Geliştirici Günlüğü | Yayın Sonrası
Herkese selamlar,
Bugün BBA'nın piyasaya sürülmesi, oyuncuların neler yaptığını ve hemen neler planladıklarını analitik bir şekilde ele alacağız.
BBA'nın piyasaya sürülmesinden bu yana, büyük oyuncu tabanının neye yükseldiğine bakmadan, geleneksel bir yayın sonrası günlüğüne sahip olmazdı.
Beklediğiniz gibi İtalya, BBA'nın çıkmasından bu yana oyun oturumlarının ön planında yer aldı. Ancak bu düzeyde bir ilgi beklemiyorduk! 15 saatten fazla süren toplam oyun oturumlarının %45'i İtalyan ağacında oynandı. Sovyetler Birliği, lansmandan sonraki aynı dönemde benzer uzunluktaki oyun oturumlarının %39'ini oluşturdu. Almanya (mor) popüler bir seçim olmaya devam ediyor.
Etiyopya küçük uluslar açısından ilk sırada yer aldı. Beklendiği gibi, Etiyopya'daki oyun oturumları daha kısa bir süre için dayanmaya eğilimlidir; kaybetme, oyuncu tarafından belirlenen hedeflere daha erken ulaşmış olma ve verimliliği en üst düzeye çıkarmak için birçok yeniden başlatma işlemi.
TC mods oynamak için yayın sonrası dönemde beklediğimizden daha az sayıda oyuncunun önceki sürümlere geri döndüğünü görüyoruz.
Herkesin tercih edilen hedefleri, önceki sürümlerden (büyük harfler) büyük ölçüde değişmeden kalmıştır. Listede yeni bir hedef ülke… Bir nedenden dolayı Meksika. Türkiye'nin nükleer sanayii, nükleer silahların yaratılan ve başlatılan %4'inden sorumlu olarak bir patlama yaşatmış durumda.
Oyunların %2'i yeni çıkan Japon yerelleştirmesini kullanıyor!
BBA'nın piyasaya sürülmesinden bu yana kolay (%10) veya çok kolay (%25) zorluk yerine normal (%64) kullanan oyuncularda belirgin bir artış oldu. oyunların %0.74'i zor bir zorlukla, %1.10'i ise çok zor bir şekilde oynanıyor. Oyundan önce, oyunların %28'i kolay ve %12'i kolay bir şekilde kullanılıyordu.
BBA Başlatma ve Alma
Oyunu çok sayıda taraftar oynuyor ve NSB ve önceki sürümlere kıyasla çok sayıda yeni plağı vurduk. Buna göre BBA olağan dışı bir tahliye olmuştur. Yukarıdaki noktalara kıyasla, bazı mekaniklerle ilgili memnuniyetsizlik ve karışıklık da gördük. Mükemmel ve tutarlı oyuncu numaralarıyla birlikte bu durum, durumun yorumlanmasında biraz zorluğa katkıda bulunur. Bu, tamamen temsil edici görünmediği için geri bildirimi el sallamak niyetinde olmadığımızı açıkça ifade eder
Bu nedenle, tüm topluluğun tanımladığı önemli sıkıntı noktalarında "odayı yeniden açmak" zor olabilir. bir oyuncunun açıkça görebileceği şeyler diğerleri için her zaman aynı değildir ve kelime dağarcığı kullanıcılar kendilerini bir sorun üzerinde ifade etmek için alıştırma yapar. Ayrıca, önceki sürümlere kıyasla bildirilen sorunların sayısının BBA'da daha düşük olduğunu da belirtmekte fayda var - bu hoşnutsuzluğu nasıl yorumlayacağımız konusunda hala çalışıyoruz.
Barış konferansları, toplumun en sık konuştuğu nokta oldu. Derin bir inceden sonra üç ana açıklamalı çekiciler olduğu açıktır:
Gerçek böcekler (örn: "tasarlandığı gibi çalışmamayı" düşündüğümüz davranışlar)
Yeni sistemdeki kurallar konusunda kafa karışıklığı
Barış konferanslarının yeni uygulanmasının yönü ile ilgili anlaşmazlıklar
Burada tanımladığımız yasal hataların çoğu yapay zeka davranışıyla ilgili. Bu, bilinen bir sorundur ve bunu iyileştirmeye devam ediyoruz. Son birkaç düzeltme ekinde bazı düzeltmeler yaptık ve çok yakında daha geniş kapsamlı değişiklikler yapacağız.
Yeni sistemle ilgili kafa karışıklığı açısından, bu daha uzun vadeli gelişme arzumuz olan bir şeydir. BBA'daki temel sistemlerde oyuncuların zaten bir ustalık ve alışkanlık duygusu oluşturmuş olduğu birçok değişiklik yapıldı. Bu, hem barış konferanslarına hem de hava sistemine kadar uzanır. Geriye dönük olarak, bu alışkanlıkların değiştirilmesiyle birlikte yeni beklentiler için daha net işe alım yapılabilir. Bu benim yanımda ve gelecekteki gelişmeler için bunu aklınızda bulunuyoruz.
