logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Spiritfarer: Farewell Edition

Tuesday, November 15, 2022 6:00:16 PM

Spiritfarer'in müzikleri | Max LL

Merhaba Ruhu dinleyiciler!
Tüm yeni ruhlar, adalar ve etkinlikler (ve orijinal oyundan bazı eksik şarkılar) için tema içeren uzun zamandır beklenen oyun müziği güncellemesini kutlamak için, harika bestecimiz Max LL ile oturup ona bazı sorular sordum!



Maks. LL-Instagram
Thunder Lotus ile geçmişiniz nedir?
Will (stüdyosunun kurucusu) ve ben çocukluk arkadaşlarım. Lisede birlikte bir rock/metal müzik grubunda oynuyorduk, davulcu olacağız ve ben de gitarist ve şarkıcı olacağım. O zamandan harika anılar paylaşıyoruz. Bunlar benim için müzisyen olarak çok uzun yıllar oldu, ben de farklı müzik tarzları yazma, kompozisyon oluşturma ve denemeler yapmaya başladım.
Birkaç yıl sonra, bir oyun stüdyosuna başlama fikrini düşünürken, film ve oyun endüstrisindeki ilk adımlarımı besteci olarak attım. Yıllar boyunca birlikte müzik çalmaya devam etmiştik ve ilk proje üzerinde işbirliği yapmamız doğal bir his vermişti, bu yüzden bana hala ilk kavram aşamasında olan Jotun için bir müzik teması yazmak isteyip istemediğimi soracak. Bir Kickstarter kampanyası başlatıldı, başarılı bir şekilde finanse edildi ve bu kampanya, Thunder Lotus ekibiyle kurmuş olduğum bu harika işbirliği ilişkisine başladı.



Max LL, Ulric Corbeil Trudel ve Jotun'un ses tasarımı üzerinde çalışan Ian Lafontaine.
Spiritfarer için oluşturduğunuz müziği nasıl tanımlarsınız?
Söz konusu kelime ile müzik tarifi olduğunda en iyi iletişim cihazı değilim. Müzik, diğer medyaların veremeyeceği şekilde sonsuz nüanslı, karmaşık ve renkli bir duygusal dünya dizisi yansıtabilir.
Spiritfarer için, müziğin hem karmaşıklığı hem de sadeliği aynı anda, hatta bazen de özünde duygusal bir dudaklık olması önemliydi. Şikayet, stüdyoda samimi ve aydınlatıcı bir şekilde dolanmak isteyen karmaşık ve zor bir konudur. Thunder Lotus, oyunu ölümü ve geçişi çevreleyen bazı tabulardan kurtarmamıza yardımcı olmak istedi. Müziğin bunu yansıtabilmesi gerekiyordu, bu yüzden hiçbir zaman sadece mutlu, kızgın veya üzgün olamazdı. Bazen mutluluk anlarının yanında bir çeşit melankoz, korku ve nostalji uğruna üzüntü vardı. Oyunun bazı anlarında doğru tonu bulmak kesinlikle zorlu bir işti ama sanırım sonunda doğru hissettiğim duygusal bir alana girdim. Hayatımda uygun müzik enerjisini çağırmak için geçirdiğim üzüntülerin tüm anlarıyla derin bir bağ kurmaya çalıştım.
Genel olarak, Spiritfarer için yazmam gereken müzik türünün bana en doğal gelen ve projeyi bu kadar keyifli hale getirmiş olan müzik türü olduğunu söyleyebilirim.



Spiritfarer's Sheet Music - Max LL
Müzikle ilgili ilham kaynağınız neydi ve hangi enstrümanları kullanacağınızı nasıl seçtiniz?
Spiritfarer'in yaratıcı direktörü Nicolas Guérin, projenin başında benimle çok çeşitli şarkılar paylaştı. Manouche gitar, caz ve fransız halk müziğinden Ghibli film skorlarına ve 20. Yüzyıldan kalma klasik piyano müziğine kadar pek çok tür vardı. Erken saatlerde piyanonun müzikte yoğun olarak yer alacağına karar verdik. Aslında piyano, ailelerin evlerinde bir tane olması yaygın olduğu için batı dünyasında çok tanıdık ve “rahat” hissettiren bir alettir. Stella oyunda akustik/naylon gitar çalıyor, bu da en belirgin araç haline geldi. Neyse ki bunlar benim için en rahat iki enstrüman. Tesadüfen olsa da, bu cihazlar stüdyodaki önceki oyunların hiçbirinde kullanılmıyordu. Spiritfarer için gitar ve piyano çalmak, uzun bir yurtdışı gezisinden sonra eve dönmek gibi hissetti.
Skorda sitar, mandolin, dulcimer, shakuhachi, şarkı söyleyen bowling gibi çok çeşitli enstrümanlar da yer aldı. bir kaç tane vermek için. Geleneksel orkestra sesi, dokuları ve renkleri gitar ve piyano ile karıştırmak için kullanılmıştır. Her zaman, gerektiğinde daha karmaşık ve derin bir duygusal alt çizgi ekleyen bir şekilde mevcuttur.



