logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Mafia II

Wednesday, July 11, 2018 5:18:04 PM

Sevdiğiniz bir oyun hakkında kimsenin bilmediği bir şey var mı?

Günümüzdeki soru, son zamanlarda meslekler hakkında yapılan bazı sosyal medya görüşmelerinden ilham aldı ve başladı. Konuyu oyun deneyimine değiştireceğimizi düşündük. Hangi oyunları seviyorsan sevsin, onlara karşı çıkmayacağınız fikirleri her zaman okuyacaksınız veya duyacaksınız. Belki de insanlar söz konusu oyunla ilgili iyi bir şey bulamazlar, ya da siz oyun oynarken bilgisayar oyunları için neden önemli olduğunu anlamıyorlar. 

Peki, bu insanlar hakkında şikayet edelim. Bugün: sevdiğiniz bir oyun hakkında kimsenin bilmediği bir şey var mı? yanıtlarınızı yorumlarda bırakın.

James Davenport: Dark Souls'un kamyonunun entrikaları önemli değil


yalnızca görüntülerin sizin üzerinizi yıkamasına izin verin. Öğe açıklamalarını okuyun, elbette ama Dark Souls ve #x2014; bunlardan herhangi biri ve #x2014 oynamak için hikayeyle ilgili bir goddamn konusu bilmeniz gerekmez. Derin kazmak istiyorsanız burada bir tarih var, ama ilk kez kitap okuduğum gibi oyunlar oynuyorum: Sadece gidiyorum. Bir Pynchon romanı içindeki her paragrafta (ben o adamım, üzgünüm) asılmak hiçbir zaman bitiremeyeceğiniz anlamına geliyor. Aynı şey Dark Souls için de geçerli. Desenleri fark etmeye ve temalarını doğal bir şekilde yakalamaya başlayacaksınız. Dark Souls'un zorluğuna değil, insanların kapandığını çok sık duyuyorum. Ama fantastik bir ortamda — uzun şaraplı aile ağaçları olan çitlerin şifresi çözülen gizli tarihler — hiç de kolay değil; ve bu tarihin size ne kadar az anladığını da söyleyebilirim.  

at   İngiliz büyüklerinden biri gibi (İngilizce'ım) ses çıkarmanın riski; Dark Souls bir şiirdir. Anlaşılması gerekmez. Hissedilmeli. Ve metali cehennem gibi hissettiriyor. Çok kasvetli. İşte benim aldığım şey: Insanlar en kötü. Her zaman aç, kolayca sıkılmış, kıskanç, endişeli, yıkıcı yaratıklar yaşıyoruz. Dark Souls'un tüm ruhlarını hatırlamak size farklı oyuncularla aynı şeyi söyleyecektir ve İşte konu bu. Bu nedenle, isterseniz bu adları ezberleyin veya Dark Souls'da sadece güzel, iç karartıcı, kendi kendine eleştirel bir banyo yapın. Bu bizim hatamız.

Evan Lahti: Team Fortress 2, son on yılın en etkili bilgisayar oyunudur


PC oyunlarındaki en önemli trendlerin çoğu, Team Fortress 2'de kızıldayan ve test edilmiş bir üründü. Modern ve canlı çok oyunculu oyunlar, " Sniper vs. Spy & quot ile başladı; Mayıs 2009'de güncelleme. Overwatch — gibi oyunlarda görülen çok oyunculu hikaye anlatımı, karakterlerin birbirleriyle dinamik olarak sohbet şekli, ve   oyunlardaki hikayelerin dışarıya nasıl anlatılacağını, pazarlama, çay, çizgi roman ve diğer medyalara neredeyse bu aşamada beklediğimiz şekilde yansıtabileceğini biliyor. Meta ve #x2014'ü sallamak için karakterler yeniden keşfedilmeye başlanmış gibi verilen şeyler; Fortnite & #x2014'te tüfek yeniden dengelemeye veya rehberli rokete tepki verme şeklimiz TF2'de başladı. TF2'nin popülariteye aldığı loot kutularının ve kozmetik ürünlerinin yaygın olması. Ve bu noktada hatırlamak neredeyse zor olsa da, Batı ve #x2014'te bilgisayar oyunları için bir model olarak ücretsiz oynamanın cayışı; 2011'te kalite eksikliği ile ilişkili birçok bilgisayar oyunu.  

Tom Senior: Company of Heroes'un keyfini çıkarmak için WW2 ile ilgilenmeniz gerekmiyor


tarihsel çatışmalara dayanan oyunlar bazen o döneme gerçekten giren belirli bir oyuncu grubunu hedef alır, Ancak Company of Heroes gibi kaliteli RTS'lerin keyfini çıkarmak için özgün Sherman desenlerini takdir etmek zorunda kalmıyorsunuz. Savaşta gerçekten savaşmış şirketleri doğru şekilde sunmak isteyen sanat ekiplerinin bağlılığını takdir ediyorum, ancak yeni gelenlere tarihi doğruluk, farklı birimler arasındaki ilişkileri elde etmek için gerekli ortamı yoğun bir şekilde anlamanız gerektiğini ima edebilir.

bazı ciddi strateji sim'lerinde, bunu yaparsınız. Ancak Company of Heroes, birliğin güçlü ve zayıf yönlerini herkesin öğrenebileceği, tanıdık bir kaya-makas desenine uygular. Birim ve araç hızı dengelenmiştir, böylece gün batımına çarpmadan küçük bir alanda kombine silah saldırıları gerçekleştirebilirsiniz. Topçu, haritanın yarısını tamamen yok etmeyecek şekilde ayarlandı. Bu yoğun bir oyun, ancak belki de tahmin edebileceğin gibi değil. Fantezi ve bilimkurgu RTS oyunları için alışıksanız, neden Steam indirimine kapılmıyorsunuz?