Doğada gördüğümüz en önemli yanlış anlardan biri de teklif vermeyi sonlandırmaktır. Eski davranışta kullanılan oyuncular, teklif verdikleri topraklara hak tanınmasını umarak seçilen tekliflere katılımlarını sonlandırıyorlar. Gerçekte, yapay zeka veya diğer oyuncuların bu teklifleri yeniden sınanma riski olmadan sınamalarını hiçbir şey engelleyemez. Bu davranış için hafifletme yapmayı düşünüyoruz.
Yeni barış konferansı sisteminin yönüne karşı çıkmamak daha nüanslı bir tartışma olsa da, hissettiklerimiz daha çok önceki iki noktadan etkileniyor. Bir yandan konferansların daha fazla düşman doğasından hoşlanan, bir yandan da bu kadar etkili bir şekilde anlaşılmaya başlanan oyunculardan oluşan geniş bir kadromuzun olduğu söylenebiliyor.
Sık sık dile getirmeye değer birçok konferans yorumu vardır:
Dev barış konferanslarının sonunda mağlup edilmiş büyük uluslar 'canlı' kalmak normal bir olay olarak görülmek üzere değil.
Yapay Zeka'dan ‘Bordergore’, başta birden fazla farklı ideoloji faksiyonuyla ilgili tarihi bilgisayarlar olmak üzere, belirli durumlarda planlanandan daha kötü.
Oyuncular tarafından oluşturulan ‘Bordergore’, barış konferans sisteminin geçerli bir kullanımıdır. AI'nin bazı durumlarda nasıl davrandığı konusunda birçok meşru endişe olmasına rağmen, bunu, oyuncunun haritanın alanlarını tercih etmesine izin verecek bir sistem arızası olarak görmeyiz.
Sınırlı puanlar, daha düşmanca bir konferans sistemi kullanmak için bir gereklilik olarak güvendiğimiz bir çözümdür. Ancak bu, teklif anlaşmazlıklarının nasıl işlemesi beklendiğini iyi bir şekilde anlamanızı gerektiriyor ve bunu bir konferans durumunda telegrafında daha iyi yapabiliriz. Sonsuz noktalar için dönüş yapmak bir dönüş yapmayacaktır.
Bazen daha küçük savaşlarda savaş katılımcılarını tam olarak katmak imkansızdır. Bu biraz amaçlanıyordu, ancak bu konuda denge sonuçları tatmin edici bulmamız gereken bir şey değil. Burada değişiklikler olacak.
'Soruna' neden olan denekler ve küçük uluslar biraz sürtünme yarattı. Bu konuyu kısa vadede biraz dengeyle ele aldık, ancak oyuncunun barış konferansı kararlarının doğasını özelleştirmesine izin vermek için oyun kurallarını ve/veya seçenekleri inceleyebilir. Bu, sesi olduğu kadar önemsiz değildir. Konferansların planlanan hikayesi her zaman bir savaş sonrası senaryoda ideolojik/büyük aktörler arasında olumsuz bir çatışma olması amaçlansa da, birçok oyuncu, Oyuncu LED Barış Konferansları gibi anıların popülerliğinin de kanıtladığı gibi son oyun üzerinde daha fazla kontrole sahip olmanın keyfini çıkarmaktadır. Bu davranışı anlarda desteklemek tamamen yapmayı planladığımız bir şeydir ve bunu kolaylaştırmak için atabileceğimiz bazı adımlar vardır.
Hava sistemi ve uçak tasarımcısının konusundan, yeni tasarımcı arayüzüne geçiş sırasında biraz kaybedilen lezzet öğelerinde bazı iyileştirmeler üzerinde çalışacağız ve gördüğünüz gibi hataları gidereceğiz. "Air CONTAENT FORMULA"ün ne olduğu konusunda topluluktan çok tahmine dayalı çalışmalar oldu ve bu da hatalı sonuçlara yol açtı. Bunun ilgili kısımlarının daha açık bir şekilde iletildiğinden emin olacağız; oyun içi veya rakamlara daha derinlemesine bakmak isteyenler için wiki üzerinden.
BBA için, en sık karşılaşılan sorunların birçoğunu ele alan iki düzeltme eki yayınladık. Kısa vadede (sonraki yinelememiz için muhtemelen gelecek hafta) daha fazla düzeltme yaması planlıyoruz ve daha etkili bazı değişikliklerle biraz daha uzak bir şekilde planlanan bir yama var.
Yukarıdakilere ek olarak, BBA yaşam döngüsü boyunca aylık yinelenen yamalar uygulamaya devam edeceğiz - daha önce de belirtildiği gibi, Hoi için sürekli bakımın önemini anlıyoruz.
Hepsinden, birçoğunuz BBA'da harika bir keyif bulmaya devam ediyor ve bazılarının standartlarınızı karşılamadığını hissettiğiniz önemli alanlarda çalışmaya devam etmeyi amaçlıyoruz.
Günlüğün tamamını buradan okuyun