Max LL'in yaratıcı alanı - Instagram
Bazı parçalar da yorgan olarak yazıldı. Konuşmalar hikaye anlatma sürecinin önemli bir parçasıdır, bu nedenle enstrümanların birbiriyle "konuşması", sorular sorması ve cevap vermesinin, konuşmasının (örn.: Tracks Gurenu Fields, at Night ve Hummingberg) doğal olduğunu hissettik.
İzlek oluşturma sürecinde bana eşlik edebilir misiniz?
Her pist için yaratıcı süreç farklıydı ancak her zaman anı konu ile duygusal bir bağ kurmaya geri döndü. Müzikle, çoğu kişinin tam olarak anlamadığı bir dil konuşmaya çalışıyorum. Herkes, kendi yaşam deneyimlerine ve gelişmelerine göre oyun ve müziği farklı bir şekilde deneyimleyecektir. Çalışmamın büyük bir kısmı, oyundaki karakterlerin yaşadığı duygulara hayat vermekti. Oyuncu bu karakterlerle ilişki kurabilirse büyük olasılıkla bu duyguları da yaşayacaktır.



Spiritfarer'in Animasyonlu fragmanını nasıl bırakacaksınız
Ne geride bırakacaksınız diye, oyunun yayınlanmasından birkaç ay önce başlatılan animasyon fragmanı için şarkının ilk versiyonunu yazdım. Ekip, tanınmış bir şarkıyı ele alma fikrini düşündü, ancak lisans bölgesine girmeden önce orijinal bir şey yapmaya değdiğini hissettim. Birkaç gün içinde şarkı sözleri ve şarkının ilk taslağını yazdım. Ancak, bir sayfadaki kelimeler, enstrümantal bir demo ve ekiplerden hayal güçlerini kullanmalarını istemek bunu azaltmayacaktı. Bu fikri mümkün olduğunca net ve ikna edici bir şekilde iletmem gerekiyordu. Bu salgının başındaydı, hepimiz kilitli durumdaydık ve ben de her zamanki müzisyen ağıma erişemedim. Bu yüzden güzel bir sakinleştirici sesi olan eşim Maude'ye, hazırladığım akustik demoda şarkıyı söylemesini istedim.
Takım şarkıya aşık oldu ve orijinal bir parçanın gitmenin yolu olduğuna ikna oldu. Römorkun animasyon stili, dinamik bir orkestra puanı ve dolayısıyla topluluğun üzerinden geçebilecek bir ses için çağrıda bulundu. Yetenekli bir soprano şarkıcısı ve gerçekten hayranlık duyduğum müziği olan bir harpist olan Timbre'ye, projede uzaktan çalışmak isteyip istemediğini sormak için e-posta gönderdim. Buna katıldı, performansından kesinlikle etkilendik ve fragman toplulukta büyük bir coşkuyla alınmıştı.
Bana şarkının orijinal demosuna aşık olduğu kadar sinirli bir versiyonunu duymayı ne kadar sevdiğini söyleyeceğim. Ona, projenin sonunda izin verilmesi halinde, son kredi için şarkıyı yeniden düzenleme konusunda elimi denediğimi söyledim. Oyundan iki hafta önce, piyano ve ipler için geride ne bırakacaksınız yazısını yeniden yazdım ve Maude'ye bize performans için güzel sesini tekrar ödünç verip veremediğini sordum. Bu, oyunu bitirdiğinizde duyduğunuz şarkı oldu ve ne kadar dokunduğunu ve dünyanın dört bir yanındaki insanları hareket ettirdiğini görmek gerçekten çok güzel. Geriye dönük olarak, aynı zamanda en çok gurur duyduğum müzik parçalarından biridir. Her duyumda, hayatımın o anından bu kadar çok duygu geri getiriyor.
Mühür Alex'in kötü ünlü teması ne niyetindeydi?
Nico'dan mühür Alex'in kim olduğunu açıklamasını istediğimde bana sinir bozucu bir otobüs şoförü olduğunu söyledi. Biraz farklı bir şey denemek istedim, bu yüzden daha radikal bir yaklaşım benimsedim ve biraz çılgınca ilerledim!
Sinir bozucu balklama kendini empoze etti ve darbeleme grubu, davranışının sirk benzeri doğasını çağrıştırmanın bir yoludur. Melodi dışı boru, doğru cihaz gibi hissettirdi