün, belki de Wilmot tamircisinin, bir yapboz bulmacasını kutusuz bırakmak gibi bir şey için iyi bir uyum sağlayacağına dair bir fikrimiz vardı, bu yüzden prototiplemeye başladık, ve hemen oldukça iyi hissettim!
O zaman Wilmot'un Deposundan ihtiyacımız olmayan şeyleri çıkarma vakasıydı - çeşitli yükseltmeler gerekli değildi ve ne de Borky (üzgünüm Borky! - bu oyunda bir görünüm yapmak rağmen).
Bir ay içinde oynayabileceğimiz küçük bir oyunumuz vardı ve oldukça emin olduğumuz, daha fazla zamanla özel bir şeye dönüşecekti."
Bu oyunla olduğu kadar eğleneceğinizi ve Wilmot'un hayatı hakkında daha fazla şey öğrenmek için harcadığınız zamanın tadını çıkarmanızı umuyoruz!