Andy Kelly: Mafia II'deki açık dünya önemli değil


Mafia II'nin açık dünyasının oldukça sade olduğu gerçeğine pek çok insan asıldı. Şu anda "yapacak hiçbir şey" olmadığını, yani GTA tarzı yan görevler ve dikkat dağıtıcı unsurlar olmadığını eleştiren yorumları hatırlıyorum. Ancak bu oyunun karşısında önemli bir noktayı kaçırdığını saymak için. Mafia II, doğrusal ve yoğun bir hikaye odaklı bir aksiyon oyunudur ve birkaç zaman diliminde muhteşem bir hikaye anlatır. Şehir, olduğu kadar güzel ve davetkar, gerçekten aksiyonun tam bir arka planıdır.

bunu fark edip GTA kablolu beyninizi yeniden ayarlıyorken, Mafia II'nin gerçekten ne kadar iyi olduğunu anlayacaksınız. Yapılacak şeylerle dolu bir dünya sunmak değil, şehri kullanarak bilgisayarındaki en iyi hikayelerden biri olan benim için. Bu kötü ünlü Playboy dergileri gibi birkaç koleksiyon ürünü var, ama geliştiricinin keşfi teşvik etmek için bir şey eklemek zorunda olup olmadığını merak ediyorum. Ancak gerçekten gerekli değildi, çünkü Empire Bay ne kadar "boş" olursa olsun inanılmaz bir sanal şehir.

Andy Chalk: Thief's" canavar görevleri ve quot; en iyiler ve aksi takdirde yanlış diyen herkes



Hırsızın ve Quot; canavar görevleri ve Quot; — Bonehoard, Lost City, Katedrale dönüş ve — gibi oyunlar sadece oyunun en iyi parçaları değil, en önemli parçalarıdır. Thief, muhteşem bir B& E sim, hiç şüphe yok, ama sihir yapan şey, kelimenin tam anlamıyla büyü ve canavar görevleri, onu hayata veren kıvılcımdır: İster Bafford'nin eline geçsin, ister Rampone's ile dedikodular yapın, zihninizin arkasında Garrett'i gün boyunca alacak olan soğuk, stoik pragmatizm'den çok daha büyük ve daha harika (ve korkutucu) bir dünyanın olduğu bilgisi var. Garrett'in tek ve Quot'u; doğaüstü ve sessiz; yeteneği bu tutsaklığı yansıtıyor & #x2014; sihir tarafından yaralanıyor ve mekaniklerle iyileşiyor, her ikisiyle karşılaştıkları için aynı anda daha iyi ve daha kötü. Bu bölüm Thief'in dehasının merkezidir ve sihir olmadan ve büyütülan canavarlar imkansız: Siyaset kirli ve Garrett'in gotta kira ödüyor, ama gerçek dünya — Thief'e benzersiz ve muhteşem bir hayat veren dünya ve #x2014; altta yatar.

Samuel Roberts: Final Fantasy X'teki Blitzball oldukça iyi bir mini oyundur, ancak bunu öğrenmeniz gerekir


Final Fantasy X'te Blitzball'u seven herkesle tanışmadım benim hariç. Aslında su altı futbolu ve #x2014 ya da daha doğrusu polo, bana söylendi, ancak bunun ne olduğunu bilmiyorum ve #x2014; çünkü oyunun tropik evrenindeki herkes nefesini sonsuza kadar tutabilir. Bu model, sayıları şut gücü, engel, pas ve diğer özellikleri temsil eden rol oynama tarzı istatistikler üzerine inşa edilmiştir. Oyunun dünyasında dolaşan oyuncuları da işe alabilir ve sadece dikkat dağıtıcı bir şey değil, kurgunun gerçek bir parçası gibi hissedebilirsiniz.

Sorun, başladığınızda gerçekten zor. Hikayenin bir parçası olarak sadece bir oyun oynamanız gerekiyor ve bu çok zor. Ancak daha sonra, daha az sayıda ekiple oynuyor ve farklı rakamların ne anlama geldiğini anlıyor, bu sayı almaya başlıyorsunuz. On veya daha fazla maçtan sonra ve daha güçlü bir kadroyla oynamayı hak eden derin, ilginç ve zorlu bir mini oyun olduğu ortaya çıkıyor.  

Joe Donnelly: Futbol Müdürü futbolu sevmesin de harika bir eğlence


buraya bir tür Tom kopyası ekleyeceğim. Futbol Müdürü, bu yüzüyle A'yı hedefliyor