logo

izigame.me

It may take some time when the page for viewing is loaded for the first time...

izigame.me

cover-Hearts of Iron IV

Wednesday, September 21, 2022 1:00:41 PM

Geliştirici Günlüğü | Sanat ve başarılar

Merhaba, bu haftanın dev Günlüğü'ne hoş geldiniz!
BEN HOI’nin 2D sanatçısıyım ve küçük düğmeleri, simgeleri ve bakmanız ve üzerime basmanız için önümde atılan her şeyi yapan kişi benim işim hakkında konuşma fırsatı buldum!
En baştan başlayalım, bir proje nasıl başlıyor ve sanatçılar nasıl ve ne zaman katılıyor?
Hearts of Iron gibi bir projede sanatçı olmak kolay bir iş değildir. İş arkadaşlarınızın çözmesi gereken görevlere ayak uydurup uydurmaya hazır olmalısın. Genellikle bir miktar metin ve bir ton referans materyali içerir. Tüm bunları bir araya getirmek için Miro adında bir araç kullanıyoruz.



Bu, özellikle sizin ve ekibinizin en iyi şekilde kullanabileceği bir çevrimiçi beyaz tahtadır. Miro'muzdaki özellikleri sütunlara ayırıyoruz. Bu sütunlarda, yaklaşan güncelleme için tamamlamamız gereken şeylere hızlı bir genel bakış sunulmaktadır.
Sütunlar genellikle Odak ağaçları ve proje sırasında sanat elde etmesi beklenen özelliklere bölünür.
Proje başladıkça Miro'nun biraz boş olması sık rastlanılmıyor. Bu araştırmanın büyük bir çoğu, bu eserde kullanılan telif hakkıyla korunan tüm fotoğraflarla birleşmek için oldukça ağır bir görevdir. Harika içerik tasarımcılarımız değerli araştırmalara çok zaman harcayarak oyunun anlamlı olması için nelerin gerekli olduğunu sıralar ve oyununuza tat katar. Ve evet, BU değerli bilgilerin yanı sıra HOI'yi oynarken sizin için doğru olan şeyi iletebilecek görselleri toplamak için yeterli gelişim süresi gerekir.
Zaman geçtikçe, Miro yönetim kuruluna daha fazla sanat görevi dolacak. Bu nedenle, bir projenin başında bir sanatçı için, eski simgeler veya portreler üzerinde temizlik çalışmaları yapmaktan ekranların yüklenmesine kadar çeşitli şeyler yapabilir. DLC için Miro panosunu hazırlamaya devam etmek veya ekstra sanat ellerine ihtiyaç duyan başka bir projeye yardımcı olmak.
Ama BBA'ya ve buradaki çalışmalarımıza geri döndük!
Her bir odak ağacı için ne tür bir sanat yapmak istediğimizi zaten biliyoruz. Bu noktada değişen bir sayı daha fazla ve şirket içinde ne kadar çok şey yapabileceğimiz hala belirsiz. Her zaman CD'lerimi sanatı kalbinin içeriğine sormaya ikna etmeye çalışıyorum, çünkü her zaman yapılması gerekenleri önceliklendiriyoruz, böylece en önemli olan şey ilk olarak hak ettiği sanatı elde eder.
Tüm High Prio sanat eserleri bittiğinde zaman izin verirse Medium (Orta) ve Last (Son) ile devam ediyoruz. Ayrıca, sanatı zamanında tamamlamamız gerektiğinde “istek listesi” veya utanç köşesi olarak adlandırılan özel bir bölümümüz de vardır. Aslında Düşük Prio sanatı ama biraz sonradan düşünülen ya da yeni bir özellik ya da yeni parlak dokular elde etse ekstra tatlı olacak bir Ağaç unutulan şeyler.
Çok fazla şey vermeden, bir Miro panosunun bir sanatçı olarak benim gibi görünme biçiminin yoğun bir şekilde uzaklaştırılmış versiyonunu burada görelim. Ve evet, bu DLC için tüm Focus ağaçları ve Plane Designer'dan sorumluyum (tüm sanat eserlerini yaratmadığımı kabul ettim, ayrıca dış kaynak da yaptık).



Tahtada neler olduğunu iletmek için bir renk kodu kullanıyoruz! Bunların hepsinde Prio'nun ne sahip olduğunu işaretlemek için üzerlerinde biraz damga ve CD'lerin istedikleri simgeyle iletişim kurmak istediklerini yazdığı bir metin bölümü bulunur. Muhtemelen gördüğünüz gibi, sanat üzerinde çalışılmadan önce bölümler arasında paylaşılması gereken çok fazla bilgi var.
Bu, birbirimizle iletişim kurmanın şeffaf yoludur, CD'ler ne kadar yaptığımı ve ne kadar zaman ayrıldığımı görebilirler. Ayrıca, her gün ne üzerinde çalışacağımı da görebilirler. Bu, CD'lerin Focus ağacı veya özelliği daha sonra değil de daha kısa sürede sanat gerektiriyorsa birbirleri üzerinde önceliklendirme yapılmasını isteyebileceği anlamına gelir ve bu sürekli olarak sendikalarımız hakkında konuşur.
İletişim çok önemlidir!
Bir isteğin bir simgeye nasıl dönüştüğüne dair bir örnek:


Bu tipik bir taleptir.
Ekranda bir oyun içi adı, referans görüntüler ve CD'min simgeden ne istediğini gösteren bir açıklama yer aldı. Ayrıca önceliklidir!



Ve bu şekilde görünüyor!
Şimdiye kadar büyük sanat kitaplığımız olduğu için hangi arka planın en iyi işe yaradığını hızla tekrarlayabilir ve farklı katman stillerini yeniden kullanarak simgenin diğer arka planlarda uyumlu ve şık olmasını sağlayabilirim.
Ayrıca aşağıdaki gibi isteklerden tüm işaretlere ulaşmayı da sağladım:
En az bir eşek
Eşek, (en az) bir güç kaynağı taşımış olmalıdır
Simgeli üst katlamadan buğday paketleri ekle.
Simge kavramsal bir evredeyken (istenen öğeleri daha fazla işlemeden bir araya getirerek) veya sanat kütüphanemizden bir araya geldiğinde, tabii ki ilerleme durumunu CD'lerle paylaşıyorum, böylece kendi yay veya ahırlarını söylemeleri gerekiyor. İkonu tek başına yeniden düşünmemiz ya da sadece 10/10 güzel bir ikonu göndermemiz gerekiyorsa, talebe çarptım ya da o işareti kaçırdım! "
Ayrıca, bu tür simgeleri yaparken aklınızda bulundurmanız gereken bir şey de boyutlarını hatırlıyor. Bir CD'nin simge içinde olmasını isteyebileceği tüm şeyler, bir araya geldikçe gürültü yaratacağı için, sonuna sığmayabilir veya okunamaz hale getiremeyebilir.
İşte bu sırada sanatçılar içeri girip “devrayoruz”, yani simgenin iletmesi gereken bilgileri kaybetmeden basitleştirmeyi de düşünürüz.
Bu, CD'nin en iyi şekilde görüneceğinden veya görünebileceğinden %100 emin olmadığı ve bunu fark etmeme neden olduğu tipik bir taleptir:



Simgeler sanat süreci boyunca aynı şekilde istenir, bu nedenle ad, açıklama ve prio orada olur.
Bu sefer herhangi bir referans materyal almadım ve bu tamamen normaldir!
İşte sonuç bu!



Afrika'nın silüeti var
Demiryolu
Ve sektör
Ve tabi ki, tüm bunları çerçeveye almak için bir arka plan
Yatırımımı göstermek için para eklemiş olsaydım, simge kalabalığına kapıldım. Gerekli olan şeyleri iletmek için genellikle tek bir simgede en fazla üç şey kuralına sahibiz. Üçten sonra çamura dönüşmeye başlayabilir.
Yatırımı iletmek için bu simgeye para ekleme örneği:



Hemen kalabalıktı
Afrika silüeti artık odak noktası olmaktan çıkmıştır ve gizlenmiştir
Gösteriyi çalan paralar

Bu bölümün TL; DR'i;
Sizin ve ekibiniz için hangisi olursa olsun, iletişim için İyi Araçlar kullanın.
Neler olup bittiğini, ne yapmanız gerektiğini ve ne zaman projede kalan süreyi tahmin etmek için ihtiyacınız olduğunu dürüst ve şeffaf bir şekilde bilin.
CD'ler araştırma yapıyor, CD'ler resim istiyor, Sanatçı Talepleri inceleyip soruyor, Sanatçı sanat eserlerini CD'lerle paylaşıyor ve bu sayede daire tamamlanmış oluyor.
Artık sanatçıları veya en azından ben nasıl tanıyacağınızı bildiğinizde içerikle ve proje için yükleme ekranının BBA için nasıl çalıştığını paylaşmak istiyorum!
Ahh shit, Tekrar buradayız.
Evet, sadece simgeler ve portreler yapmakla kalmayıp aynı zamanda bir yükleme ekranını çekebilecek kadar esnek ve bilgili olmamız gerektiğini de düşündüm. Sanatçılarımız, konuşması gereken birçok işin bir jaklarıdır ve bir proje için yapılması gereken birçok farklı sanat görevi türüne uyum sağlayabilmemiz gerekir.
Peki, yükleme ekranı nasıl oluşturulur? Genellikle, yakında çıkacak DLC'de yoğun olarak yer alan tasarımcılardan veya içerik tasarımcılarından birinin hızlı veya görsel görüşüyle başlar.
Temel olarak yükleme ekranının/açılış ekranının DLC ile ilgili bir şey iletmesini istiyoruz. Bu sefer İtalya ve uçaklara odaklanmak istiyoruz. Çoğunlukla İtalya'nın yoğun bir şekilde talep edilmesi ve